So, gestern das erste Spiel mit der 8. Edition gespielt.
Ich schreib mal meine ersten Eindrücke.
Ich mit Harlequinen gegen Spacemarines (Ultramarines)
Das Listenbauen ist im Moment ziemlich unpraktisch, da es noch keine aktuelles Listentool gibt. Sobald die geupdatet sind ist das mit den neuen Cads aber kein Problem und das Alliieren ist jetzt super einfach.
Was direkt auffällt ist dass man nicht mehr ständig in den Apendix gucken muss um Sonderregeln zu finden (was war nochmal Zealot?).
Das macht das Spiel deutlich schneller, obwohl wir immer mal die neuen Phasenregeln nachgucken mussten hat kein Zug mehr als 15 Minuten gedauert.
Ohne Chapter tactics Relikte und Formationsregeln ist es zwar ein bischen simpel und man kann nicht so richtig anpassen was man will, aber die kommen ja noch in den Codexen.
Insgesammt ist die meiste Linieninfantrie billiger geworden (13p Marines). Rhinos und Starweaver sind jetzt tatsächlich nützliche, gepanzerte Truppentransporter und nichmehr nur boxen in denen man seine Truppen for 3-4 Schuss schützt.
Obwohl alles jetzt alles verwunden kann braucht man trotzdem spezialisierte Waffen. Ohne die Scourges hätte ich den Landraider nicht aufbekommen. Alter Schwede sind Landraider jetzt haltbar, 10 Scourges mit Schattenlanzen haben 4 Runden Draufgeschossen und am Ende hats ne Granat geregelt...
Fazit Grundregeln: Gefällt mir gut braucht aber einfach noch mehr Masse
Harlequine sind noch teurer geworden, haben weniger AP und kein Superrending mehr, können nicht schreien und der Deathjester ist komplett nutzlos.
Klingt erstmal nach Untergangsmusik.
Aber dafür haben sie einen 4++ und können rennen/zurückfallen und trotzdem chargen und schiessen. Soweit ich das sehe sind wir mit Abstand die schnellsten. Die Transporter Boosten jetzt garantiert mit 30 Zoll übers Feld und hallten mit nem 4++ und -1 auf Trefferwürfe ordentlich was aus. Harlequine laufen 8 Zoll rennen im Schnitt 4 laufen in der Psyphase nochmal 8 mit der neuen Psydisziplin und dürfen dann noch schiessen und chargen.
Wir töten nichtmehr 90% eines Marinetrupps bevor er zuschlagen kann aber Ich habe zum ersten mal mehrere Nahkampfphase überlebt in denen ich den Gegner nicht mit meinen ersten Attacken dezimiert hatte.
Harlequine Troupe: richtet weniger Schaden an kann aber mehr aushalten. Extrem Teuer mit bis zu 38 Punkten pro Modell und abhängig von Buffs. Ich hab jetzt schon angst vor Snipern
Shadowseer: Der Psycher ist jetzt absolute Pflicht (gibt -1 auf Treffer- und Verwundungswürfe gegen Harlequine in 6 Zoll)
und die neue Psydisziplin ist klasse
Solitair: Er ist besser, billiger, kann mit den neuen Regeln in Transporter einsteigen und ist als Charakter in der nähe von truppen geschützt. Geht mit seinem Kuss jetzt durch Charaktere wir ein heißes Messer durch Butter
Deathjester: ist Mist, 3 Stück haben im ganzen Spiel 2 Marines getötet und seine neuen Sonderregeln machen garnichts
Troupmaster: ist ein neues HQ Modell das Harlequine in 6 Zoll Verwundungswürfe wiederholen lässt. Guter Buff aber bischen teuer und er kämpft mit dem Psycher um einen Slot im Transporter.
Starweaver: Schneller! Transporter der gut was wecksteckt, ausläd, in den gegner charged um das overwatchfeuer zu fressen und dann hoffentlich in was teurem Explodiert
Skyweaver: Haywire und Gleven sind murks und ohne sind sie eher mau, muss ich nochmal mehr testen wenns nicht gerade gegen Marines geht
Voidweaver: Immernoch murks
Fazit Harlequine: Weniger Glass weniger Kanone, halten mehr aus und schneiden immernoch gut durch 3+ haben aber probleme mit 2+. Brauchen jetzt viel Planung im Vorfeld da mann genau wissen muss wo mann mit seinen Psychic Powern bis zur nächsten runde Überleben kann, da mann dann durch das Zurückfallen nochmal schiessen und zuerst zuschlagen kann.
Mit den neuen CADS und dem Keyword System kann man sich bei den anderen Aeldari super die Lücken in der Armee füllen. Scourges gegen Panzer Wyches für mehr Körper auf dem Feld.
Fazit Marines: Ohne Chaptertactics ein bischen Faad. Die Stormhawk Intercepter sind bestialisch stark mit 2 Assaultcanons, 2 Heavyboltern und der Las-Talon. Wir haben aber nach dem Spel gesehen dass er sich bei den Punkten vertan hatte weil er für doppel Assaultcanons anstadt für 2 Assaultcanons gezahlt hat.
