http://www.gw-fanworld.net/showthread.p ... ost2815544
Zu den Coteaz Fragen:
Zu 1.)Habe mich auch schon mehrfach gefragt, wann denn Coteaz seine Regel tatsächlich nutzt. Denn am Beispiel eines Symbiontentrupps, der flankt, kann man sehr gut die Schwierigkeit sehen. Wird geschossen, wenn der Symbiont erscheint (quasi an die Kante gestellt und drauf geballtert) oder werden alle Symbis gleichzeitig hingestellt, aber noch nicht weiter bewegt usw.? Eine Erklärung für die Abhandlung habe ich nicht gefunden. (Falls es jemand besser weiss, bitte Bescheid geben).
Ergo muss man das regeln. Um auch den Spielfluss zu erhalten, sage ich: Am Ende der Bewegung der jeweiligen Einheit wird von Coteaz aus gemessen und ggfs. geballert.
http://www.gw-fanworld.net/showthread.p ... ost2815759
Xevious: Die Regelpassage kenne ich auch, aber Du erklärst uns leider noch nicht, wie wir denn das Beispiel mit den flankenden Symbionten lösen sollen. Die fühlen sich in der Bewegung ggfs. ernsthaft benachteiligt, wenn bspw. 20 Symbionten an der Perlenschnur erstmal an der Kante aufgestellt werden müssen, um sich nach dem Beschuss weiter zu bewegen.
Im Übrigen wird Coteaz deshalb nicht imba, sondern ganz im Gegenteil, der Gegner kann doch jetzt schön raus gehen, bevor er gegrillt wird. Da widersprichst Du Dir selbst. Jo, Ymgarls haben es besser, flankende Einheiten werden besser, Flieger ggfs. schlechter (wobei die ja klar vorher abmessen können), und ich habe zugunsten der Landungskapsel entschieden. So, nun erkläre mir mal, wo es für Coteaz imba, sprich spielentscheidend besser wird.
http://www.gw-fanworld.net/showthread.p ... ost2815830
Xevious, wir können uns gerne ja auf dem Turnier noch mal darüber unterhalten, und Du erklärst mir das in Ruhe. Insbesondere, wie Du das mit dem Einigen vor der Bewegung von der Kante meinst und wie wir dann das mit den Plasmaschablonen regeln, schließlich ist Coteaz verdammt oft von Plasmaservitoren begleitet (zumindest bei mir). Jetzt erstmal Schwamm drüber und weiter gehts.