Hell Yeah! Mono for the win!

Na dann will ich auch mal eine Liste passend zum Mono zur Diskussion stellen.

*************** 2 HQ ***************
Anrakyr der Reisende
- - - > 165 Punkte
In die Pyrrhianischen Ewigen

Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen, Regeneratorsphäre
- - - > 190 Punkte
Zu den Destruktoren

Herrscherrat
+ Bote der Ewigkeit, Chronometrum, Zeitsplittermantel -> 70 Pkt.
In die Pyrrhianischen Ewigen
+ Bote der Zerstörung, Solarimpuls -> 55 Pkt.
+ Bote der Zerstörung -> 35 Pkt.
In 2 von 3 Krieger Trupps
- - - > 160 Punkte

*************** 4 Standard ***************
10 Extinktoren, Upgrade zu Pyrrhianischen Ewigen, Gauss-Blaster
- - - > 170 Punkte

5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte

5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte

5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte
Bleibt erstmal in Reserve

*************** 1 Sturm ***************
5 Destruktoren, 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor
- - - > 260 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Monolith
- - - > 200 Punkte

Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Voxrelais
- - - > 70 Punkte
Die 20 Punkte für das Vox waren über und dann kommt der Mono sicherer in der 2ten Runde

Gesamtpunkte Necrons : 1500

Der Mono kommt in die Reserve. Ein Kriegertrupp ohne Krypto kommt auch in die Reserve und soll später auf das eigene MZ laufen, oder evtl wenn der Mono noch steht und die Pyrrhianischen Ewigen beschäftigt sind auf das gegnerische geportet werden.
Ansonsten steht in Runde 1 erst mal alles hinter der Aegis. Anrakyr soll in Runde 1 mit Chrono unterstützung schon mal seinen Tachyonenpfeil abschießen.
In Runde 2 schockt der Mono und portet direkt die Pyrrhianischen Ewigen ins Getümmel, so dass Anrakyr direkt auf 18 Zoll an einem gegnerischen Fahrzeug ist, welches er mit Chronounterstützung übernehmen kann. Der Beschuss des gegnerischen Fahrzeugs, der 10 GausExis und des Monos sollte den Ewigen eigentlich genug Abstand zu allzu aufdringlichen gegnerischen Nahkämpfern Freiräumen. Zur Not kann ich noch mit den Zerstörerboten und den Destruktoren Platz schaffen. Sollte dass alles nicht reichen, müssen sie sich auf ihren Gegenangriff verlassen.
Werden sie doch im Nahkampf gebunden soll der Chronobote himself die Herausforderung übernehmen und mit seinem 3+ Retter mit Wiederholung hoffentlich überleben. Wenn nicht ist er für den Gegner nur ein Lebenspunkt auf der Nahkampfabrechnung und steht hoffentlich wieder auf. Anrakyr soll dafür sorgen, dass das Nahkampfergebnis nicht allzu schlecht aussieht.

Die Destruktoren möchte ich so mal ausprobieren. Trotz Mischbewaffnung sind alle Waffen gut gegen Fahrzeuge und gut gegen Servorüstungen. Hinzu kommt Erzfeind für den Beschuss und im Nahkampf sind sie auch nicht sooo schlecht mit W5, 3+, REAP, Erzfeind und einem Desilord. Zumindest Reste können sie aufräumen. Die besonderheiten des REAP muss ich mal testen und schauen, ob es mir schamesröte in das Gesicht treibt, obwohl die Regeln wirklich eindeutig und zugunsten des Nec Spielers sind.

Was sagt ihr dazu?
 
Mach ich, wenn ich mal wieder zum Spielen komme.

Mit dem Zeitsplintermantel habe ich auch gehadert, aber was mach ich mit dem Trupp wenn er in den Nahkampf kommt? Anrakyr ist nicht wirklich so pralle mit nur 3+ Rüstung, kein Retter, keine GKS. Gegen einen E-Faust Srgt. packt er es wohl schon, aber das ist schon wieder Perlen vor die Säue und andere HQ, oder MCs naschen ihn doch weg. Das andere Charaktermodell ist halt der Krypto, der nicht wirklich gefährlich ist (also auch ausserhalb einer Herausforderung niemanden umbringt), aber auch nix einsteckt. Für 30 Punkte aus ihm eine relativ haltbare Option zu machen. Muss ich einfach mal testen. Und wenn Murphy recht hat, wird irgendwann auch mal seine eine Attacke durchkommen und dann ist Abbadon sowas von am Arsch 😀
 
- Anrakyr mit Kommando-Gleiter wäre eine Möglichkeit das 2+ Problem zu lösen.
- Es ist auch eine Überlegung den Monolith aufzustellen. 12 Zoll Abweichung nach allen Richtungen ist eine ganze Menge, hat mir schon oft die Strategie/Taktik versaut.
- 2. Boten der Zerstörung zum Boten der Verwandlung mit Harfe machen und das Voxrelais einsparen?!

