7. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 7th Edition

Themen über die 7. Edition von Warhammer 40.000
Hallo, eine kurze Frage:
Wenn eine Einheit im Armeelisteneintrag aus "normalen" Infanteristen und einem Unabhängigen Charaktermodell besteht, muss dieses der Einheit dann beim Aufstellen automatischen angeschlossen sein, oder darf es auch von Anfang an in einen anderen Trupp?
Die Einheit, an die ich gerade denke, ist der Renegade Command Squad aus dem Imperial Armour 13, aber tippe mal, der Kommando-Trupp aus dem Astra-Militarum-Codex ist genau so aufgebaut.
 
Seh ich das richtig, dass ich mit schnellen Fahrzeugen auch nur 6" fahren darf?

Wieso "auch"? Welches Fahrzeug darf denn nur 6" fahren? Was steht bei "Schnelle Fahrzeuge" im RB?

Die dürfen normal fahren wie normale Fahrzeuge, dürfen nur mehr Waffen abfeuern und dürfen einen höhere "Flat Out"-Bewegung machen (sorry, weiß gerade nicht was Flat Out im dt. Regelbuch ist)
 
1. Frage:

Wie wird von Infanterie etc. die Sichtlinie gezogen? Von der Waffe aus, dem Kopf (o.ä.) oder irgendeinem Körperteil?

2.Frage zu der Geisterbarke der Necrons:

Wie wird die Sichtlinie von ihrer Bewaffnung aus gezogen? Muss man eine Sichtlinie mit jedem Lauf ziehen können? Kann man nicht schießen wenn man des Ziel nur mit einem Lauf sehen kann? Wie wird beurteilt ob der Feind in Deckung ist.

Sollte es keine eindeutige Regelung dazu geben; wie wird es auf Turnieren gehandhabt?

Vielen Dank im Voraus!
 
zu 1
ich kenn es so das sichtline vom ganzen körper aus gezogen wird, will heißen hast du deckung wenn der gegner auf die schießt, hat er auch deckung wenn du auch ihn schießt
zu 2
bei schwenkbaren wir von der spitze des laufes eine grade linie gezogen (je nachdem wie du die waffe schwenken kannst, kannst du auch schießen)
bei rumpfmontierten waffen gilt der feuerwinkel von 45° wieder von der spitze des laufes aus
 
Vielleicht ist das ne blöde Frage oder ich bin zu Blind um die Antwort im Regelbuch zu finden:
Aus Seite 22 bei den Psiregeln steht, dass die Anzahl der Psikräfte, die ein Modell pro Runde wirken darf, von seinem Meisterschaftsgrad abhängen. Steht denn auch irgendwie, wie das davon abhängt?
Ich vermute ja mal, dass man eine Kraft pro Meisterschaftsgrad wirken darf aber explizit habe ich das nirgends gefunden.
 
Vielleicht ist das ne blöde Frage oder ich bin zu Blind um die Antwort im Regelbuch zu finden:
Aus Seite 22 bei den Psiregeln steht, dass die Anzahl der Psikräfte, die ein Modell pro Runde wirken darf, von seinem Meisterschaftsgrad abhängen. Steht denn auch irgendwie, wie das davon abhängt?
Ich vermute ja mal, dass man eine Kraft pro Meisterschaftsgrad wirken darf aber explizit habe ich das nirgends gefunden.

Abschnitt "Meisterschaftsgrad" der erste Satz ist meines erachtens doch recht selbsterklärend. Oder ich hab deine Frage falsch verstanden.
 
Eine Frage zur Turmwaffe des Storm Ravens ... Sprich die Sync. Laserkanone ... Turmwaffen sind ja 360 Grad schwenkbar ... Aber wenn der Raven nicht schwebt sondern fliegt hab ich dann von der Laserkanone aus gemessen einen Winkel von 45 Grad nach unten was bedeutet das die Waffe immer nur dann treffen kann wenn ich also mind. an die 10-12 Zoll von meinem Ziel entfernt bin oder wie wird das gehandhabt ? Habe leider nix zu im Regelbuch gefunden nur eben das sie 360 Grad drehbar ist ... Was also bedeuten würde GW ist der Meinung das Flieger immer nur starr gerade aus fliegen und nicht auch mal nen Schwenker rauf bzw runter machen und dadurch die 45 Grad bei Fliegern nicht Voraussetzung sind ?
Danke sehr ...
 
