Es wird mal wieder mir Realität und nicht abbilden einer Situation bei der Angriffsbewegung Argumentiert.
Wir Sind auf einen Schlachtfeld, die Einheit möchte eine Andere Angreifen.
Wenn Sie offen Über das Feld Läuft ohne Ausweichen oder sich hinzuschmeisen wenn jemand auf Sie anlegt.
Wäre es ein Schlachtfest. Dann müsste Overwatch Autohit sein.
Die 2W6 Angriffsbewegung und der 6 er Glückstreffer, sollen Eben das Annähern an eine Stellung Alla 2ter Weltkriegs Grabenkampf Simulieren.
Deswegen wird kaum jemand in Voller Geschwindigkeit auf eine Gegnerische Stellung zulaufen können.
Ausser er hat viel glück ( 2w6 8+ ) und der Gegner Sieht ihn nicht. Oder er hat eben Pech und wird vom Dauerfeuer schon nach dem ersten Metern hinter der Deckung gehalten ( 2W6 2-4)
+1
GW hat das, als die Regelbücher noch witzig waren, auch immer sehr schön ausgeführt :lol:. Ich bin mir auch recht sicher, dass dezidierte Nahkampfeinheiten entsprechende Sonderregeln und Boni erhalten werden; sowohl was Angriffsreichweiten als auch die Frage des "Erstschlages" anbelangt...jaja...Wunschdenken.
Ich muss zugeben, mir erschließt sich die Argumentation hinter der Ansicht "2W6 Angriffsreichweite ist blöd weil ..." nicht.
Die Alternativen scheinen mir alle entweder genauso zufällig, dabei aber langweiliger, oder ich mache eben feste Werte. Das hat dann die Konsequenz, dass ich als Fernkämpfer einfach immer schön abmesse und alles auf Sicherheitsabstand stelle. SO verführt doch eben gerade dieses Glücksspiel und Risikomanagement dazu eben doch mal in den "Gefahrenbereich" zu stellen und zu hoffen. Vllt doch mal die feuerstarke Einheit zu exponieren um maximalen Schaden beim pösen Puben anzurichten. Außerdem sagt ja Keiner, dass Nahkampftruppen vllt nicht doch eine Mindestreichweite haben und die dann noch ein Zufallselement on Top bekommen. Kann alles sein.
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