W40k-6th Edition kommt 2012 !

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@1 und 2 Edit:

die 2. Edit war eine Verbesserund von Rogue Trader das eher ein Skirmisch war.

Mir hat die 2. gerade wegen dem hohen Deteilgehalt sehr gut gefallen. Wir habe da auch schon Spiele mit 10.000P gespielt.

Die Dritte hat mich dann von 40k zu Fantasy getrieben. Obwohl wir noch einige Zeit die 2. gespielt haben.

In der 4. hat mich dann wieder das 40k fieber gepackt. Seit dem bin ich wieder voll dabei.

Auf jeden Fall freue ich mich auf den 30.06. Da kann ich mir die neue Edit hohlen. Hoffentlich wird die wieder mehr wie die 2.
 
-Random Charges are 2D6 pick the highest (unless going through Difficult Terrain where its 3D6 and you drop the highest.) Move through cover I believe adds an extra D6
-Vehicles are WS0 if stationary, and WS1 if they move, no matter how far they go.
-Vehicles go the same distance in the movement phase (I believe 6" and fire everything regardless if fast or not) but in the shooting phase can make an extra move (apparently some kept forgetting what vehicles moved to fast to fire...
-Vehicles cannot contest (unsure if scoring units in transports can
-6 Missions and 3 deployment types (2 of the deployments are the same as current, Spearhead & Pitched Battle.)
-Troops are the only ones that can score (including of course 'scoring units')
-5+ Cover save for most things (ruins are 4+).
-Allies rules are in, but its meant to be for team games (ie separate force org chart, distrusted ally rules similar to Fantasy)
-Percentages are *not* in
-Wound Allocation is closest to furthest.
-Dueling is similar to challenges in fantasy but contrary to earlier rumors, they don't replace Combat res, just add to sides. A IC can challenge another IC in the same combat even if not in base to base. If the defending IC refuses, he simply cannot attack that turn, if he does he counts as being in b2b and no one else can hurt him apart from the attacking IC. I'm guessing this is to offset the Wound Allocation rules
-Preferred Enemy is including shooting and you may reroll wound rolls of a 1 (either shooting or combat)
-Rapid Fire weapons may now can shoot at long range while moving. restriction on assaulting after rapid firing remains.
-Jump Infantry get a free strike at I10 when they charge into combat
-Psychic Power Decks using a dice system similar to Fantasy.
-Flyers are in.
-FNP drops to 5+ Save.
 
mmn gibt es so einige "hauptregeln" der 5. edition, welche verbessert bzw. wieder wie in früheren editionen gehandhabt werden sollten - allen voran die (bescheuerte) wundgruppenregelung. frag mich ob gw bzw. die regelschreiber...
1. das gut gemeint aber schlecht zu ende gedacht haben
2. dabei nur den verkauf neuer/alter einheiten u.o. spezialausrüstung/bits im sinn hatten
3. oder beides.

könnte mir gut vorstellen, dass sich wieder so ein brocken in die 6. edi "eingeschlichen" hat. jmd ne idee was aus den gerüchten bis dato dafür in frage käme?

aber wie auch immer, letztlich freu ich mich dennoch auf die 6. edi denn... hatin makes the world go round! 😉
 
könnte mir gut vorstellen, dass sich wieder so ein brocken in die 6. edi "eingeschlichen" hat. jmd ne idee was aus den gerüchten bis dato dafür in frage käme?
Ja die neue Wundenverteilregel. Da sollen ja die Modelle zuerst sterben die am nächsten zur schießenden Einheit stehen.

Realitisch? Ja!
Problem beim casual Play? Nein!
Probleme beim Hardcore zocken? Ja, mit dem Ergebnis das es zu stundenlangen Bewegungsphasen kommen kann.
 
Was haben nur alle gegen die Wundverteilung. Ich liebe diese Regel. Sie ist relativ simpel und (wenn man sie einmal durchschaut hat und regelmäßig anwendet) leicht zu handhaben und sie tut das, was sie soll: Den EINEN Typen mit der E-Faust aus dem 5 Mann Trupp bedrohen.
Klar gibt es Einheiten, die durch diese Regel stärker sind als sie sein sollten, aber daran ist nicht die Regel schuld, sondern undurchdachte Codizes.
Die Regel gab es schon immer (bezogen auf die 5. Edition), aber gemeckert wird erst seit den Wölfen und den Knights.
Ich hoffe doch sehr, dass diese Regel in irgendeiner Form bestehen bleibt. Denn zu Laserkanonen mit 5 Lebenspunkten will ich keinesfalls zurück.
 
Und dann kommt plötzlich ein Landspeeder von hinten und pustet Dir Laserkanone und Sergeant weg.
Moment mal... das wäre ja fast schon sowas wie Taktik. Taktik in Warhammer? Skandal! 😱

Ich habs schonmal gesagt, ich verwende genau diese Regel schon seit 2006 und es funktioniert absolut problemlos. Es gibt keine verrückten Formationen, es kommt zu keinen Regelf*ckereien und das Spiel erhält eine zusätzliche taktische Komponente.
Praktische Erfahrung sticht theoretische Überlegungen.. oder so.😛
 
Naja bei einigen Leuten könnten dann alle Trupps, wenn die Regel so kommt, so stehen :lol::

Anhang anzeigen 123567
Das wäre an sich nicht mal schlimm, wenn Einheiten nicht durch sich selbst schießen könnten, sprich für jeden Schützen geprüft werden müsste. Dann würde es Sinn machen, Einheiten in einer Formation aufzustellen. Denn es wäre relevant, wo die Masse des Trupps hinschießen kann.
 
Ich habs schonmal gesagt, ich verwende genau diese Regel schon seit 2006 und es funktioniert absolut problemlos. Es gibt keine verrückten Formationen, es kommt zu keinen Regelf*ckereien und das Spiel erhält eine zusätzliche taktische Komponente.
Ich mache mir da für mich persöhnlich auch keine Sorgen. Nur erinnere ich mich noch mit Graus daran welche Früchte die Einführung von TLOS getrieben hat :cold:!
 
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