Du kannst so lange Psikräfte wirken, wie du Würfel hast und jede Psikraft darf je Psioniker nur einmal pro Runde versucht gewirkt zu werden. Die Beschränkungen aus der 6ten entfallen komplett. Der Meisterschaftsgrad reguliert nur noch die Anzahl der generierten Würfel und die der bekannten Psikräfte. Wären der Psifokus und aufladbare Psiwaffen nicht, würde ein Psioniker auch nur so viele Kräfte kennen wie er Meisterschaftsgrade hat und deswegen auch nur eine Anzahl an Kräften wirken, die seinem Grad entspricht. Das ist aber Schnee von gestern.
 
Abschnitt "Meisterschaftsgrad" der erste Satz ist meines erachtens doch recht selbsterklärend. Oder ich hab deine Frage falsch verstanden.
Du kannst so lange Psikräfte wirken, wie du Würfel hast und jede Psikraft darf je Psioniker nur einmal pro Runde versucht gewirkt zu werden. Die Beschränkungen aus der 6ten entfallen komplett. Der Meisterschaftsgrad reguliert nur noch die Anzahl der generierten Würfel und die der bekannten Psikräfte. Wären der Psifokus und aufladbare Psiwaffen nicht, würde ein Psioniker auch nur so viele Kräfte kennen wie er Meisterschaftsgrade hat und deswegen auch nur eine Anzahl an Kräften wirken, die seinem Grad entspricht. Das ist aber Schnee von gestern.
Bitte so etwas nicht als endgültige Wahrheit hinstellen, wenn die Community eigentlich sehr zerstritten über dieses Thema ist. Jeder soll selbst die Möglichkeit haben, sich ein Urteil zu bilden.

Vielleicht ist das ne blöde Frage oder ich bin zu Blind um die Antwort im Regelbuch zu finden:
Aus Seite 22 bei den Psiregeln steht, dass die Anzahl der Psikräfte, die ein Modell pro Runde wirken darf, von seinem Meisterschaftsgrad abhängen. Steht denn auch irgendwie, wie das davon abhängt?
Ich vermute ja mal, dass man eine Kraft pro Meisterschaftsgrad wirken darf aber explizit habe ich das nirgends gefunden.

http://www.gw-fanworld.net/showthre...Psikräfte-darf-ein-Psioniker-pro-Phase-wirken

Viel Spaß damit.
 
Eine Frage zur Turmwaffe des Storm Ravens ... Sprich die Sync. Laserkanone ... Turmwaffen sind ja 360 Grad schwenkbar ... Aber wenn der Raven nicht schwebt sondern fliegt hab ich dann von der Laserkanone aus gemessen einen Winkel von 45 Grad nach unten was bedeutet das die Waffe immer nur dann treffen kann wenn ich also mind. an die 10-12 Zoll von meinem Ziel entfernt bin oder wie wird das gehandhabt ? Habe leider nix zu im Regelbuch gefunden nur eben das sie 360 Grad drehbar ist ... Was also bedeuten würde GW ist der Meinung das Flieger immer nur starr gerade aus fliegen und nicht auch mal nen Schwenker rauf bzw runter machen und dadurch die 45 Grad bei Fliegern nicht Voraussetzung sind ?
Danke sehr ...

Streng genommen wird das genauso gehandhabt, wie du es beschreibst, allerdings hält sich (zumindest unter den Spielern, die ich kenne) keine Sau daran, weil jeder dasselbe Problem mit adynamischen Fliegern hat. Einfach gesunden Menschenverstand walten lassen und einfach nach coolness spielen... wirklich ausbalanciert ist das System sowieso nicht, als dass man die Regeln in all ihren Facetten annehmen MUSS.

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Bitte so etwas nicht als endgültige Wahrheit hinstellen, wenn die Community eigentlich sehr zerstritten über dieses Thema ist. Jeder soll selbst die Möglichkeit haben, sich ein Urteil zu bilden.

