von Hohenstein
Tabletop-Fanatiker
Geil, Geil, Geil
ALLES was ich lese gefaellt mir.
:wub:
Ich freu mich drauf
ALLES was ich lese gefaellt mir.
:wub:
Ich freu mich drauf
Naja, das einzige, was in der Grundform schlechter zu sein scheint, sind FnP, Lanzen, Fearless und bei den beiden letzteren startet man mit level 2, sind sogar besser als heute. FnP ist schlechter, aber wird immerhin durch ID nicht ignoriert.
only negative modifiers: -2 glancing, -1 any hit except AP1 and AP – against tanks, -2 AP – against tanks (AP 1 flat +1 gone), -3 hit by blast marker but hole not over vehicle and vehicle is not open-topped (no more halved S for blast markers)
Bin noch nicht ganz durch, einige Dinge lesen sich sehr interessant. Bin momentan hier
Wow!!! Das verhindert alle Multi-Wound-Allocation-Spielereien und nimmt diesen Scheiß endlich mal raus aus dem Spiel. Finde ich klasse!

Irgendwie benachteiligt das aber nur Wundgruppen an Multilp modellend er rest bleibt außer die 5. Wunde doch wie vorher?
Hieraus ergibt sich die Tabelle die Omach gepostet hat. Auf den ersten Blick wirkt sie unübersichtlich und kompliziert, nach einigen Spielen wird man sie aber schnell intus haben.rows:
buildings (0)
stationary vehicles, MC, bikes (1)
stationary infantry, jet pack infantry, jump infantry, beasts // moving vehicles, monstrous creatures (2)
short distance // moving infantry, jet pack infantry (3)
moving bikes, jump infantry, beasts // swarms // flat out vehicles (4)
flat out bikes (5)
flyers, beacons (some narrative missions use beacons) (6)
columns:
BS 1-10
every column is: …. 6+ 6+ 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 2+ 2+ …. but is shifted up or down
I give you the BS value for every column that hits on 3+: 1 // 2 // 3 // 4 // 5 // 6 // 7
if distance from squad leader to target is less than 12”, unit can always change column to short distance column
if a model moves like a different unit type, the initial unit type is still used for the chart