So! möge die Diskussion beginnen 😀
Sehr gern
🙂
Bin auch der Meinung, dass NK zu schwach ist. War zwar in der 7. nicht so viel anders, aber durch die Todessterne und die Ini sowie Rückzugstest konnte man da meiner Meinung schon mehr reißen.
- Nahkämpfer überhaupt in den NK bringen, gerade in Bezug auf den enormen Beschuss Output der 8. Edi i.V. mit den Rüstungsmodifikatoren
Jein. Es kann nicht mehr jeder. Aber die Armeen die gut viel Gewicht auf NK legen können schaffen es eine oder mehrere Einheiten in Runde 1 in den NK zu bringen. Das heißt bestcase: 0 beschuss vorher, worstcase: 1 Runde Beschuss vorher. Mehr kann man sich ja kaum wünschen.
- Nahkämpfer können durch zu viele Optionen aus dem Takt gebracht werden bzw. ist der Output an Abwehrfeuer zu stark, Bsp. mit 10 Khorne Bezerkern z.B. Kastellans mit Phoshorblaster
zu Chargen oder gegen ne Tau Gunline anzurennen macht nicht wirklich Spaß was zum nächsten Problem führt....
Halte ich nur bedingt für ein Problem. Es ist nur ein Bruchteil Einheiten, bei denen man tatsächlich Angst vor Abwehrfeuer hat als echter Nahkämpfer. Dazu kommen optionen die Abwehrfeuer ignorieren, die es zumindest gelegentlich gibt. Bei Tau stimme ich dir zu. Bei denen ist es sehr unglücklich, dass sie ohnehin schon stark sind und noch obendrauf das kombinierte Abwehrfeuer kriegen. So können nciht viele ein shootout gewinnen, aber auch nciht viele in den Nahkampf kommen.
Schaut man mal auf Marines, Eldar, Darkeldar, Chaosmarines, Chaosdämonen, Necrons und und und dann können die zwar mal schaden im Abwehrfeuer machen, aber es ist nicht so brisant, dass es ne starke Nahkampfeinheit wirklich stoppen würde.
- Gute Nahkämpfer sind i.d.R. zu teuer um Verluste durch Beschuss bis zum erreichen des NK auszugleichen. Bei nem 30er Blob Orks ist es nicht schlimme wenn 15 fallen, da bleibe Attacken übrig, bei SM wird das schon schwieriger
Das übliche Masse vs Klasse Problem, was für mich nciht nur auf den Nahkampf bezogen ist. Trifft aber vor allem vanilla Marines besonders krass. Nen Nahkampf marine ist weder haltbar, noch kann er instant chargen. Der hat natürlich ein Problem. Aber es gibt sehr gute Beispiele für "teure" "gute" nahkämpfer die funktionieren. TK, Sanguard, Custodes Bikes zB. Das läuft.
- Oftmals haben "durchschnittliche" Nahkämpfer zu wenig Attacken.
jo. Ne Einheit die nur Nahkämpft sollte mehr "reinhauen" als ihr Punkteäquivalent im Fernkampf, weil die Fernkämpfer sich nicht durch screens sägen müssen etc.
- Aus NK kann man sich ohne Probleme und i.d.R. mit nur wenigen Einschränkungen zurückziehen
Finde ich so pauschal falsch. FLY ja. Alles was nicht FLY hat kann man festsetzen. Klappt nicht in 100% der Fälle und man muss halt manchmal absurd denken. zB wenn man mit 15 TK chargt halt nur 1 innerhalb von 1" bringen, nur mit seiner CCW zuschlagen lassen (hat ja jedes Modell), damit möglichst keiner stirbt. Dann festsetzen. In der gegnerischen Runde tot hauen, in der eigenen weitermachen. Ist totaler wahnwitz, dass es sich lohnt "nicht" zu attackieren, aber ist oft sinnvoller.
- Fly Einheiten aus NK...
Jo. An FLY muss sich generell was tun. Es ist einfach viel zu mächtig. Finde das mit dem NK nichtmal das krasseste. Dass man nen fucking riptide auf ner ruine parken darf, sodass ihn nichts angreifen kann und er super überblick hat, das finde ich noch schlimmer.
Ansonsten stimme ich zu, dass nen Rückzug mindestens mit nem Hit-modifier auch für FLY belegt werden muss. Vielleicht sogar sowas wie "Gelegenheitsangriffe" sodass jedes modell nochmal 1 Attacke auf die fliehende einheit machen darf oder sowas.
Das Dilemma, dass Einheiten die nicht "katapultiert" werden können, aktuell riesen Probleme haben (außer es handelt sich um 200 Leiber), löst man glaube ich aber nicht über die Nahkampfmechanik. Das kann man nur lösen wenn man die Beschuss-Brutalität die inzwischen einfach da ist, zurück schraubt.
Die Nahkampfmechanik an sich (also wenn man mal das zurückziehen und das hinkommen ausblendet) finde ich in dieser Edition traumhaft. Es ist super schön wie viele starke moves man machen kann, wenn man raffiniert plant und bewegt. Nahkampf ist finde ich wirklich was geworden, was man lernen und meistern muss und dann gehts (mit den richtigen Einheiten) ab
🙂