W40k-6th Edition kommt 2012 !

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From The Tyranid Hive:
http://thetyranidhive.proboards.com/index....567&page=16

QUOTE
Courtesy of a friend from Games Workshop who has spent time with the Warhammer 40k 6th Edition rulebook. We (manager of my LGS) sent him a list of questions and these were his answers. Alot of IDK's, but some good stuff in there too.

Did the Force Org chart change?

No, the force org has not changed. It is still 1 HQ and 2 Troops. 3 Fast Attack, 3 Elites, 3 Heavy Support. Although, allies allows you in certain situati...ons to to add an HQ from another army and 1 Troop. You also, once you have satisfied the minimums can take 1 Fast, 1 Elite and 1 Heavy for you allies also. After your list is 2,000 pts, it appears you can double the Force Org chart. So up to four HQ with allies.


Is there pre-measuring for actions? (which ones?)

Pre-measure anytime and anywhere.

What AP are: Chain Swords, Power Swords, Power Fists, Chain Fists, Thunder Hammers?

I do not know.

Cover Save for: Buildings, Ruins, Area Terrain (trees and whatnot)?

Cover saves seem less forgiving. I would expect less, I know being in woods or trees is now 5+. Also, if you have (Example) 4 guys that are not in terrain. I, being the shooting player, can target just those guys that are not in cover. I have no opportunity to kill the guys in cover although. Interesting.

What is the assault / charge distance?

2D6

Do vehicles have hull points?

Yes

How are psychic powers determined?

Leadership tests, everyone can attempt to nullify a psychic power.

What is the turn sequence?

Normal?

How do rapid fire weapons work?

Rapid Fire appears to have not changed, that I saw...I don't know.

Is 'overwatch' (like Necromunda) in the rules - how does it work?

Snap Shot is the rule. Any unit being charged can make a snap shot at BS 1. They use the full profile of the weapon. You can also use snapshot offensively, that meaning my tactical squad even if I move, I can shoot my Lascannon at BS 1. No template weapons, tanks benefit from this rule.

Is there a defensive fire mechanic (snapfire) for units being assaulted in the rules - how does it work?

See above.

Can vehicles contest objectives?

I am not sure

Where does the red fern grow?

Somewhere in the Ozarks.

Will you declare and move types (like assault and/or run) in the move phase ala fantasy?

No

how will fleet usr work, especially if run is removed

Run is not removed. Fleet means you can re-roll you run or re-roll one of the D6 to charge.

Are flyers hit on 6's with shooting weapons and if true are there ways to mitigate that.

Flyers are hit on 6's if they perform a Zoom maneuver.

Details on how allies will work? Will it be on a codex by codex basis (eg CSM codex is rumored to allow IG and Chaos Demons via allies), with very specific unit allowances, more generic FOC based like the old demonhunter and witchhunter rules or fairly open ended anything goes.

There are three categories of allies. Lots of potential, I am not sure of the chart off the top of my head. CSM do get traitor guard, I also believe Demons. Tau have SM and Eldar. Lots of other arrangements. Tyranids get no one....but lots of Monstrous creature special rules added for their pleasure. Stomp, Impact Hits etc.

Details on how challeges will work? IC only? sgts and other models also involved? What about MCs and the like.

I dont know.

The AP of some other ccw's (rending, monstrous creatures, basic attacks, boneswords, two handed ccws,)

I dont know.

How will poison work in the new rules. Still rerolls if S equal or greater then T? Will the to wound number be adjusted at all (rumor that if you normally wound on 2+ then you use that number)

I dont know

Psychic defense and abilities for armies without psychers? Rumor that all units get a 6+ save against psychic powers. Another rumor that their might be ways for Tau etc to get psychers.

I believe everyone will have access to some sort of psyker. 6+ is true for everyone.

Example of new psychic power, maybe a default one and a super powerful one (assuming its like fantasy) and who would be able to take it in current codexes.

I dont know.

Whats the effect on embarked units when transport is damaged, wrecked, penned etc. Can they more easily go about their business like 5ed, or entagled like 4ed, or something in between.

