6. Edition Kurze Fragen - kurze Antworten 6th Edition

Themen über die 6. Edition von Warhammer 40.000
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Mal rein RAW gesehen... wie verträgt sich das mit den Fähigkeiten von Fliegern und Antigrav Fahrzeugen? Beide dürfen ihre Bewegung über umpassierbarem Gelände beenden... :mellow:. Ich fände es nicht ideal, den Spielfeldrand als unpassierbares Gelände zu definieren. Außerdem finde ich es sehr weit hergeleitet, aus dem Spielfeldrand ein (unpassierbares) Gelände zu machen.

Ja natürlich Flieger haben stellen da eine klar definierte Ausnahme da. Und antigrav dürfen zwar über aber nich in Unpassierbaren Gelände Stehen bleiben, also dürfen sie die Spielfeldkante nicht passieren.
Und für den Bedarf des Aussteigens ist der Spielfeldrand definitiv unpassierbar.
 
Ja natürlich Flieger haben stellen da eine klar definierte Ausnahme da. Und antigrav dürfen zwar über aber nich in Unpassierbaren Gelände Stehen bleiben, also dürfen sie die Spielfeldkante nicht passieren.
Und für den Bedarf des Aussteigens ist der Spielfeldrand definitiv unpassierbar.
Doch, antigrav dürfen in unpassierbarem Gelände stehenbleiben wenn man das Modell dort platzieren kann. Spielfeldrand gehört hier aber nicht zu 😀 😉
 
Stimmt schon aber sie können ja den Randnicht überqueren somit können sie gar nicht darüber Plaziert werden. Aber das ist Haare auf einer Glatze spalten.
Von meiner Seite war das auch mehr als Zustimmung für dich gedacht 🙂 Prinzipiell ist es möglich aber der Spielfeldrand ist eben kein Gelände und somit auch nicht unpassierbares Gelände 🙂
 
Zu 4. Der Spielfeldrand darf von Modellen nicht übertreten werden und dürfte somit die Bedingung von Unpassierbaren Gelände erfüllen ...

->

Spielfeldrand fällt imho nicht unter einer dieser Kategorien... zumindest habe ich nichts gefunden, was den Raum außerhalb des Spielfelds als unpassierbar definiert.


Wo finde ich im RB einen Verweis auf das Handling des Spielfeldrandes? Hab mir den Finger Wund gesucht und das irgendwie übersehen. Welche Seite???
 
OK... das ist noch offen:

Und die 4. Frage geht in eine ähnliche Richtung...

4. Kann eine Schattenspinne mit Kristall Ziel Matrix ihre Schwallwaffe noch einsetzen, nachdem sie Vollgas gegeben hat?


Auch hier die Problematik zwischen extra Schuß mit BF vers. Schwallwaffe (kein BF)...



5. Darf ein Fahrzeug bei Vollgas seine Ausrichtung noch ändern... oder muß die Vollgas Bewegung immer geradeaus erfolgen???
Die Drehung ist nur bei der Bewegung der Bewegungsphase beschrieben... heißt das, nur in der Bewegungsphase drehen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Auch hier die Problematik zwischen extra Schuß mit BF vers. Schwallwaffe (kein BF)...
Nein. Das ist falsch.

Zu unterscheiden ist zwischen der Einschränkung der Waffen, die nicht als Schnellschüsse abgefeuert werden dürfen infolge der Bewegungsreichweite und die Beschränkung, dass nach dem 'Vollgas geben' keine Waffe abgefeuert werden dürfen.

'Vollgas geben' hebt die Einschränkungen der Bewegungreichweite nicht auf. Dementsprechend dürftest du keine Schablonenwaffe abfeuern, wenn du sie als Schnellschuss abgeben würdest. Da aber 'schnelle' Fahrzeuge eh zwei Waffen mit voller BF nach Marschgeschwindigkeit abfeuern dürfen, ist es durch die Einschränkung der KZM bereits gegeben, dass du auch eine Schablonenwaffe abfeuern kannst.

Die einzigen Ausnahmen bieten die Ergebnisse 'Crew durchgeschüttelt' und 'Crew betäubt' der Fahrzeugschadenstabelle.
Hiernach würde auch die Kristallzielmatrix nicht erlauben, nach einem 'Vollgas geben' eine Schablonenwaffe abzufeuern.

5. Darf ein Fahrzeug bei Vollgas seine Ausrichtung noch ändern... oder muß die Vollgas Bewegung immer geradeaus erfolgen???
Die Drehung ist nur bei der Bewegung der Bewegungsphase beschrieben... heißt das, nur in der Bewegungsphase drehen?

Auch wenn in den alten Editionen der Vorläufer des 'Vollgas geben' die Zusatztriebwerke der Eldar waren, die nur in einer graden Linie Bewegung gestatteten, so ist das bei 'Vollgas geben' der 6ten Edition nicht mehr der Fall. Du kannst also beliebige Kurven und Schlangenlinien in deine Route in der Schussphase einbauen.
 
Warum will dein Gegner lieber Volltreffer kassieren?

Der Eldarspieler stand mit seinem Serpent mit dem Heck am Spielfeldrand. Wäre der Serpent durch Streifschüsse zu einem Wrack geworden, müssen die Passagiere aussteigen. Bei einer Explosion wären sie dagegen im Krater gesessen (Wir haben Notausstieg nicht zugelassen, da wir die Spielfeldkante nicht als unpassierbares Gelände gesehen haben - damit wäre kein Notausstieg erlaubt gewesen).
hen.

Bei einem Notausstieg verwendest du ja nicht die normalen Ausstiegsluken, sondern das Infanteriemodell wird "in Kontakt mit einem beliebigen Punkt des Fahrzeugrumpfes plaziert und von dort aus wie bei einem normalen Ausstieg bewegt".

Also kannst du, wenn denn Platz da ist (kein unpassierbares Gelände oder vollgestellt mit gegnerischen Modellen) zB vorne am Bug "aussteigen" und dann deine Bewegung tätigen.


Also, wie schon geschrieben:
Solange du seinen Serpent nicht "vollstellst" von den Seiten und vorne, kann er immer einen Notausstieg machen. Es muss nicht aus der Luke sein!
Laut deiner Beschreibung wird er wohl einen Notausstieg gehabt haben, wenn du nicht meinen ersten Satz in diesem Post umgesetzt hast.
 
Habe da eine Frage bezüglich Deckung.
In der Kurzfassung: Generieren Modelle der eigenen Einheit einen Deckungswurf?
Ausführlicher: Großes UCM schließt sich einer Einheit an und stellt sich vor die Einheit. Eine Verwundung wird über Achtung Sir an das nächste Modell weitergeleitet. Dieses wird zu mehr als 25% vom UCM verdeckt. Eigentlich bin ich mir sicher, dass es hierfür keinen Decker gibt. Allerdings finde ich grade nirgendwo einen Passus der eben dieses besagt. Kann mir da jemand weiterhelfen?
 
Das UCM wird doch beim anschließen Teil der Einheit und Einheiten geben sich durch ihre Modelle keinen eigenen Schutz.
Meine Meinung

Sry aber Meinungen zählen nicht.

Aber du hast trotzdem Recht denn bei Sichtlinien und Deckung steht das Modelle einer Einheit sich nicht gegenseitig behindern und ebenfalls hast du recht das angeschlossene Independent Charakters in allen Belangen Teil der Einheit werden bis sie diese wieder verlassen.
 
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