Rawbutt Girlyman ist ein Monster. Mit 9 Wunden kann man ihn nicht einfach umschiessen wenn er in Infantrie steht (man darf Charaktere mit weniger als 10 Wunden nur dann beschiessen wenn sie das nächste Modell sind)
und da er jetzt im Nahkampf ankommen kann haut der gute Kanten aus den Elfenohren.
Rhinos sind dick, zum glück hatte ich ne menge Lanzen.
Landraider sind dicker, ich hatte nicht genug Lanzen
.
Kurz was mir noch zu den Spielen einfällt.
Es scheint als hätte ich jetzt immer den ersten Zug da ich nur 4 Transporter und 2 Bikes aufstellen muss.
Das erste Spiel war schnell vorbei da er seinen Guiliman schlecht gestellt hatte und ich ihn mit den schockenden Scourges in einer Runde umgeschossen hab.
Das 2. Spiel war echt hart. in der 2. Runde war ich im Nahkampf, der Nahkampf ist echt brutal und mann muss entweder der chargende sein oder sehr gut aufpassen mit wem man als nächstes Kämpft.
Grav Waffen können jetzt auch gegen leute mit schlechtem Save (oder ohne Save) benutzt werden sind aber selbst gegen ihr optimales Ziel (3+ Rüstund) nicht so der Hammer.
Marines halten mehr aus, jedenfalls gegen Harlequine.
Deckung ist unglaublich stark, +1 auf den Save ist extrem gut.
Landraider sind Haltbar und haben mit 4 Laserkanonen brauchbaren Schaden.
Der Solitair hat mit ein bischen hilfe Guilliman umgeklatscht, scheint als währe er immernoch das Mittel der Wahl gegen besondere Schneeflocken Charaktere.
Am Ende habe ich das Spiel wegen den Missionszielen knapp gewonnen, punktende Transporter die 30 Zoll fahren sind da echt gut.
Am Nebentisch war ein Thousand Sons spieler gegen Orks
Ich habe keine Ahnung wie Thousand Sons funktionieren sollen jetzt wo man jede Psykraft nur noch 1 mal pro Zug casten kann (ausser Smite), aber mit ihrem +1 Save geggen 1Damage Waffen haben die Ewig durchgehalten.
Der Ork hat allerdings am Ende mit Abstand gewonnen.
Ich schreib mal meine ersten Eindrücke.
Ich mit Harlequinen gegen Spacemarines (Ultramarines)
Das Listenbauen ist im Moment ziemlich unpraktisch, da es noch keine aktuelles Listentool gibt. Sobald die geupdatet sind ist das mit den neuen Cads aber kein Problem und das Alliieren ist jetzt super einfach.
Was direkt auffällt ist dass man nicht mehr ständig in den Apendix gucken muss um Sonderregeln zu finden (was war nochmal Zealot?).
Das macht das Spiel deutlich schneller, obwohl wir immer mal die neuen Phasenregeln nachgucken mussten hat kein Zug mehr als 15 Minuten gedauert.
Ohne Chapter tactics Relikte und Formationsregeln ist es zwar ein bischen simpel und man kann nicht so richtig anpassen was man will, aber die kommen ja noch in den Codexen.
Insgesammt ist die meiste Linieninfantrie billiger geworden (13p Marines). Rhinos und Starweaver sind jetzt tatsächlich nützliche, gepanzerte Truppentransporter und nichmehr nur boxen in denen man seine Truppen for 3-4 Schuss schützt.
Obwohl alles jetzt alles verwunden kann braucht man trotzdem spezialisierte Waffen. Ohne die Scourges hätte ich den Landraider nicht aufbekommen. Alter Schwede sind Landraider jetzt haltbar, 10 Scourges mit Schattenlanzen haben 4 Runden Draufgeschossen und am Ende hats ne Granat geregelt...
Fazit Grundregeln: Gefällt mir gut braucht aber einfach noch mehr Masse
Harlequine sind noch teurer geworden, haben weniger AP und kein Superrending mehr, können nicht schreien und der Deathjester ist komplett nutzlos.
Klingt erstmal nach Untergangsmusik.
Aber dafür haben sie einen 4++ und können rennen/zurückfallen und trotzdem chargen und schiessen. Soweit ich das sehe sind wir mit Abstand die schnellsten. Die Transporter Boosten jetzt garantiert mit 30 Zoll übers Feld und hallten mit nem 4++ und -1 auf Trefferwürfe ordentlich was aus. Harlequine laufen 8 Zoll rennen im Schnitt 4 laufen in der Psyphase nochmal 8 mit der neuen Psydisziplin und dürfen dann noch schiessen und chargen.