Similar, not sure. Much harder to blow up vehicles. Vehicle Damage chart has change as well as Deep Strike Mishap has changed.

Affect of being open topped (good and bad)

Not sure, I believe it is the similar

Monstrous creature rules revamped at all? Like how do they get cover saves, are they more/less surviable, do they retain 2d6 pen, Ap of their cc attacks

Not sure, see above in allies for some info.

Rumor of changes to wound and to hit charts to be more like fantasy. True?

I am not sure

How will reserves work in the standard missions? Still always an option? Updates to determining when units arrive? Outflanking updated or same?

Normally it seems

Can you assault after deepstrike?

No

Changes to how units fire out of a vehicle (like say if it moves can only one model fire, is their range reduced, do they gain relentless)

None that I noticed

Does relentless add shots to weapon if statioanry and if so is it just rapid fire weapons or is it also assault

I do not know

Pistols work different now? Do they just add attack like a ccw or can they actually fire in cc.

I do not know this.

Assault weapons work different now? Can you still shoot and assault or ill they get some sort of ability to fire or affect on the charge?

I believe this is the same.

cya
 
🙁

Nahkampftrupps halten dann noch weniger aus durch Snaphot und und der „Lähmung“ nach dem Schocken.

Ja, und ignorieren dafür meistens die Rüstung der Beute (wer mit Ganten Termies angreift ist selber Schuld).

Aber ja, so ein paar Wunschträume hatte ich zwischendurch auch von Ironclad-Cybots mit 2 Flamern, die in den Gegner reinrauschen... wäre aber zu stark gewesen 😉
 
Also die Psikräfte sprechen schon von Mysteriösem Terrain! Und diese Haluzination is net böse Sache, vor allem für die ganzen Energiefaustträger!


Psychic defense and abilities for armies without psychers? Rumor that all units get a 6+ save against psychic powers. Another rumor that their might be ways for Tau etc to get psychers.

I believe everyone will have access to some sort of psyker. 6+ is true for everyone.

Na dann! oO

Whats the effect on embarked units when transport is damaged, wrecked, penned etc. Can they more easily go about their business like 5ed, or entagled like 4ed, or something in between.

Similar, not sure. Much harder to blow up vehicles. Vehicle Damage chart has change as well as Deep Strike Mishap has changed.

...harder to blow up! Dafür werden sie stückchenweise zerlegt! Find ich gut! 🙂
 
Also eins ist wohl inzwischen klargeworden:
An den Grundpfeilern wird nichts geändert. Die Spielzugstruktur bleibt erhalten, die Profile bleiben erhalten, die normalen Codex-Psi-Kräfte bleiben usw., dafür wird es noch DEUTLICH mehr Gewürfel, Gekniffel und vor allem mehr Regeln geben.
Ich sage dazu: FAIL
Man hat einfach die 5th genommen und anstatt eine saubere Evolution oder eine bereinigende Revolution(siehe leak-edition) zu machen, schlicht jede Phase und jede Regel nochmal vollgeballert mit irgendlwechen Zusatzregeln und Erweiterungen.
Ich denke, das Spiel wird davon keinesfalls schneller werden und ob es spaßiger wird?
Die Formel: mehr von allem=mehr Spaß wird auch hier wohl mal wieder in die Hose gehen.
 
🙁

Nahkampftrupps halten dann noch weniger aus durch Snaphot und und der „Lähmung“ nach dem Schocken.
Naja wenn es eine konstante seid der 3rd Edition gab, dann das man nach dem Schocken nicht angreifen kann. Und Snapshot ist ja nun wirklich nicht wild. Mit BS1 treffen selbst Dosen mit Schnellfeuer vielleicht mit 2-3 Schuss im Schnitt.

@Topic

Das Snapshot nicht mit Template Waffen geht ist natürlich wieder komplett Sinnbefreit, liegt wohl daran das Flammer&Co. eine Schablone haben. Man hätte trotzdem sagen können pro Flammer im Trupp W6 Treffer. Die müssen ja noch nichtmal automatisch sein sondern wegen mir halt auch bei einer 6 oder so.

