Liste:
1. Der Morgon ist zu unsicher für eine ausgewogene Liste.
2. Der Schwarmtyrant ist mMn unerlässlich in einer Liste, welche 500+ Punkte in schockende Einheiten steckt.
3. Gargs sind nun zwar günstiger, aber immernoch so nützlich, wie ein Kropf.
4. Ich war in der Kritik an deiner Liste sogar noch relativ zurückhaltend. Wo ist der Alphakrieger? Wo sind die einfachen Krieger?
Zu den Gegnern:
1. Tyraniden mochten und mögen alles, was langsam und Infanterie ist. Mit 2-4 Fahrzeugen haben Nids weniger Probleme, werden es aber mehr, dann tut es weh. Orks sind richtig gespielt sehr schnell und haben 15+ Fahrzeuge in der Liste. SM und CSM sind verhältnismäßig langsam und fahrzeugarm.
2. Bezüglich der IA sind wir uns ja einig.
1. Der Morgon ist nicht unsicherer als vieles andere, nur darf er nie als Selbstläufer gesehen werden , da er nach dem Schocken umgehend Unterstützung durch weitere eigene Einheiten braucht - wenn der Gegner seinen Rücken oder eine Flanke hängen lässt kann man ihn natürlich auch da kommen lassen und Fahrzeuge u.ä. kann er durchaus auch mal Angreifen anstelle sich Einzugraben, so es sich anbietet - seine Vorteile sind neben /ST6/DS2 der Schablone und der relativ sicheren und schnellen verlegbarkeit des Morgons aber vorallem auch, dass er Modelle für weitere schablonen (zum Beispiel durch Biovoren) zusammen schieben kann, ohne dass diese ihn wirklich bedrohen...
2. Wo denn? Gargs und Trygon lässt man im Regelfall nicht schocken (ist ne nette Option, die man wahrnehmen kann, aber nur selten sinnvoll ist).
Der Morgon kommt sicher runde 2 wenn man ihn Runde 1 eingräbt - braucht also auch keine Mama - ansonsten wüste ich nicht was an schockenden Einheiten in meiner Liste wäre...
3. Wieso? dank ihrer Schnelligkeit können sie nicht nur angeschlagene Trupps oder Auch Waffenteams u.ä. angehen, sondern auch dort aushelfen wo der Gegner ne Schneise in meine Ganten schlägt oder um einen Angriff zusätzlich zu verstärken - insgesamt ne schöne schnelle und flexible Einheit, die mit FnP durchaus ihre Punkte wert sind...
4. Krieger sind natürlich auch eine interessante Option, allerdings weis ich noch nicht so genau wo ich sie wirklich gewinnbringend einsetzen soll - sie haben das Stärke 8+ Problem, sind für Fernkämpfer ansich etwas zu teuer (Für die Kosten eines Spuckerkriegers bekomme ich 7 Termaganten oder 5 Gargoyls - und der Kriegerbeschuss ist nett aber keine wirkliche Wucht), als Nahkämpfer auch (die kosten dann gut und gerne mal 40-50 Punkte pro Modell) und von fragwürdiger Effizienz (ihnen fehlen halt auch Granaten), und in Kombination von beiden werden sie nochmal teurer, so dass jeder Raketenwerfer damit seine Punkte gut und geren doppelt bis dreifach wieder rein holt...
wo spielen Orks denn viele Fahrzeuge - ne Kampfpanzerliste wäre zugegebenermaßen unangenehm, jedoch habe ich eine solche bisher noch nicht gesehen außer in der Theorie und was wirklich unangenehm ist, ist schwerer Weitreichender Beschuss (und ne funktionierende PSI-Abwehr auch, aber um die geht es hier weniger) - Nahkämpfer kann man oft noch halbwegs steuern (auch wenn man dafür Massen an Ganten Opfern muss), aber wenn mir einfach mal die Tervis, Zoanas etc. weggeschlossen werden und der Gegner sich eventuell nicht mal groß bewegen (und mir damit sichere Stellungen aufgeben) muss, so ist das echt problematisch für mich (unter trieben ausgedrückt) - bei dosen kommt noch dazu dass man deren stellungen nicht so einfach mit leichten Angriffen ausheben kann - bei Dosen kommt noch hinzu dass sie gegen einen groß teil meines Beschusses ganz gut durchhalten und auch nur unter Vorbehalt angreifbar sind da sie selbst recht gut austeilen und vieles wegsaven...