Das Argument kann ich gut verstehen, jedoch weiss ich nicht ob es so sinnvoll ist noch stark auf Fahrzeuge zu setzen, da ich nicht weiß ob sich inzwischen dieses: "Deine Armee muss Ritter umknallen könnnen!" aus den Köpfen der Leute schon wieder verschwunden ist.
Was würdest du denn vorschlagen, gerade in Hinsicht auf wenig Infanterie anzubieten. Nimmst du dann eher Nauten, mehr Scrapjets? Gar keine Boyz oder nur noch 10er Trupps?
Ich zitiere mal das hier. Gleich "elaboriere" ich mal ein paar meiner Gedanken, möchte aber vorher was zu der "60 Boys, 60 Gretchins, Lootas und n paar Smashas"-Liste sagen.
Die Boys/Lootas/Gretchin/Smasha-Liste bietet dem Gegner nur viel zu billige Smashas an Fahrzeugen an und halt Boys oder Gretchins für das Anti-Infanteriefeuer. Das ist ein ähnlicher Overload, wie ich es meine. Der Gegner muss sich entscheiden, ob er auf Boys schießen muss oder ob er auf Gretchins schießen will (also das Grotschild abräumt). Die Smashas mit 48" Reichweite und 31Pts/Modell sind da eher nur dabei weil sie viel zu billig für den Output sind.
Die Liste ist nicht so "gemischt" wie 60 Boys und 2 Bonebreakas.
Zu meinen Gedanken:
Ich komme viel zu selten zum spielen. Außerdem baue ich sowieso gern Kram selber für meine Orks, also stehen hier genug Karren und Kanonen rum, um Smashas und Scrapjets darstellen zu können. Trukks hab ich auch genug und Battlewaggons sowieso. Deffdreads und Kannen stehen auch noch zur genüge rum, ebenso wie 270+ Orkboys und um die 30 Lootas.
Was sich halt so ansammelt, wenn man inzwischen seit über 13 Jahren Orks sammelt, Turniere besucht und gerne bastelt. :wub:
Also kann ich immer wieder überlegen, was ich so aufbauen will ohne auf sowas wie "das kostet voll viel Geld" oder "dafür muss ich noch 7 Monate basteln" zu achten.
Gut. Los gehts mit meinen Planungen.
Problem 1: Zeit. Auf TTM Turnieren wird die Zeit knapp. Schachuhren spielen eine immer größere Rolle. In Wiesbaden "musste" ich 4x mit Uhr spielen. Das ist OK, weil ich keine 200 Modelle schieben muss und mit Karren gut umgehen kann. Will ich sowas wie 90 Boys/60-90 Gretchins/15 Lootas/Smashas spielen muss ich das üben. Dafür hab ich keine "Trainingszeit".
Lösung Problem 1: Ich spiele Karren. In Wiesbaden hatte ich konsequent mehr Zeit auf der Uhr als meine Gegner.
Problem 2: Was packe ich alles in eine Liste, dass es passt?
Ich schaue mir natürlich den Codex, die Meta-Listen und Berichte auf Youtube an und wälze gelegentlich Foren. Dabei stechen im Bereich "Mech" natürlich Smasha Guns ins Auge. Das sind billige Fahrzeuge, die gut gegen andere Fahrzeuge sind. Die sind also gesetzt. Danach kommt die Überlegung, mit was ich die Liste auffüllen will.
Widerstand 8 Modelle sind bestimmt super. Vor allem wenn man damit Listen trifft, die eher auf Infanterie eingestellt sind. Wenn ich Listen mit Gorka/Morkanauten und Battlewaggon-Varianten baue sind es mir aber am Ende immer zu wenige Modelle (persönliche Präferenz).
Also schaue ich mir immer die anderen Sachen an. Da komme ich dann bei den neuen Buggys und so weiter an. Letzten Endes ist nur der Scrapjet so richtig gut (weil er sowohl Antitank als auch Antiinfanterie schießt und trotzdem günstig ist).
Der funktioniert natürlich nur in großen Mengen, oder mit entsprechendem Support.
Lösung: mit 6 Scrapjets und 6 Smasha Guns hat man ungefähr 1000 Punkte ausgegeben und schonmal 90 LP mit Widerstand 5/6 auf dem Feld und "ordentliche" Saves, wenn man Kraftfelder dazu packt. Und man braucht nicht viele CPs mit diesen Auswahlen.
Den Rest kann man dann tatsächlich einigermaßen nach Gusto füllen. T-Jay zB. spielt ja ähnliches mit Trukkboys.
Problem 3:
Man hat jetzt 1000 Punkte verplant in Karren und braucht noch HQs, irgendeine aggressive Präsenz auf dem Feld und am besten auch noch flexiblen Kram für Missionsziele.
Das ist der "schwere" Teil. Scrapjets lassen sich zB. sehr einfach im Nahkampf binden, also muss man sie schützen gegen Nahkämpfer oder braucht etwas für Druck. Hier kommt es auch auf die eigenen Vorlieben an. Man kann zB. gut 2 Snotzoggameks und 90 Gretchins zu den Scrapjets und Smashas packen und einfach Freebootas spielen. Dann ist man bei 1250 Punkten und kann dann beliebig ergänzen.
Da fallen mir immer ein paar verschiedene Sachen ein: Kraftfeld-Meks, Evil Suns-Meganobz, droppende Deffdreads, Evil Suns Bonebreakas, Flugzeuge (Deathskull-Wazboms oder Freeboota-Dakkajets), Deathskull-Trukkboys...
Mit 750 Punkten bekommt man auf jeden Fall noch ein zweites Battalion rein und hat dann 12 CPs (wenn man den Dreadwaaagh mit SSAG kauft, was man auf Turnieren tun sollte).
Am Ende plane ich aber nicht stumpf immer mit 6 Scrapjets, sondern passe meine Liste an aktuelle Gedanken an. Mit "meinen" Mechlisten will ich aber höchstens Gretchins anbieten und im besten Fall sogar die verstecken, so dass Bolter auf irgendwas mit Widerstand 5+ schießen müssen.
Ich hoffe ich konnte helfen.