Salute
Gert-M.
 
Ob Anrakyr seine Fahrzeug-Übernehm-Fähigkeit aus einem Gleiter heraus nutzen kann ist auch relativ strittig und das spiele ich dann nur sehr ungern. Das mit der Abweichung finde ich auch nicht soooo schlimm. Zum einen kann ich ja 6 Zoll aussteigen und habe ja min 12 Zoll Reichweite für Schnellfeuer, bzw. 18 Zoll für Anrakyr.
Im schlimmsten Fall (z. B. Mono löst sich im Warp auf, oder 12 Zoll in die falsche Richtung, oder er kommt erst in Runde 4) kann ich ja auch einfach mit Anrakyr und seinem Trupp vor rücken, ohne den Mono zu nutzen.

Im Nachhinein ist mir auch noch aufgefallen, dass wenn der Trupp aus dem Mono aussteigt und angegriffen wird gleich ein großer Staubsauger in der Nähe ist um Gegner aus dem Nahkampf zu saugen 🙂
 
Ja, es wird als Schussattacke behandelt, aber warum sollte ich damit nicht Modelle aus einem Nahkampf einsaugen dürfen? Klar darf ich nicht in einen Nahkampf rein zielen, aber ein Ziel wird ja nicht bestimmt, sondern der Ablauf und Bestimmung der betroffenen Modelle ist ja in der Sonderregel festgelegt. Und diese besagt alle gegnerischen Modelle (nicht Einheiten) in W6 Zoll müssen einen Stärketest machen.

Vergleiche es doch mal mit dem Todesstrahl. Wenn der "zufällig" durch Modelle im Nahkampf geht, werden die ja auch betroffen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab bisschen an der Liste von Dir Sensibelchen geschraubt:


*************** 2 HQ ***************


Anrakyr der Reisende
- - - > 165 Punkte


Herrscherrat
+ - Lord
- Stab des Lichts
- Gedankenkontrollskarabäen
- Regeneratorsphäre
+ - Lord
- Kriegssense
- Durasempisches Geflecht
- Gedankenkontrollskarabäen
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
- Zeitsplittermantel
- - - > 315 Punkte


Destruktor-Lord
- Kriegssense
- Durasempisches Geflecht
- Gedankenkontrollskarabäen
- Regeneratorsphäre
- - - > 190 Punkte




*************** 4 Standard ***************


5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte


5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte


5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte


10 Extinktoren
- Upgrade zu Pyrrhianischen Ewigen
- Gauss-Blaster
- - - > 170 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


5 Destruktoren
- 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor
- - - > 260 Punkte




*************** 3 Unterstützung ***************


Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte


Monolith
- - - > 200 Punkte


Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte




*************** 1 Befestigung ***************


Aegis-Verteidigungslinie
- Voxrelais
- - - > 70 Punkte




Gesamtpunkte Necrons : 1745

Ich denke ich teste die mal wäre auch was für ein Turnier oder was meint ihr ? Das Problem wird wohl der Mono werden wenn in verschocke.
Doch ich denke wenn es klappt hat der Gegner ein Problem in seiner Aufstellungszone mit dem 10 er Trupp + Anrakyr + BdE+ Lords mit GKS.
 
@Mortus
Was Sensibelchen sagt ist korrekt, da mußt Du aufpassen. Dann mach den Desilord zu einem Hochlord mit Phaeron, bei Schnellfeuerwaffen eventuell praktisch um anzugreifen. Mit der gleichen Ausrüstung wie beim Desi-Lord sind so noch 15 Punkte zu 1750 übrig. Teile den Herrscherrat und schon kannst Du 2 Modelle (aus jedem einen) von dort in den Trupp stecken.

Gegen Tau hatte ich mir jetzt mal überlegt mit 2 Monos und einer Dominator-Barke anzutreten. So viel gegen die 14er Panzerung haben Tau ja nicht mehr, mein einzelner Mono hatte im Testspiel recht lang überlebt. Die Dominator-Barke bringt zudem viel Reichweite und eine weitere 5 Zoll Schablone. Nur bewegen darf man die Barke halt nicht :dry:

Salute
Gert-M.
 
ihr Feuerbereich ist aber schon arg eingegrenzt und eine einzelen Schablone ängstig eigentlich niemanden
Drehen zählt nicht al Bewegung. Eine S9 DS1 Schablone macht den Leuten schon Angst.