Wir töten nichtmehr 90% eines Marinetrupps bevor er zuschlagen kann aber Ich habe zum ersten mal mehrere Nahkampfphase überlebt in denen ich den Gegner nicht mit meinen ersten Attacken dezimiert hatte.
Harlequine Troupe: richtet weniger Schaden an kann aber mehr aushalten. Extrem Teuer mit bis zu 38 Punkten pro Modell und abhängig von Buffs. Ich hab jetzt schon angst vor Snipern
Shadowseer: Der Psycher ist jetzt absolute Pflicht (gibt -1 auf Treffer- und Verwundungswürfe gegen Harlequine in 6 Zoll)
und die neue Psydisziplin ist klasse
Solitair: Er ist besser, billiger, kann mit den neuen Regeln in Transporter einsteigen und ist als Charakter in der nähe von truppen geschützt. Geht mit seinem Kuss jetzt durch Charaktere wir ein heißes Messer durch Butter
Deathjester: ist Mist, 3 Stück haben im ganzen Spiel 2 Marines getötet und seine neuen Sonderregeln machen garnichts
Troupmaster: ist ein neues HQ Modell das Harlequine in 6 Zoll Verwundungswürfe wiederholen lässt. Guter Buff aber bischen teuer und er kämpft mit dem Psycher um einen Slot im Transporter.
Starweaver: Schneller! Transporter der gut was wecksteckt, ausläd, in den gegner charged um das overwatchfeuer zu fressen und dann hoffentlich in was teurem Explodiert
Skyweaver: Haywire und Gleven sind murks und ohne sind sie eher mau, muss ich nochmal mehr testen wenns nicht gerade gegen Marines geht
Voidweaver: Immernoch murks
Fazit Harlequine: Weniger Glass weniger Kanone, halten mehr aus und schneiden immernoch gut durch 3+ haben aber probleme mit 2+. Brauchen jetzt viel Planung im Vorfeld da mann genau wissen muss wo mann mit seinen Psychic Powern bis zur nächsten runde Überleben kann, da mann dann durch das Zurückfallen nochmal schiessen und zuerst zuschlagen kann.
Mit den neuen CADS und dem Keyword System kann man sich bei den anderen Aeldari super die Lücken in der Armee füllen. Scourges gegen Panzer Wyches für mehr Körper auf dem Feld.
Fazit Marines: Ohne Chaptertactics ein bischen Faad. Die Stormhawk Intercepter sind bestialisch stark mit 2 Assaultcanons, 2 Heavyboltern und der Las-Talon. Wir haben aber nach dem Spel gesehen dass er sich bei den Punkten vertan hatte weil er für doppel Assaultcanons anstadt für 2 Assaultcanons gezahlt hat.
Rawbutt Girlyman ist ein Monster. Mit 9 Wunden kann man ihn nicht einfach umschiessen wenn er in Infantrie steht (man darf Charaktere mit weniger als 10 Wunden nur dann beschiessen wenn sie das nächste Modell sind)
und da er jetzt im Nahkampf ankommen kann haut der gute Kanten aus den Elfenohren.
Rhinos sind dick, zum glück hatte ich ne menge Lanzen.
Landraider sind dicker, ich hatte nicht genug Lanzen
Kurz was mir noch zu den Spielen einfällt.
Es scheint als hätte ich jetzt immer den ersten Zug da ich nur 4 Transporter und 2 Bikes aufstellen muss.
Das erste Spiel war schnell vorbei da er seinen Guiliman schlecht gestellt hatte und ich ihn mit den schockenden Scourges in einer Runde umgeschossen hab.
Das 2. Spiel war echt hart. in der 2. Runde war ich im Nahkampf, der Nahkampf ist echt brutal und mann muss entweder der chargende sein oder sehr gut aufpassen mit wem man als nächstes Kämpft.
Grav Waffen können jetzt auch gegen leute mit schlechtem Save (oder ohne Save) benutzt werden sind aber selbst gegen ihr optimales Ziel (3+ Rüstund) nicht so der Hammer.
Marines halten mehr aus, jedenfalls gegen Harlequine.
Deckung ist unglaublich stark, +1 auf den Save ist extrem gut.
Landraider sind Haltbar und haben mit 4 Laserkanonen brauchbaren Schaden.
Der Solitair hat mit ein bischen hilfe Guilliman umgeklatscht, scheint als währe er immernoch das Mittel der Wahl gegen besondere Schneeflocken Charaktere.
Am Ende habe ich das Spiel wegen den Missionszielen knapp gewonnen, punktende Transporter die 30 Zoll fahren sind da echt gut.
Am Nebentisch war ein Thousand Sons spieler gegen Orks
Ich habe keine Ahnung wie Thousand Sons funktionieren sollen jetzt wo man jede Psykraft nur noch 1 mal pro Zug casten kann (ausser Smite), aber mit ihrem +1 Save geggen 1Damage Waffen haben die Ewig durchgehalten.
Der Ork hat allerdings am Ende mit Abstand gewonnen.