Ja, stimmt, das ist leider nicht eindeutig :dry:. Wie archont ja schreibt, ist nicht klar wer mit "a model" gemeint ist. Ist mal wieder typisch GW, zu unsauber formuliert. 😀
Dreistes Selbstzitat, um heraus zu finden, ob das, was ich denke, dass ihr es sagt, auch wirklich das ist, was ihr sagen wollt.Ok, nochmal für mich Dummi:
Wir gehen hier von Schuss=Verlust aus.
- Ich schieße mit 2x Waffe A(12") und 4x Waffe B(18") auf einen gegnerischen Trupp(6 Modelle).
- Zu Beginn des Beschusses können alle Waffen A auf genau ein Modell der Feindeinheit feuern.
- Ein Feindmodell der gegnerischen Einheit steht außerhalb der Reichweite von Waffe B.
1. Ich entferne zuerst 4x Verluste durch Waffe B.
2. 1x Waffe A hat nun bei der Wundzuteilung kein Modell mehr in Reichweite, kann jedoch die Reichweite von Waffe B nutzen, um die Wunde zuzuteilen.
3. 1x Waffe A hat nun bei der Wundzuteilung kein Modell mehr in Reichweite, die auszunutzende Reichweite von Waffe B genügt ebenfalls nicht, Wunde verfällt.
Richtig? ó.o
As long as a model was in range of the enemy when To Hit rollswere made, he is considered to be in range for the duration of
the Shooting attack, even if the removal of casualties means that
the closest model now lies out of range.
Doch, das kann das beschossene Modell. Nämlich dann, wenn die letzte existierende Wundgruppe aus einer oder mehreren Waffen, mit sehr kurzen Reichweiten besteht (der berühmte Melter als Beispiel). Dann ist das Zielmodell nämlich nicht mehr in der Reichweite der schießenden Waffe. Und dann braucht man den Absatz zu "out of range", also beide Lesarten ergeben sprachlich und im Bezug auf die Regeln Sinn, beides wäre denkbar als spielbare Regelinterpretation.Umgedreht, also, mit dem beschossenen Modell, machts keinen Sinn. Weil das Beschossene Modell kann nicht außer Reichweite kommen, wenn es zu Beginn in Reichweite kam, auch die nächststehenden Modelle spielen da keine Rolle etc.
Ne ne, das ist keine 3te Variante, so meine ich das auch!ok scheinbar vertrete ich die 3te Lösung, es gibt eine Killzone diese wird aber auf Einheiten Ebene erstellt.
Also alles was in Reichweite von der schießenden Einheit zu einen Modell war darf Trefferwürfe machen.
Alles was inerhalb von LoS und in Reichweite zu mindestens einer Waffe ist kann sterben.