Wenn ein Teil der Community ständig versucht, was hinzuzudichten... XD
In den Regeln steht direkt nix dazu, außer: Du kannst solange Psikräfte wirken, wie du Würfel hast.

Klar gibt es Leute, die das nicht wahrhaben wollen und an anderer Stelle anfangen, nach Regellücken zu suchen, um die ihrer Meinung nach richtige Auslegung der Regeln zu untermauern. Wir kennen ja diese Diskussionen á la von hinten in die Hacke, durchs Knie und durch den Darmtrakt rauf zum Kopf...

Generell ist es so, dass jeder selbst wissen muss, mit welchen Regeln er spielt. Die Spieler die ich kenne, spielen zu 90% nach der Divise: Solange es sich richtig anfühlt, ist alles in Butter.
 
Vielleicht ist das ne blöde Frage oder ich bin zu Blind um die Antwort im Regelbuch zu finden:
Aus Seite 22 bei den Psiregeln steht, dass die Anzahl der Psikräfte, die ein Modell pro Runde wirken darf, von seinem Meisterschaftsgrad abhängen. Steht denn auch irgendwie, wie das davon abhängt?
Ich vermute ja mal, dass man eine Kraft pro Meisterschaftsgrad wirken darf aber explizit habe ich das nirgends gefunden.

Abschnitt "Meisterschaftsgrad" der erste Satz ist meines erachtens doch recht selbsterklärend. Oder ich hab deine Frage falsch verstanden.

Bitte so etwas nicht als endgültige Wahrheit hinstellen, wenn die Community eigentlich sehr zerstritten über dieses Thema ist. Jeder soll selbst die Möglichkeit haben, sich ein Urteil zu bilden.



http://www.gw-fanworld.net/showthre...Psikräfte-darf-ein-Psioniker-pro-Phase-wirken

Viel Spaß damit.

Wie auch immer die Meinungen sind, viele Leute spielen, da es doch mehrere nicht 100% schlüssige Regelstellen gibt, nach dem T3-Warhammer 40K Tournament-FAQ.
Dies gilt auch für viele Turniere.

Hier heißt es unter Klarstellungen zu der Psiphase = Psychic Phase Clarifications = PPC

Auszug aus: T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ - Version: 15.12.14 - Autor: General_Grundmann

PPC.1 Generating Psychic Powers und Psychic Focus: WENN ein (1) Psioniker bereits laut seinem Armeelisteneintrag über eine (1) Psikraft oder mehrere Psikräfte verfügt, DANN erhält dieser Psioniker zusätzlich "Psychic Focus", wenn seine SÄMTLICHEN Psikräfte aus nur einer (1) Disziplin stammen. [Klarstellung]

PPC.2 Ein Psioniker kann in seiner Psiphase grundsätzlich JEDE seiner Psikräfte ein (1) Mal zu wirken versuchen, solange genug Warp Charges vorhanden sind. Der Mastery Level beschränkt NICHT die maximale Anzahl der Psikraftwirkversuche. (RB S. 22) [Klarstellung]

PPC.3 Ein einzelner Psioniker darf in seinem Spielerzug maximal ein (1) Mal versuchen, eine einzelne Psikraft zu manifestieren. Sollten mehrere Psioniker in einer (1) Einheit sein und über die gleiche Psikraft verfügen, so kann jeder Psioniker ein (1) Mal versuchen, die gleiche Psikraft zu wirken. (RB S. 24) [Klarstellung]

PPC.4 Ein Chaos Dämonen Psioniker, der seine Psikraft bzw. Psikräfte aus nur einer (1) Disziplin "generiert", nutzt IMMER sowohl den "Psychic Focus" als auch den "Chaos Psychic Focus". EGAL ob er ein regulärer Chaos Dämonen Psioniker laut Armeeliste ist ODER erst im Laufe des Spiels beschworen wird. (RB S. 22) [Klarstellung]


