Na dann will ich auch mal eine Liste passend zum Mono zur Diskussion stellen.
Der Mono kommt in die Reserve. Ein Kriegertrupp ohne Krypto kommt auch in die Reserve und soll später auf das eigene MZ laufen, oder evtl wenn der Mono noch steht und die Pyrrhianischen Ewigen beschäftigt sind auf das gegnerische geportet werden.
Ansonsten steht in Runde 1 erst mal alles hinter der Aegis. Anrakyr soll in Runde 1 mit Chrono unterstützung schon mal seinen Tachyonenpfeil abschießen.
In Runde 2 schockt der Mono und portet direkt die Pyrrhianischen Ewigen ins Getümmel, so dass Anrakyr direkt auf 18 Zoll an einem gegnerischen Fahrzeug ist, welches er mit Chronounterstützung übernehmen kann. Der Beschuss des gegnerischen Fahrzeugs, der 10 GausExis und des Monos sollte den Ewigen eigentlich genug Abstand zu allzu aufdringlichen gegnerischen Nahkämpfern Freiräumen. Zur Not kann ich noch mit den Zerstörerboten und den Destruktoren Platz schaffen. Sollte dass alles nicht reichen, müssen sie sich auf ihren Gegenangriff verlassen.
Werden sie doch im Nahkampf gebunden soll der Chronobote himself die Herausforderung übernehmen und mit seinem 3+ Retter mit Wiederholung hoffentlich überleben. Wenn nicht ist er für den Gegner nur ein Lebenspunkt auf der Nahkampfabrechnung und steht hoffentlich wieder auf. Anrakyr soll dafür sorgen, dass das Nahkampfergebnis nicht allzu schlecht aussieht.
Die Destruktoren möchte ich so mal ausprobieren. Trotz Mischbewaffnung sind alle Waffen gut gegen Fahrzeuge und gut gegen Servorüstungen. Hinzu kommt Erzfeind für den Beschuss und im Nahkampf sind sie auch nicht sooo schlecht mit W5, 3+, REAP, Erzfeind und einem Desilord. Zumindest Reste können sie aufräumen. Die besonderheiten des REAP muss ich mal testen und schauen, ob es mir schamesröte in das Gesicht treibt, obwohl die Regeln wirklich eindeutig und zugunsten des Nec Spielers sind.
Was sagt ihr dazu?
*************** 2 HQ ***************
Anrakyr der Reisende
- - - > 165 Punkte
In die Pyrrhianischen Ewigen
Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen, Regeneratorsphäre
- - - > 190 Punkte
Zu den Destruktoren
Herrscherrat
+ Bote der Ewigkeit, Chronometrum, Zeitsplittermantel -> 70 Pkt.
In die Pyrrhianischen Ewigen
+ Bote der Zerstörung, Solarimpuls -> 55 Pkt.
+ Bote der Zerstörung -> 35 Pkt.
In 2 von 3 Krieger Trupps
- - - > 160 Punkte
*************** 4 Standard ***************
10 Extinktoren, Upgrade zu Pyrrhianischen Ewigen, Gauss-Blaster
- - - > 170 Punkte
5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte
5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte
5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte
Bleibt erstmal in Reserve
*************** 1 Sturm ***************
5 Destruktoren, 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor
- - - > 260 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Monolith
- - - > 200 Punkte
Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Voxrelais
- - - > 70 Punkte
Die 20 Punkte für das Vox waren über und dann kommt der Mono sicherer in der 2ten Runde
Gesamtpunkte Necrons : 1500
Anrakyr der Reisende
- - - > 165 Punkte
In die Pyrrhianischen Ewigen
Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen, Regeneratorsphäre
- - - > 190 Punkte
Zu den Destruktoren
Herrscherrat
+ Bote der Ewigkeit, Chronometrum, Zeitsplittermantel -> 70 Pkt.
In die Pyrrhianischen Ewigen
+ Bote der Zerstörung, Solarimpuls -> 55 Pkt.
+ Bote der Zerstörung -> 35 Pkt.
In 2 von 3 Krieger Trupps
- - - > 160 Punkte
*************** 4 Standard ***************
10 Extinktoren, Upgrade zu Pyrrhianischen Ewigen, Gauss-Blaster
- - - > 170 Punkte
5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte
5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte
5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte
Bleibt erstmal in Reserve
*************** 1 Sturm ***************
5 Destruktoren, 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor
- - - > 260 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Monolith
- - - > 200 Punkte
Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Voxrelais
- - - > 70 Punkte
Die 20 Punkte für das Vox waren über und dann kommt der Mono sicherer in der 2ten Runde
Gesamtpunkte Necrons : 1500
Der Mono kommt in die Reserve. Ein Kriegertrupp ohne Krypto kommt auch in die Reserve und soll später auf das eigene MZ laufen, oder evtl wenn der Mono noch steht und die Pyrrhianischen Ewigen beschäftigt sind auf das gegnerische geportet werden.
Ansonsten steht in Runde 1 erst mal alles hinter der Aegis. Anrakyr soll in Runde 1 mit Chrono unterstützung schon mal seinen Tachyonenpfeil abschießen.
In Runde 2 schockt der Mono und portet direkt die Pyrrhianischen Ewigen ins Getümmel, so dass Anrakyr direkt auf 18 Zoll an einem gegnerischen Fahrzeug ist, welches er mit Chronounterstützung übernehmen kann. Der Beschuss des gegnerischen Fahrzeugs, der 10 GausExis und des Monos sollte den Ewigen eigentlich genug Abstand zu allzu aufdringlichen gegnerischen Nahkämpfern Freiräumen. Zur Not kann ich noch mit den Zerstörerboten und den Destruktoren Platz schaffen. Sollte dass alles nicht reichen, müssen sie sich auf ihren Gegenangriff verlassen.
Werden sie doch im Nahkampf gebunden soll der Chronobote himself die Herausforderung übernehmen und mit seinem 3+ Retter mit Wiederholung hoffentlich überleben. Wenn nicht ist er für den Gegner nur ein Lebenspunkt auf der Nahkampfabrechnung und steht hoffentlich wieder auf. Anrakyr soll dafür sorgen, dass das Nahkampfergebnis nicht allzu schlecht aussieht.
Die Destruktoren möchte ich so mal ausprobieren. Trotz Mischbewaffnung sind alle Waffen gut gegen Fahrzeuge und gut gegen Servorüstungen. Hinzu kommt Erzfeind für den Beschuss und im Nahkampf sind sie auch nicht sooo schlecht mit W5, 3+, REAP, Erzfeind und einem Desilord. Zumindest Reste können sie aufräumen. Die besonderheiten des REAP muss ich mal testen und schauen, ob es mir schamesröte in das Gesicht treibt, obwohl die Regeln wirklich eindeutig und zugunsten des Nec Spielers sind.
Was sagt ihr dazu?