W40k-6th Edition kommt 2012 !

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Sturm 1 für TAU Plasmabeschleuniger wäre ja völlig unsinnig. Eine der wenigen Waffen die wirklich sowohl von Punkten als auch Wirkung gerade im Codex TAU völlig ausbalanciert ist. In Hinblick auf geschicktes Bewegen ist es aus meiner Sicht unheimich wichtig bie <=12" 2 Schuß Plasmafeuer auf den Gegner zu haben.. ist ja nicht so, daß die Krisis punktetechnisch im Vergleich zum Schaden nicht durchaus eher an der oberen Grenze des erträglichen sind.
Gerade von "guten" Waffen, wie Raketenmagazin, Plasmabeschleuniger und Fusionsblaster kriegt man nie mehr als max. 4 Schuß maximal pro Modell.
 
@Frank:
Diese Rollenspiel-Mechanismen, wo man ständig irgendwelche extra-Sachen auswürfelt gehören nicht in ein Mass-Tabletop mit W6-System. Auch wenn es irgendwo fluffy oder sonst was ist. Bei einer so breit eingesetzten Waffe, ist das zuviel Extra-Ruling, das nur für wirklich spezielle Wargear wie das DE Djinn-Blade usw. verwendet werden sollte.

Wenn jeder 6. Plasmawerfer nach 1x Schießen in die Luft geht, hätte das Imperium schon seit 10.000 Jahren keine mehr.

Ein "Überhitzt-Marker" für die nächste Schussphase und fertig. Dann kann man auch locker wieder einführen, dass die Waffe bei 2 Schuss auch schon bei einer 2 überhitzt.
So hat man das taktische Element, ob du volles Rohr ballerst und dann die Hälfte deiner Waffen nächste Runde nicht mehr schießen können, oder ob du den sichereren Feuermodus wählst.

Das würde dem Spiel direkt mehr taktische Tiefe durch Enscheidungsfreiheit bringen, ohne einfach nur eine lästige Begleiterscheinung zu sein, die man eh immer in Kauf nimmt.
 
Der Plasmawerfer geht ja nicht Kaputt.

Die Überlast Ventile lassen das Heise plasma zu den Seiten raus und Verbrennen den Benutzer um unreperablen Schaden zu vermeiden.

Sprich der Plasmawerfer bleibt da, nur der Kerl der Ihn bedient hat braucht neue Arme.

Und leichte schäden oder das die Aussenhaut einfach noch glüht verhindert, das ein kamerad das ding aufhebt.

Ich fand die Lösung aus Sekend Edition um einiges besser für Plasma Waffen.
Entweder einzelschuss Sicher. Oder Schnellfeuerwürfel mit der möglichkeit auf 3 schuss und der gefahr auf eine Überlast.

Wer die alten würfel nicht mehr kennt

1 Fehlfunktion/Ladehemmung
2-3 1 Schuss
3-4 2 Schuss
5 3 Schuss

gab noch die anderen mit

2-4 1 Schuss
5 2 Schuss
6 3 schuss
 
Diese Rollenspiel-Mechanismen, wo man ständig irgendwelche extra-Sachen auswürfelt gehören nicht in ein Mass-Tabletop mit W6-System. Auch wenn es irgendwo fluffy oder sonst was ist. Bei einer so breit eingesetzten Waffe, ist das zuviel Extra-Ruling, das nur für wirklich spezielle Wargear wie das DE Djinn-Blade usw. verwendet werden sollte.
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Ein "Überhitzt-Marker" für die nächste Schussphase und fertig
sorry, aber die Argumentation beißt sich selber in den Schwanz: irgendwelche Marker plazieren bzw. bookkeeping stört defintiv mehr den Spiefluss/ist zeitraubender als bei ner 1 das eigene Modell zu entfernen...
 
Das würde sich aber kaum lohnen, denn letzten Endes nimmt man den Plasmawerfer praktisch ausschließlich wegen seinem DS2 mit. Mit DS4 ist der praktisch genauso wertlos wie jede andere Schnellfeuerwaffe.
So würden Plasmawaffen aber vielseitiger einsetzbar sein, gegen Termis nimmt man DS2, gegen Orks reicht DS4 ohne die Möglichkeit das einer hops geht. Ist auch eine Frage der Punkte, möchte ich, das ein 26 (16+10 für Plasma) Punkte Space Marine sich selber über den Jordan schickt um einen 6 Punkte Ork zu grillen?
Die Plasmawerfer des Imperiums sind ja die einzigen mit S7, alle anderen haben S6 ohne Überhitzen. Wenn die Regelbar wären, hätte man das doch sicherlich einen Schalter angebracht oder? 😀 Ist das Leben eines Imperialen Soldaten weniger wert, als die eines Schalters? 😀

Mit einem Marker für Überhitzen würde GW aber wieder was neues verkaufen 😀
 
sorry, aber die Argumentation beißt sich selber in den Schwanz: irgendwelche Marker plazieren bzw. bookkeeping stört defintiv mehr den Spiefluss/ist zeitraubender als bei ner 1 das eigene Modell zu entfernen...