Was mich halt immer noch nervt, ist das sklavische festhalten von GW an Ihrem System das Modifikatoren über irgendwelche Profilwerte gesteuerte werden müssen. Was ist denn so schlimm an Modifikatoren? Immerhin ist es schonmal eine Steigerung das man jetzt offensichtlich Schw. Waffen aus der Bewegung abfeuern kann.

Hätte man aber auch statt mit BS1 einfach global so Regeln können:

Basistrefferwurf 7-BS
Einheit hat sich bewegt +1
Waffe ist schwere Waffe +2
Ziel ist in Deckung (+1 / +2 / +3 je nach Deckung)
Ziel hat sich bewegt +1

usw. usf.

Mit einer kleinen Tabelle würde man sich die ganze Profilwertmodifikation, Deckungswurfgeschichte und diese unsägliche Geschichte das die Bewegung die Menge der Waffen die schießen können beeinflusst.

@Omach

Ja das befürchte ich auch langsam!
 
Bin und bleibe optimistisch. Die fertige 6. haben wir trotz allem noch nicht gesehen...

MSU wird aussterben, 5er Trupps machen weniger Sinn. Größere Trupps kommen in Mode wenns um Beschuss geht.

Jeder mit Psiabwehr? Dann ist klar WARUM manche Völker keine Psikarten brauchen/bekommen.

Fahrzeuge werden stückchenweise geknackt. Paßt.
 
Das Zeug von Tyranid Hive ist ja mal garnicht fundiert.
Irgendwer hat kurz ins Buch geschaut und dann einen Fragenkatalog (nach seiner Ansicht) beantwortet. Die Hälfte der Fragen sind garnicht beantwortet also schonmal lediglich PLatzverschwendung (oder Suggerierung von nicht vorhandener Wichtigkeit des Posts). Dann sind die meisten beantworteten Fragen sehr schwammig beantwortet und vieles beißt sich auch mit anderen Augenzeugenberichten (und einiges ist einfach falsch, wie dass alle Völker Psioniker kriegen...).

Ich schenk dem Ganzen mal gar keine Beachtung. Aber wie Omach schon sagt, die Grundtendenz ist schon da: Grundgerüst bleibt, Feintuning an Machnismen. Ob das gut oder schlecht ist, kann man erst im Gesamtpaket sehen!
 
Für meinen Geschmack klingen da einige Sachen recht cool (Alliierte, verschiedene Psi-Schulen, das hatte mir an der 2ten mit am besten gefallen, mehr Bumms für Nahkampfwaffen, Trefferpunkte für Fahrzeuge), da weht ein Hauch alter Zeiten durch. Ich denke aber auch, dass das Spiel dadurch wieder etwas langsamer werden wird und, allen Versuchen GWs zum Trotz, größere Mengen an Püppchen zu Verkaufen, wieder auf kleinere Gefechte hinauslaufen wird. Ich werde es mir auf jeden Fall kaufen, allein, um die Sammlung komplett zu halten. Wenn es Spaß macht, werde ich es spielen. Wenn nicht, werde ich wahrscheinlich wieder auf Skirmish und Rogue Trader zurückschwenken. 😉
 
Das die "Augenzeugen" Hüllenpunkte bestätigt haben schön und gut. Hat aber auch schon einer bestätigt das der Verlust der Hüllenpunkte Zerstört bedeutet?
Ich könnte mir nämlich leicht vorstellen das es auch was anderes bwirkt, wie etwa nen + auf der Schadenstabelle.

Klingt eigentlich gar nicht so verkehrt.....
 
Da kann man viel von machen. Was die bei GW davon gemacht haben, werden wir sehen. Fände es in jedem Fall gut, wenn die dicken Panzer nicht gerade immer von der ersten Rakete zerlegt werden. Passt finde ich besser zu der Vorstellung eines Land Raider oder Monolithen. Klar, man kann man eine kritische Stelle treffen (das ist ja auch vielleicht noch möglich), aber generell ist das ja ein Ungetüm aus Panzerplatten und sollte nicht vom ersten Raketenstreifer zerfetzt werden.
 
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