Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Es ist auf jeden Fal klar, dass 40k mit der neuen Edition noch einen Tick tödlicher werden wird. Will sagen: Es wird wieder etwas einfacher, Verluste zu verursachen, sowohl in der Nahkampf wie auch in der Schussphase.
Findest du? Ich sehe das genau andersrum. Mit der Einführung des neuen AP haben die Fraktionen Orks, Tyraniden und AM quasi eine Rüstung bekommen, die sie lange Editionen nicht hatten. Auch ein Überrennen und sofortiges Ausschalten von Trupps, die ihren Moraltest versauen ist nicht mehr möglich.
Als Gegenpol gibt es "nur" die neuen Moralregeln.
Ich selbst glaube eher dass die Haltbarkeit der Truppen deutlich gestärkt wurde. SM in Deckung haben eine 2+ Rüstung gegen alles ohne AP. Das ist ein Rüstungsbonus von 100%. Weit im Hinterkopf kommen sogar Zweifel, ob das ganze nicht auf eine Würfelorgie über sechs Runden hinausläuft, bei der nur die richtig großen Waffen Schaden machen und das Kleinkaliber nur einzelne Modelle entfernt. Aber da zwinge ich mich erstmal lieber eine handvoll Spiele gemacht zu haben bevor ich hier den Untergang beschwöre.
 
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Findest du? Ich sehe das genau andersrum. Mit der Einführung des neuen AP haben die Fraktionen Orks, Tyraniden und AM quasi eine Rüstung bekommen, die sie lange Editionen nicht hatten. Auch ein Überrennen und sofortiges Ausschalten von Trupps, die ihren Moraltest versauen ist nicht mehr möglich.
Als Gegenpol gibt es "nur" die neuen Moralregeln.


Vielleicht schaue ich wieder zu sehr von der Marine Seite drauf, eben weil viele Waffen nun einen Rüstungswurf-Modifikator bekommen - und ich noch weis, dass -2 Rüstung für Dosen schon ordentlich was ausgemacht hab, damals in der 2. Edition...
 
jo,
-2 gerade für Servorrüstungen (ohne Deckung) ist alles andere als nett und man fühlt sich schon fast wie in Unterbuxe. Da haben Termis jedenfalls noch eine 50% Chance und die Termis sollen ja auch 2 Lebenspunkte haben. In Deckung ist es natürlich alles vertäglicher, es hängt aber auch viel von den zukünftigen Missionen ab ob man sich leisten kann hinten in Deckung rumzustehen.
 
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Man darf nicht vergessen das schwere Waffen einen kleinen Buff bekommen haben, wenn man sie bewegt trifft man in Zunkunft in der Schusspahse nur noch mit -1 auf dem Trefferwurf statt früher nur mit Schnellschüsse. Damit kann man sich nochmal gut ausrichten um wirklich alles abzufeuern, ihr wisst ja früher stande der Trupp mit den schweren Waffen einfach beschissen und konnte nicht richtig alles abfeuern oder gar nicht abfeuern da zb der Gegner in die "toten Ecke" geschockt ist und die Schnellschüsse haben es kaum gebracht , in Zuklunft kein grosses Problem mehr.
Es hängt eigentlich alles zusammen, und eine Übersicht über das Blancing kann man aktuell nur erraten.
Auch das ein imperialer Ritter nun 20 Lebenspunkte hat klingt unglaublich bombastisch, aber wielange hält er wirklich durch?
 
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Es ist auf jeden Fal klar, dass 40k mit der neuen Edition noch einen Tick tödlicher werden wird. Will sagen: Es wird wieder etwas einfacher, Verluste zu verursachen, sowohl in der Nahkampf wie auch in der Schussphase.

Nach meiner Einschätzung und wie einige bereits schrieben ist genau das Gegenteil der Fall. Das gesamte Spiel wurde umgestellt auf eine reine Würfelorgie mit Gummi-Kommando-Punkten und endlosem Runterschießen von allem, was so auf dem Tisch steht. Und viele Einheiten, gerade die kleine Infanterie, ist deutlich in der Widerstandskraft gestärkt worden.

Bisher waren die Spiele oft bis zum Schluss deswegen sehr spannend, weil das Pendel durch einen unwahrscheinliches Manöver dennoch zu den eigenen Gunsten ausschlagen konne, auch wenn man sich vorher schon der Niederlage sicher war. Was nicht zuletzt daran lag, dass es immer wieder einige Situationen im Prinzip mit einem wichtigen Alles-oder-Nichts-Wurf gab, welcher mMn auch bis auf wenige korrigierbare Ausnahmen gut dosiert war, um die wirren einer Schlacht zu demonstrieren.

Jetzt wird es so sein, dass man sobald es für einen Spieler etwas berab geht, man von diesem Weg deutlich schwerer wieder runterkommt, weil man einfach weniger Würfelvolumen zum Runterkniffeln des Gegners hat.


Der Nahkampf könnte hier noch noch eine andere Tendenz aufzeigen, zumindest versprechen es die Community-Jungs ja unaufhörlich. Mal sehen, was da kommt.
 
Also dass SM die stärksten werden finde ich aktuell noch weit hergeholt...

Wenn ich mir die mal im Nahkampf vorstelle gegen Banshees oder Striking Scorpions... Aua... Ich habe das Gefühl dass die Space Marines wieder mehr zu einer Armee werden die alles kann, aber nichts super gut, sodass man die Nahkampfarmeen erst durch Beschuss reduzieren muss und dann im Nahkampf auslöschen und gegen Beschussarmeen beim Vormarsch etwas Feuerschutz gibt und sie dann im Nahkampf auslöscht.

Also genau das, was sie sein sollten.
 
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