PPC.5 Mehrmals die selbe Psikraft, egal aus welchen Quellen gewirkt, addiert sich grundsätzlich NICHT auf! AUßER es steht in den Regeln der Psikraft AUSDRÜCKLICH drin, dass die Psikraft-Effekte sich aufaddieren! UNTERSCHIEDLICHE PsiKräfte hingegen, insbesondere unterschiedliche "Blessings" und unterschiedliche "Maledictions", addieren ihre Effekte auf, wie im RB S. 26 geschrieben. [Bestätigung]


PPC.6 SÄMTLICHE Psikräfte brauchen aufgrund RB S. 24, rechte Spalte, letzter Absatz, GRUNDSÄTZLICH eine Sichtlinie zu der Einheit, auf der die Psikraft gewirkt werden soll. AUßER in der Beschreibung der Psikraft steht ausdrücklich, dass diese Psikraft auch ohne Sichtlinie funktioniert! Aus offenen Fahrzeugen und Feuerluken dürfen AUSDRÜCKLICH nur Schusspsikräfte gewirkt werden, keine anderen Psikräfte. Psioniker an Bord von Fahrzeugen dürfen ansonsten keinerlei Psikräfte wirken, RB S. 25. [Bestätigung]


PPC.7 Eine Nova-Witchfire Psychic Power / Ausbruch-Hexenfeuer PsiKraft trifft automatisch JEGLICHE Art von gegnerischer Einheit in Reichweite. Auch Flyers und Flying Monstrous Creatures, völlig unbhängig von dem jeweiligen Bewegungsmodus. Beispielsweise wird auch eine gegnerische Einheit mit erfolgreich gewirkter Invisibility / Unsichtbarkeit automatisch getroffen. [Bestätigung] Die Anzahl automatischer Treffer, die jede gegnerische Einheit in Reichweite erhält, wird EIN (1) MAL erwürfelt. Jede gegnerische Einheit in Reichweite erhält also die selbe Anzahl an automatischen Treffern. [Klarstellung]

 
@Zekatar
Ich hab nicht geschrieben das es die Ultimative Wahrheit ist, nur das meinem Verständniss nach, dass Regelbuch eine klare Ausage trifft.
Wenn das jemand anders sieht ist das ok, und wenn mir diese Person klar darlegen kann wieso dann bin ich auch bereit meine Meinung zu ändern.

Sorry für Offtopic aber das musste ich los werden.

@BavarianBrawler
Ich nutze einfach die Reale Drehmöglichkeit, mein Stormraventurm hat so ne Schwenkbarkeit und Feuerbereich von 90 grad.
 
Wenn ein Teil der Community ständig versucht, was hinzuzudichten... XD
In den Regeln steht direkt nix dazu, außer: Du kannst solange Psikräfte wirken, wie du Würfel hast.

Klar gibt es Leute, die das nicht wahrhaben wollen und an anderer Stelle anfangen, nach Regellücken zu suchen, um die ihrer Meinung nach richtige Auslegung der Regeln zu untermauern. Wir kennen ja diese Diskussionen á la von hinten in die Hacke, durchs Knie und durch den Darmtrakt rauf zum Kopf...

Generell ist es so, dass jeder selbst wissen muss, mit welchen Regeln er spielt. Die Spieler die ich kenne, spielen zu 90% nach der Divise: Solange es sich richtig anfühlt, ist alles in Butter.
Es ist mir aber vollkommen gleich, was für Spieler du kennst und was sich richtig anfühlt und was nicht hat recht wenig mit dem zu tun, was hundert Kilometer weiter auf den Spieltischen stattfindet. Es spielt auch keine Rolle, was du von Leuten hältst, die eine andere Sicht auf die Regeln haben, als du. Wenn hier jemand eine Frage hat, dann versuche ihn bitte möglichst objektiv von der Regellage in Kenntnis zu setzen. Und das bedeutet am Ende auch, dass man auf häufig gespielte Gegenmeinungen hinweist, denn die schönste Kenntnis des Regeltextes bringt dir überhaupt nichts wenn du in eine Gruppe kommst, die das anders sieht (und damit eventuell auch Recht hat).

Übrigens, das mit den Regellücken, um sich Vorteile zu verschaffen könnte man beiden Seiten sehr bequem vorwerfen. Von daher ein wenig vorsichtiger sein, wenn man im Gewächshaus auf einmal einen Haufen Steine findet.