[Tyraniden 2010] KFKA - 6. Edition

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Also nicht so sehr auswählen, wie auswürfeln.

Ok, da habe ich mich ungenau ausgedrückt. Mit dem Auswürfeln hast du natürlich Recht.

Ich habe da auch noch eine Frage bezüglich der Thorax-Schwärme:
Laut Beschreibung kann eine MC 2 Waffen + Thorax-Schwarm in einer Schussphase einsetzen.
Allerdings finde ich keine Regelung dazu, dass diese zusätzliche Waffe auf das selbe Ziel gerichtet sein muss, wie die 2 anderen Waffen.
Oder gilt hier wieder: Ist nicht explizit erlaubt, also verboten?
 
Ok, da habe ich mich ungenau ausgedrückt. Mit dem Auswürfeln hast du natürlich Recht.

Ich habe da auch noch eine Frage bezüglich der Thorax-Schwärme:
Laut Beschreibung kann eine MC 2 Waffen + Thorax-Schwarm in einer Schussphase einsetzen.
Allerdings finde ich keine Regelung dazu, dass diese zusätzliche Waffe auf das selbe Ziel gerichtet sein muss, wie die 2 anderen Waffen.
Oder gilt hier wieder: Ist nicht explizit erlaubt, also verboten?

Ist explizit verboten, in den Basis-Beschussregeln. Eine Einheit muss all ihre Waffen auf dasselbe Ziel richten, warum sollten Thoraxschwärme also davon ausgenommen sein?
 
Ist explizit verboten, in den Basis-Beschussregeln. Eine Einheit muss all ihre Waffen auf dasselbe Ziel richten, warum sollten Thoraxschwärme also davon ausgenommen sein?

Mir ist klar, dass die Basis-Beschussregeln das verbieten. Ich hatte mich nur gewundert, weil sonst auch immer darauf hingewiesen wird, dass es nicht geht.
Zum Beispiel bei den Regeln für MCs steht nochmals dabei, dass nur ein Ziel anvisiert werden kann.
Hatte das daher irgendwie beim Eintrag für Thorax-Schwärme vermisst, aber der Gedanke war im Nachhinein betrachtet Blödsinn. 😀
 
Ich würde mal sagen nein, da die einheit als ganze angegriffen wird, und solange noch eine Wache dabei ist, kann man gegen diese (und damit gegen die ganze Einheit) keine Granaten benutzen.

Ich habe das Gefühl, das Wachen in dieser Edition enorm gepusht wurden, und im NK Kapitel habe ich jetzt auch nichts Gegenteiliges gelesen. :lesen:
 
Klingt gut, aber gibts dazu ne Regelstelle oder ist das Deine freie Interpretation?
Man kämpft gegen eine Einheit als ganzes, da werden keine Modelle seperat gepickt, du würfelst gegen den meisten KG (bei Gleichstand = Höchste), den meist vorkommenden W (dito), und da man gegen Tyrantenwachen keine Granaten einsetzen kann, nun ja...
"While an Independent Character is part of a unit, he counts as part of the unit for all rules purposes, though he still follows the rules for characters"
Das erklärt für mich zumindest die Sache, das Granaten gegen einen Hive in einer Einheit Wachen keine Wirkung haben, da Wachen Infanterie sind und man Infanterie nich granatieren kann ^^ (cooles Wort)

Wobei ich denke, das es bei einer Herausforderung wieder was anderes bei rumkommen könnte...
 
Ich sehe es so: es geht nicht anders, ohne eine massive Dissonanz zu verursachen. Du kämpfst gegen eine Einheit, die Teilweise aus modellen besteht, gegen die eine deiner Waffen nicht benutzt werden kann. Was soll also passieren? Du darfst den Schwarmtyrant rauspicken, nur weil du granaten benutzt? Oder der Tyranidenspieler darf sämtliche Granaten-verwundungen vollkommen ignorieren, die er einem Tyrawachenmodell zuordnet?
Das geht beides nicht.

Wenn man eine Einheit angreift, und die Ziele der Attacken nicht frei wählen kann, muss man zwangsweise Attacken benutzen, die gegen alle Ziele funktionieren. Denn letztendlich, auch wenn du eine MK attackierst, attackierst du auch Infanterie.


Er sollte, weil es im Regelbuch so steht. Siehe auch Seite 43 für weitere Infos.

Was ich sehr schade finde in diesem Zusammenhang ist, dass Charaktermodelle keinen Bewegungsvorteil in Gelände haben. War doch früher so, oder?
Der Alpha würde nur einer Infiltirerenden Symbionteneinheit nicht angeschlossen werden. Aber wenn sie Flanken, infiltrieren sie ja nicht, auch wenn sie dies durch ihre Infiltrieren Sonderregel können.
Das bedeutet auch, dass ein Alpha jetzt zusammen mit einem Standardtrupp per Taktischem Instinkt infiltrieren kann. Vorher war das ja so eine Streitfrage (wurde die eigentlich je von GW geklärt)
 
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Gegen "Schrecken aus der Tiefe" können Deckungswürfe genutzt werden, daher lohnt er sich erst richtig im freien Gelände.
Außerdem ist der Trygon grademal 30 Punkte teuer und dem Morgon praktisch in allem überlegen. Sein KG ist besser, er hat eine kleine Schussattacke, die doppelte Anzahl Attacken, zwei Paar Sensenklauen, wodurch er verpatzte Trefferwürfe wiederholen darf und Sprinten. Das sind unterm Strich einfach zu viele Pluspunkte auf der Seite des Trygon.
 
Kurze Frage zum Morgon, den sehe ich in keiner Liste...
Aber auf dem Papier ist der doch net schlecht. Er kommt und grillt mal schnell nen Trupp weg. Woran liegt es das den keiner spielt?

(überlege eine Orks oder Tyra Armee zu starten, und bin erstmal am Lage checken)^^

Weil seine schablone sehr weit abweichen kann und er nur jede Zweite Runde schocken kann, was bedeutet, dass seine Schablone nur halb so oft landet, wie die einer normalen Geschützwaffe (vorrausgesetzt, dein Gegner entscheidet sich nicht, dem Morgo nach seiner Landung seine Messersammlung vorzuführen, damit er nicht wieder abtaucht). Daher muss man schon auf dicht gepackte Gegner hoffen, wenn man damit was gut machen will. 170 Punkte ist ein Geschütz, das jede zweite Runde schießt nicht wert, selbst wenn es auch nur jede Zweite Runde beschossen werden kann.

ich will mal fragen wo ihr den bitte seht das granaten nicht auf infanterie geworfen werden dürfen?

Geworfen werden können alle werfbaren granaten auf alle Ziele, was allerdings nicht geht, ist z.B. Sprenggranaten oder Melterbomben im Nahkampf gegen Infanterie zu benutzen. Das steht zwar nirgends, aber was geschrieben steht, ist dass diese Granaten gegen Monströse Kreaturen und Fahrzeuge benutzt werden.
Im Regelbuch steht generell nur was erlaubt ist, nicht was verboten ist. Explizite verbote gibt es nur im Fall von ausnahmen, die etwas anderenfalls erlaubtes aushebeln sollen.
 
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