Und Deckung findet sie auch nicht, da die Kanone auf der Unterseite hängt.
Mit der Reichweite braucht man auch nicht unbedingt Deckung. Dazu noch Quantenschilde, da muss erstmal was durch.

Ich setze die DB häufig ein und meistens mit sehr guten ergebnissen. (Klar hat man mal Tage wo man Sch.... würfelt, aber da hilft dann auch keine andere Einheit.
 
Ja, das mit der Drehung und der Reichweite übersehen die meisten. Ich spiele die Dominikatorbarke in jeder 2. Schlacht aus der Reserve heraus und sie hat sich immer bewährt.
Drehen ist keine Bewegung also nichts mit Eingrenzung und Deckung geht auch, ich habe auf meiner Platte einige Deckungen wo die Kanone nur genug durchschaut dass sie feuern kann oder hohe Wände, so dass die Barke "um die Ecke" gedeckt ist und schießen kann.
Wo der Monolith sich vor Hämmern und Fäusten fürchtet, steht die Barke in sicherer Entfernung und entfernd im Durchschnitt 5 Termis oder sonstige Dosen in einer Runde. Besser kann man es garnicht mehr haben. Auch Servos sind chancenlos ausgerottet, wenn jetzt einer mit "Aber nur weils gegen eine Einheit hilft isses nicht gut"-kommt. Achja und sämtliche Fahrzeuge, vor allen Läufer, hassen die Barke.
 
Na dann will ich auch mal eine Liste passend zum Mono zur Diskussion stellen.

*************** 2 HQ ***************
Anrakyr der Reisende
- - - > 165 Punkte
In die Pyrrhianischen Ewigen

Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen, Regeneratorsphäre
- - - > 190 Punkte
Zu den Destruktoren

Herrscherrat
+ Bote der Ewigkeit, Chronometrum, Zeitsplittermantel -> 70 Pkt.
In die Pyrrhianischen Ewigen
+ Bote der Zerstörung, Solarimpuls -> 55 Pkt.
+ Bote der Zerstörung -> 35 Pkt.
In 2 von 3 Krieger Trupps
- - - > 160 Punkte

*************** 4 Standard ***************
10 Extinktoren, Upgrade zu Pyrrhianischen Ewigen, Gauss-Blaster
- - - > 170 Punkte

5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte

5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte

5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte
Bleibt erstmal in Reserve

*************** 1 Sturm ***************
5 Destruktoren, 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor
- - - > 260 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Monolith
- - - > 200 Punkte

Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Voxrelais
- - - > 70 Punkte
Die 20 Punkte für das Vox waren über und dann kommt der Mono sicherer in der 2ten Runde

Gesamtpunkte Necrons : 1500

Der Mono kommt in die Reserve. Ein Kriegertrupp ohne Krypto kommt auch in die Reserve und soll später auf das eigene MZ laufen, oder evtl wenn der Mono noch steht und die Pyrrhianischen Ewigen beschäftigt sind auf das gegnerische geportet werden.
Ansonsten steht in Runde 1 erst mal alles hinter der Aegis. Anrakyr soll in Runde 1 mit Chrono unterstützung schon mal seinen Tachyonenpfeil abschießen.
In Runde 2 schockt der Mono und portet direkt die Pyrrhianischen Ewigen ins Getümmel, so dass Anrakyr direkt auf 18 Zoll an einem gegnerischen Fahrzeug ist, welches er mit Chronounterstützung übernehmen kann. Der Beschuss des gegnerischen Fahrzeugs, der 10 GausExis und des Monos sollte den Ewigen eigentlich genug Abstand zu allzu aufdringlichen gegnerischen Nahkämpfern Freiräumen. Zur Not kann ich noch mit den Zerstörerboten und den Destruktoren Platz schaffen. Sollte dass alles nicht reichen, müssen sie sich auf ihren Gegenangriff verlassen.
Werden sie doch im Nahkampf gebunden soll der Chronobote himself die Herausforderung übernehmen und mit seinem 3+ Retter mit Wiederholung hoffentlich überleben. Wenn nicht ist er für den Gegner nur ein Lebenspunkt auf der Nahkampfabrechnung und steht hoffentlich wieder auf. Anrakyr soll dafür sorgen, dass das Nahkampfergebnis nicht allzu schlecht aussieht.

Die Destruktoren möchte ich so mal ausprobieren. Trotz Mischbewaffnung sind alle Waffen gut gegen Fahrzeuge und gut gegen Servorüstungen. Hinzu kommt Erzfeind für den Beschuss und im Nahkampf sind sie auch nicht sooo schlecht mit W5, 3+, REAP, Erzfeind und einem Desilord. Zumindest Reste können sie aufräumen. Die besonderheiten des REAP muss ich mal testen und schauen, ob es mir schamesröte in das Gesicht treibt, obwohl die Regeln wirklich eindeutig und zugunsten des Nec Spielers sind.

