Verwundungswürfe von Giftwaffen dürfen aber nur noch wiederholt werden wenn S > W ist. Im Fall von Imp W3 und Gargolys S3 wäre das nicht der Fall! (Wurde diese Edi geändert)
Und letztlich lesen wir 'Gift' der 7ten Edition und erkennen, dass Gargoyles nur gegen Grotze und Hobbitze ihren Verwundungswurf wiederholen dürfen, weil 'Gift' generft wurde und man eine höhere Stärke als der Gegner Widerstand braucht. 🙂
Die Rede war aber von einem angreifenden Gargoyl mit Adrenalindrüsen. Der hat dann S4.
Das Stimmt nicht ganz. Du greifst mit einer Waffe S3 an. Verwundest also den Imp auf die 4+.Kurz: Ja.
Ich kann im Angriff Gargoyles gegen Imps 1 Attacke pro Gargoyle machen, die auf 3+ verwundet und diesen Wurf muss ich widerholen, wenn er misslingt.
Es spricht absolut nichts gegen die Verschachtelung der zwei Regeln.
Das Stimmt nicht ganz. Du greifst mit einer Waffe S3 an. Verwundest also den Imp auf die 4+.
Dank Rasenderangriff hast du aber größere S als der W des Imps, deswegen darfst du die 4+ wiederholen.
Der Gargoyl schon aber das Blinding Venom nicht
Nein kannst du nicht. Wie die Waffen der Sturm-Cents ein Festen Wert haben. Set values kommen immer zum schluss.Das ist aber definitiv keine 'set value modification', das ist ein einfaches Waffenprofil, dass ich modifizieren kann.
Ebenso spricht die Wiederholungswurfsbedingung weder von einer unmodifizierten Stärke des Modells noch der Waffe.
Nein kannst du nicht. Wie die Waffen der Sturm-Cents ein Festen Wert haben. Set values kommen immer zum schluss.
Du Schlägst einfach mit einer Waffe zu die einen festen Wert hast. Oder willst du mir erzählen das SM nur weil sie Dicke Muskeln haben und den Abzug fester drücken können ihren Bolter verstärken?
Oder Imps mit Bolter schwächer ballern?
Hast ja damit recht, nur die Waffe nutzt einfach nicht die S des Trägers. Aber es hat in diesem Beispiel den Effekt das du wenigstens wiederholen kannst.Wahr.
Aber mit Rasender Angriff modifiziere ich die genutze Stärke und irgendeine Stärke des Modells.
Jein. Cents haben S5 aber die NK Waffe sets die S auf 9 mit DS1 oder 2. Ist für mich wie eine Art set value mod. In Wirklichkeit ist es aber so das du einfach deine Profil S ignorierst und stattdessen den Wert der Waffe nimmst. Also kein value mod und daher nur modifizierbar wenn es die Waffe betrifft.Zuerst ein paar Fragen.
Findest du ein Waffenprofil gilt als 'set value mod'?
Jein. Cents haben S5 aber die NK Waffe sets die S auf 9 mit DS1 oder 2. Ist für mich wie eine Art set value mod. In Wirklichkeit ist es aber so das du einfach deine Profil S ignorierst und stattdessen den Wert der Waffe nimmst. Also kein value mod und daher nur modifizierbar wenn es die Waffe betrifft.
Du machst die Sache unnötig schwer.Okay.
Was als nächstes kommt ist ja wohl offensichtlich:
Bitte den Regelverweis wo ich finde, dass es +-Mods, */Mods, set-value-Mods und deine Variante von Nicht-ganz-set-value-mods-aber-irgendwie-schon...-mods finde?
Lies was ich geschrieben habe. Für mich ist das gleichzusetzen mit einem set value was aber nicht der Fall ist. Ich hab es beschrieben wie es ist. Ich weiß wirklich nicht was jetzt dein Problem ist.edit:
Soviel sei verraten: du hast schon Recht, aber deine Argumentation ist pur falsch.
Gargoyls haben z.b kein Gift. Sie können aber mit einer Waffe zuschlagen die S3 und Gift (6) hat. Auch bei DE gibt es sehr viele Modelle die Giftwaffen (NK) haben. Das ist schon ein Unterschied. Denn diese Waffen haben S1 oder wie bei den Gargoyls S3. Daher spielt die S des Modell keine Rolle für das Verwunden sondern nur für den Wiederholungswurf.es gibt doch gar keinen unterschied zwischen modell mit poison oder modell das mit ner waffe mit poison angreift. das wird doch explizit gleich behandelt. und da steht "unless a lower result WOULD..." nicht "is".
uch bei DE gibt es sehr viele Modelle die Giftwaffen (NK) haben. Das ist schon ein Unterschied. Denn diese Waffen haben S1 oder wie bei den Gargoyls S3. Daher spielt die S des Modell keine Rolle.