sorry, aber die Argumentation beißt sich selber in den Schwanz: irgendwelche Marker plazieren bzw. bookkeeping stört defintiv mehr den Spiefluss/ist zeitraubender als bei ner 1 das eigene Modell zu entfernen...
Wenn man kA hat...
Marker sind ein wesentliches Element von Strategiespielen, da sie neue Zustände einer Einheit oder eines Modells einführen und damit Spieltiefe, und halten Glücklicherweise bei 40k immer mehr Einzug (PfP der DE,erwzungenes schwieriges Gelände usw.)
und waren bei Fahrzeugen und LP-Status schon immer quasi ein Muss.
Würfeln um des Würfels willen hingegen ist übnerhaupt kein Muss und höchstens für Simulationsfetischisten wichtige, wobei sich da immernoch die Frage stellt, wie simulations-real eine Waffe ist, die bei jedem 6. Schuss unbrauchbar wird.
@Frank:
Überlast, Ventile usw.?
🙄
Also mal ehrlich, Hitzestrahlung breitet sich nunmal in alle Richtungen aus und wenn man schon Ventile verbaut, warum sind die dann ins Gesicht des Trägers gerichtet? Warum haben nicht die entsprechenden Rüstkammer-Beaftragten die entsprechenden Gebete an den Maschinengeist gerichtet, damit er die nächste Schlacht wohlgestimmt ist und seinen Dienst tut usw.?
Es gibt aus Fluff-Sicht und aus Game-Design-Sicht keinen Vernünftigen Grund für den GAU-Plasmawerfer, außer man spielt vllt. Orks.
Und letztendlich ist die Frage nur im Zusammenhang der neuen Schnellfeuerregelung relevant, ob es wünschenswert ist bei gleichen Punktkosten und Profilwerten den Plasmawerfer deutlich stärker zu machen.
Es wird wohl keiner abstreiten, dass das sicher nicht die Idee hinter der neuen Schnellfeuerregelung ist, und daher wird eine einhergehende Änderung der Get's Hot-Regel die beste und eleganteste Lösung sein, hier korrigierend einzugreifen.