Was sagt ihr dazu?
Hatte heute ein Spiel mit der Liste gegen CSM und es kamen:
- 2x30 Kultisten
- Stufe 3 Hexer mit 5 Termi Leibwachen und ner Fackel
- Khorn Moloch in Bruten
- 7 laufende Khorneberserker
- 3 Kyborgs
- Bolter Predator mit Seelenbrand

Dank Mutation bekamen die Berserker erstmal Shrouded (kotz) und der Psioniker erwürfelte Haluzinogene + Feel No Pain (inkl. Regeneration für die Bruten). Bei der Dritten Psikraft wusste er dann auch schon nicht mehr, auf was für eine Tabelle er noch würfeln soll, also hat er noch den Eisendarm bekommen für alle Fälle.

Er fing an. Ich hielt meinen Mono wie geplant in Reserve.
Diese beiden Sachen haben das Spiel denke ich entschieden, denn ...

... in meiner Zweiten Runde hatte ich in meiner Aufstellungszone bereits meine beiden Kriegertrupps an die Bruten und den Moloch verloren und der Mono hatte es trotz offenem Feld geschafft auf einem gegnerischen Modell zu landen.
Die Pyrrhianischen Ewigen versuchten dann inkl. Desilord die restlichen Bruten zu chargen, was aber ca. pari pari ausging. Wir haben dann abgebrochen, weil ich gegen Null tendierende Chancen hatte mit einer verbliebenen Standard in Reserve noch eins der 5 MZ zu sichern (Khorneberserker wären dann mit in den Nahkampf mit den gebundenen Ewigen gekommen).

Somit ein Spielabbruch in der 2ten Runde und ein verdienter Sieg an meinen Gegner.

Was kann ich als Fazit aus dieser Misere ziehen?

- Mono schocken und was dahin porten gefällt mir. Gegen eine sehr Nahkampflastige gegnerische Armee ist es trotzdem Quatsch ihn in Reserve zu lassen. Gegen Ballerburgen oder Mecha Gegner ist es trotzdem eine Option die ich noch mal testen muss.
- Die Mischdesis haben mich nicht überzeugt. Sind zu teuer für 36 Zoll Laserkanonen. Und im Nahkampf können sie auch nur Reste aufwischen, aber alles halbwegs Ambitioniertes ist schon ein zu großes Problem. Fahrzeuge sind aber generell nicht so unser Problem und so lange UCMs einen 2+ LoS haben, ist das mit dem Sofort ausschalten gegen Infantrie auch nicht so Pralle (Viel Gesocks rennt ja auch mit W5 rum).
Ich werde diesen Trupp daher guten Gewissens gegen 3 Spinnen mit Partikelwerfer + paar Skarabs tauschen. Masse kommt immer häufiger und selbst wenn nicht zwingt es den Gegner zu schablonenunfreundlichen Stellungen, was immer gut ist. Skarabs find ich ebenso gegen alles gut.
- Chrono Boten sind genial, aber der 3++ für 30 Punkte fliegt raus.
- Anrakyr ist ein ganzschönes Hemd, aber ich möchte ihn gerne nochmal testen.

Daraus ergibt sich folgende Liste:
*************** 2 HQ ***************
Anrakyr der Reisende
- - - > 165 Punkte

Destruktor-Lord
- Kriegssense
- Durasempisches Geflecht
- Gedankenkontrollskarabäen
- Regeneratorsphäre
- - - > 190 Punkte

Herrscherrat
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
+ - Bote der Zerstörung
- Flammenblick
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Verwandlung
- - - > 150 Punkte

*************** 4 Standard ***************
10 Extinktoren
- Upgrade zu Pyrrhianischen Ewigen
- Tesla-Karabiner
- - - > 170 Punkte

5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte

5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte

5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
3 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 45 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Monolith
- - - > 200 Punkte

Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte

Kanoptech-Spinnen
+ Kanoptech-Spinne
- Synchronisierter Partikelstrahler
+ Kanoptech-Spinne
- Synchronisierter Partikelstrahler
+ Kanoptech-Spinne
- Synchronisierter Partikelstrahler
- - - > 225 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Voxrelais
- - - > 70 Punkte

Gesamtpunkte Necrons : 1500

Der Desilord stellt sich bei Bedarf erstmal vor die Skarabs, damit der Schwarm nicht gleich weg ist und kommt dann in die Ewigen, für den Regenerator, Erzfeind und mehr Bumms. Ansonsten bleibt die Taktik, nur das ich jetzt noch überlegen kann Spinnen zu den Skaras vor zu porten und dann gleich noch welche zu produzieren.

Grüße
Sensibelchen