Das neue FAQ ist draussen und was kann man sagen? Es ist teilweise komisch! :mellow:
Killzones
Q: When making a Shooting attack against a unit, can Wounds
from the Wound Pool be allocated to models that were not within
range any of the shooting models when To Hit rolls were made (i.e.
half the targeted model are in the shooting models’ range, and half
are not)? (p15)
A: No.
Was beudeutet das nun? Die anfängliche Freude auf meiner Seite ist leider recht fix gewichen als ich die Diskussionen und Interpretationen dieses neuen FAQs gelauscht habe.
Was war als erstes zu erwarten?
Gantentrupps etc werden stabiler da sie nicht alle auf einmal sterben können wenn nur die vordersten in RW sind.
Warum werden sie dennoch fast immer alle sterben?
Weil sich dieses FAQ durch einen einfachen "Trick" verarschen lässt:
Bsp. 30er Imperiale Gardisten +1 Maschka schießen auf einen Trupp heranstürmende Ganten.
Die Lasergewehre haben maximal 30% der Ganten in RW .. die Maschka aber alle Modelle.
Maschka trifft nichts .. aber die vielen Lasergewehrwunden dürfen nun alle ganten töten weil ein Model mit seiner rw den ganzen trupp hypotetisch töten konnte..
Ergo wird jede Einheit in Zukunft nach Möglichkeit eine Langstreckenwaffe mitnehmen!
Kompliziert wird es noch bei Geschütz und Explosiv Waffen deren genauer Ablauf noch nicht geklärt ist .. evtl könnte das den tyras zum Vorteil gereichen.
Kehrseite der Medallie
Tyraniden haben meistnicht die Möglichkeit ihre RW zu boosten.. oder nur sehr umständlich und punkteintensiv..
Bsp: Fliegender tyrant mit 2 sync neuralfressern hat das Potenzial eine menge leichte infanterie zu killen. Nun ist die RW von 18" aber nicht die Welt und habe ich ihn in der vergangenheit gern auf maximaler Range gehalten.. das geht nun nicht mehr.. man muss echt agressiver und gefährlicher mit den Jungs spielen!
Bis auf wenige Einheiten wie Feuerdämonen , die meisten tyras wird es kaum einheiten geben denen dieses neue faq wirklich tangiert, da sie dem entgegenwirken können..
ganz brutales Bsp:
6 Geist-Kampfanzüge
+ Upgrade zum Shas'vre, Kyb. Drohnencontroller, 1 x Markerdrohne -> 40 Pkt.
- - - > 220 Punkte
die geister sind in exakt 18" zu ner großen gantenrotte (also maximal 10-20% in reichweite).. die Markerdrohne markert den trupp (36" RW) dann können die geister den ganzen trupp auslöschen!
Fazit
nette Idee aber nicht zuende gedachtEs sollte jede Waffe separaten Würfelpool haben der nur die unterschiedlichen max ranges wunden kann.
Für Geschütze/Sperrfeuer und Expl sollte es eine klarstellung gebenIm großen und ganzen haben
schusslastige Big bugs durch diesen FAQ etwas verloren
Kleinvieh evtl dazugewonnen (kommt auf gegner an)
was haltet ihr vom neuen FAQ?
Killzones
Q: When making a Shooting attack against a unit, can Wounds
from the Wound Pool be allocated to models that were not within
range any of the shooting models when To Hit rolls were made (i.e.
half the targeted model are in the shooting models’ range, and half
are not)? (p15)
A: No.
Was beudeutet das nun? Die anfängliche Freude auf meiner Seite ist leider recht fix gewichen als ich die Diskussionen und Interpretationen dieses neuen FAQs gelauscht habe.
Was war als erstes zu erwarten?
Gantentrupps etc werden stabiler da sie nicht alle auf einmal sterben können wenn nur die vordersten in RW sind.
Warum werden sie dennoch fast immer alle sterben?
Weil sich dieses FAQ durch einen einfachen "Trick" verarschen lässt:
Bsp. 30er Imperiale Gardisten +1 Maschka schießen auf einen Trupp heranstürmende Ganten.
Die Lasergewehre haben maximal 30% der Ganten in RW .. die Maschka aber alle Modelle.
Maschka trifft nichts .. aber die vielen Lasergewehrwunden dürfen nun alle ganten töten weil ein Model mit seiner rw den ganzen trupp hypotetisch töten konnte..
Ergo wird jede Einheit in Zukunft nach Möglichkeit eine Langstreckenwaffe mitnehmen!
Kompliziert wird es noch bei Geschütz und Explosiv Waffen deren genauer Ablauf noch nicht geklärt ist .. evtl könnte das den tyras zum Vorteil gereichen.
Kehrseite der Medallie
Tyraniden haben meistnicht die Möglichkeit ihre RW zu boosten.. oder nur sehr umständlich und punkteintensiv..
Bsp: Fliegender tyrant mit 2 sync neuralfressern hat das Potenzial eine menge leichte infanterie zu killen. Nun ist die RW von 18" aber nicht die Welt und habe ich ihn in der vergangenheit gern auf maximaler Range gehalten.. das geht nun nicht mehr.. man muss echt agressiver und gefährlicher mit den Jungs spielen!
Bis auf wenige Einheiten wie Feuerdämonen , die meisten tyras wird es kaum einheiten geben denen dieses neue faq wirklich tangiert, da sie dem entgegenwirken können..
ganz brutales Bsp:
6 Geist-Kampfanzüge
+ Upgrade zum Shas'vre, Kyb. Drohnencontroller, 1 x Markerdrohne -> 40 Pkt.
- - - > 220 Punkte
die geister sind in exakt 18" zu ner großen gantenrotte (also maximal 10-20% in reichweite).. die Markerdrohne markert den trupp (36" RW) dann können die geister den ganzen trupp auslöschen!
Fazit
nette Idee aber nicht zuende gedachtEs sollte jede Waffe separaten Würfelpool haben der nur die unterschiedlichen max ranges wunden kann.
Für Geschütze/Sperrfeuer und Expl sollte es eine klarstellung gebenIm großen und ganzen haben
schusslastige Big bugs durch diesen FAQ etwas verloren
Kleinvieh evtl dazugewonnen (kommt auf gegner an)
was haltet ihr vom neuen FAQ?
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