Wenn man kA hat...
Marker sind ein wesentliches Element von Strategiespielen, da sie neue Zustände einer Einheit oder eines Modells einführen und damit Spieltiefe, und halten Glücklicherweise bei 40k immer mehr Einzug (PfP der DE,erwzungenes schwieriges Gelände usw.) und waren bei Fahrzeugen und LP-Status schon immer quasi ein Muss.

Würfeln um des Würfels willen hingegen ist übnerhaupt kein Muss und höchstens für Simulationsfetischisten wichtige, wobei sich da immernoch die Frage stellt, wie simulations-real eine Waffe ist, die bei jedem 6. Schuss unbrauchbar wird.

@Frank:
Überlast, Ventile usw.? 🙄
Also mal ehrlich, Hitzestrahlung breitet sich nunmal in alle Richtungen aus und wenn man schon Ventile verbaut, warum sind die dann ins Gesicht des Trägers gerichtet? Warum haben nicht die entsprechenden Rüstkammer-Beaftragten die entsprechenden Gebete an den Maschinengeist gerichtet, damit er die nächste Schlacht wohlgestimmt ist und seinen Dienst tut usw.?
Es gibt aus Fluff-Sicht und aus Game-Design-Sicht keinen Vernünftigen Grund für den GAU-Plasmawerfer, außer man spielt vllt. Orks.

Und letztendlich ist die Frage nur im Zusammenhang der neuen Schnellfeuerregelung relevant, ob es wünschenswert ist bei gleichen Punktkosten und Profilwerten den Plasmawerfer deutlich stärker zu machen.

Es wird wohl keiner abstreiten, dass das sicher nicht die Idee hinter der neuen Schnellfeuerregelung ist, und daher wird eine einhergehende Änderung der Get's Hot-Regel die beste und eleganteste Lösung sein, hier korrigierend einzugreifen.
 
Ich höre jetzt schon eine Menge Necronspieler whinen, dass sie sich an die Exis jetzt nur Teslawaffen gebaut haben und mit erscheinen der Edi mit Quit drohen. ^^

Ich hoffe ich gehör dann nicht dazu... >.>
Wer seine Modelle immer noch nicht magnetisiert ist selber schuld. Wir wissen doch nun wirklich alle das sich mit jedem Codex und jeder neuen Edition einiges ändert.
 
Es stellt sich mal wieder die Frage, ob hier nicht der Wunsch der Vater des Gedanken war.
Es wäre schön, wenn eine neue Edition, die am Horizont dräut, eine Erklärung bieten könnte für so manchen Bockmist,aber ich fürchte, der nur durch eine neue Edition erklärbare Bockmist bleibt Bockmist.

Der Satz "naja, das wurde shcon mit blick auf die 6. edition geschrieben " klingt eher nach Verzweiflung.
 
@Omach

Es ist keine Hitzestrahlung sondern ein Gas. Plasma bzw ist mehr als ein Gas aber wir sind jetzt nicht in Physik.

Die Ventile sind nicht ins Gesicht gerichtet sondern zu den Seiten.
Es Verbrennt einfach die Armee des Trägers so das er Kampfunfähig ist und damit aus dem Spiel entfernt wird.

Plasmawerfer werden dadurch zwar Stärker aber auch doppelt so gefährlich.
Von daher denke ich past es mit ihren recht hohen kosten.

p.s. tau sind die einzigen mit Plasmawerfer S6 meines wissens.
 
Nein, Eldar auch. €dit, zu langsam

@ Kotnik, klar ist der Satz "das wurde für die nächste Edition geschrieben" oftmals nur Wunsch, oft genug aber auch wahr. Beim Geisterstaub der C'tan zum Beispiel kann ich mir einfach nicht vorstellen das der Autor sowenig Ahnung hat um zu bermerken das ein Modell das Gelände komplett ignoeriert keine Offensivgranaten braucht.
 
Eldar haben auch Plasma S6

Überhitzen kann auch einfach bedeuten, das die Waffe zu heiß wird und der Träger sich die Hände verbrennt. Man bedenke Protektorgardisten haben auch Munition die Überhitzen verursachen kann

Naja, Monströse Kreaturen haben auch nach RB "durch Deckung bewegen" trozdem haben die Tyras und Dark Eldar Cronoi und Taloi diese Regel extra dazu bekommen...also irgendwo wird wohl was dran sein
 
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