7. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 7th Edition

Themen über die 7. Edition von Warhammer 40.000
Ich haette da einmal eine kurze Frage bezueglich dem Anschliessen von UCMs an Einheiten.
In welcher Phase muss das stattfinden? Kann ich zB in eine Einheit schocken (punktgenau) und der Character ist dann Teil der Einheit? Kann man ein UCM durch rennen anschliessen? Kann man sich nach dem Nahkampf in eine Einheit neu positionieren?

Ich habe im Regelbuch leider nichts gefunden, dass das an- und abkoppeln von Einheiten nur in der Bewegungsphase erlaubt.

Danke schonmal im voraus.

lg Schimml
 
Das An- und Abschließen ist kein aktiver Prozess. Vielmehr schließt sich ein UCM automatisch einer Einheit an, wenn es am Ende der Bewegungsphase 2" oder weniger Distanz zu einer Einheit hat, während es sich abtrennt, wenn es die Formation verlässt. Die einzige Wahl die man hat ist, in welcher Einheit es sich befindet, wenn mehrere zur Auswahl stehen.
 
Ok, danke Jungs fuer die schnelle Antwort! Das muss ich ueberlesen haben. Schade eigentlich 🙂 Andererseits macht das auch Sinn.
Wie ist das mit Transportern. Ich schaetze man kann auch nur in der Bewegungsphase einsteigen?
Exakt. Es gibt ein paar Ausnahmen in Formationen, die sind aber speziell angegeben.
 
Vielleicht ist es noch von Interesse:
Die Doctrina Imperatives der Skitarii verändern Profilwerte ("Skill Characteristics") bis zum Beginn des nächsten Zuges dieses Spielers.

Da Overwatch (Abwehrfeuer) Snapshots (Schnellschüsse) vorschreibt, die mit BF 1 abgehandelt werden, profitieren Skitarii aus meiner Sicht beim Abwehrfeuer nicht von den Doctrina Imperatives und werden auch nicht dadurch behindert.
 
Frage zum Stomp eines SUPER-HEAVY WALKERS.

Der Walker ist im Nahkampf mit einem Trupp IMPs und dahinter stehen (nicht im NK) noch ein Trupp SMs

Nehmen wir an es werden D3 = 3 Attacken ausgeführt.

Erster Marker landet auf den IMPs (4 Modelle drunter)
Zweiter Marker landet auch auf den IMPs (2 Modelle drunter)
Dritter Marker landet auf den SMs (3 Modelle drunter)

Frage
Jetzt wird je einmal für die Einheit IMPs und die Einheit SMs auf der Stomp Tabelle gewürfelt. Sprich es kann sein dass die IMPs ein anderes Ergebnis bekommen als die SMs. Korrekt?
 
Nein, das stimmt nicht. Das ist der beschreibende Text in dem generell die Sonderregelvorgestellt wird.

In der speziellen Auswahl steht dann der Wirkungszeitraun exakt dabei. Das lautet zum Beispiel so:

Gundrill Symbiosis (Beta)
Until the start of your next turn, all models in friendly units with the Doctrina Imperatives special rule add 2 to their Ballistic Skill Charateristic, but substract 1 from their Weapon Skill Characeristic.

Diese Auswahl hat also sowohl Auswirkungen auf das Verhalten während der Schlussphase als auch während der Nahkampfphase. Die Änderung der Charakteristika gilt jedoch die ganze Zeit, das heißt auch während des gegnerischen Spielzuges.

Die Grundsatzerklärung besagt nicht,dass die Regel nur während einer bestimmten Phase gilt.
 
Eine ergänzende Frage habe ich hierzu auch noch
Bei den angenommenen 3 Stomps - muss ich die Position der Schablonen komplett vorher bestimmen, oder wähle ich eine Schablone -> würfeln, nächste Schablone positionieren -> würfen, letzte Schablone positionieren -> würfeln?

Ich habe es immer mit erst bestimmen und dann würfeln gehandhabt, wollte aber mal ne Bestätigung dafür 🙂
 
Nein, das stimmt nicht. Das ist der beschreibende Text in dem generell die Sonderregelvorgestellt wird.

In der speziellen Auswahl steht dann der Wirkungszeitraun exakt dabei. Das lautet zum Beispiel so:

Gundrill Symbiosis (Beta)
Until the start of your next turn, all models in friendly units with the Doctrina Imperatives special rule add 2 to their Ballistic Skill Charateristic, but substract 1 from their Weapon Skill Characeristic.

Diese Auswahl hat also sowohl Auswirkungen auf das Verhalten während der Schlussphase als auch während der Nahkampfphase. Die Änderung der Charakteristika gilt jedoch die ganze Zeit, das heißt auch während des gegnerischen Spielzuges.

Die Grundsatzerklärung besagt nicht,dass die Regel nur während einer bestimmten Phase gilt.

Ich nehm mal den Deutschen Regeltext der Grundregel:

...Protektor-Imperative steigern die Fähigkeiten der Armee in der Schussphase, währen Eroberer-Imperative die Armee in der Nahkampfphase verbessern...

Heißt im Bezug auf deine Beispiel-Imperative:

Der Buff kommt nur und für die (in der Grundregel) deklarierten Phase, der Debuffteil dauert bis zu Beginn deines Nächsten Zuges...

Da die Verbesserungen explizit auf die Phasen bezogen sind im Regeltext...

Warum sonst die Extra erwähnung dafür...
 
Zuletzt bearbeitet:
Sollte die Diskussion ausgelagert werden?


Ich zitiere mal den englischen Regeltext:
Protector Imperatives will improve the army's capabilities in the Shooting Phase, while Conqueror Imperatives will make the army more proficient in the Assault Phase.

Hierbei handelt es sich um eine allgemeine Aussage über die generelle Auswirkung der Typen von Imperativen - relativ gut erkennbar an der gewählten Zeit und Ausdrucksform.


Daraus lässt sich nicht ableiten, dass sie ausschließlich in einer bestimmten Phase wirken. Das wird im Detail später geregelt.
 
Kann ich hier und jetzt erledigen. ;-)

SPC.15 Snap Shots: Gemäß RB Seite 33 werden Snap Shots IMMER mit BF 1 durchgeführt! AUßER eine Sonderregel bezieht sich ausdrücklich auf Snap Shots UND gewährt ein besseres BF für Snap Shots. [Bestätigung]

Wenn eine Sonderregel nicht AUSDRÜCKLICH auf Snap Shots eingeht, dann gilt diese Sonderregel auch nicht für Snap Shots.

Gruß
GeneralGrundmann