Spiele seit der 2., So ca ab 1995 regelmäßig, alle editionen, Mal mehr, Mal weniger intensiv.
9 Edi ist mMn definitiv mit die beste bisher. Man kann jede Armee mehr oder weniger fluffig darstellen. Der Spieler macht sehr viel mehr aus als die Armee, bzw die Combo. Es ist alles drin, von super Elite bis Horde.
Danach kommt die 3. Weil: easy 2 learn, hard 2 master. Und weil der Avatar für lächerliche 80 Punkte alles Feuer auf sich gezogen hat. Und die CSM mit den Ikonen Dämonen beschwören könnten. Und weil die 100 lächerliche Tabellen der 2. Wegfielen (rhino, Bikes, Charaktermodellausrüstung kg Tabelle etc.) Und weil man da eine Armee hatte. Nicht 50 % Charaktermodelle und irgendwas als Anhang.
4. War auch ok, wenn auch Wundgruppen irgendwie sehr abstrakt und übelst nervig waren. Sehr wenig Erinnerung irgendwie.
5. Doble lash und 8 kyborgs. Alles andere hab ich vergessen. Ach ja, rhino in der letzten Runde aus der Reserve aufs Missionsziel jagen. Und versteckte Marines mit 3 x apothekarius...und unkaputtbare necrons...und Grey Knights, die jeden gefrühstückt haben.
6. Deathstrars überall. 9 chaoshexer...in einer Einheit...so ein Rotz. Und der Drache der CSM. Allgemein viel pay 2 win. Gefühlt war jede neue Einheit besser als die letzte. Formationen haben es auf die Spitze getrieben (oder war das 7?), Spielspaß war komplett dahin...
7. Leichtes streamlining. PSI Phase (in der 6. Hab ich regelmäßig 50% der Sprüche vergessen). Anfang der Suppenlisten, taudar und Konsorten.
Anfang 8.: Sehr geil, Spielgefühl wie bei der 3. Die codizes teilweise auch gut. Dann kam der Power creep. Und die Suppen..hat's irgendwie cool gemacht, aber auch irgendwie das Gefühl der Armee zerstört...ohne Cherrypicking hast gefühlt wenige Chancen gehabt. (Beispiel: Iron Hands, allgemein sm.)
9. Jede Armee ist irgendwie spielbar.. außer die ohne aktuellen Codex. Regelirrsinn, den wir aber selbst wollen..ich kann endlich ts richtig pur spielen. Marines sind gut, ohne völlig imba zu sein. Viel Auswahl, ohne dass jeder exakt gleich spielen muss...das finde ich gut.
9 Edi ist mMn definitiv mit die beste bisher. Man kann jede Armee mehr oder weniger fluffig darstellen. Der Spieler macht sehr viel mehr aus als die Armee, bzw die Combo. Es ist alles drin, von super Elite bis Horde.
Danach kommt die 3. Weil: easy 2 learn, hard 2 master. Und weil der Avatar für lächerliche 80 Punkte alles Feuer auf sich gezogen hat. Und die CSM mit den Ikonen Dämonen beschwören könnten. Und weil die 100 lächerliche Tabellen der 2. Wegfielen (rhino, Bikes, Charaktermodellausrüstung kg Tabelle etc.) Und weil man da eine Armee hatte. Nicht 50 % Charaktermodelle und irgendwas als Anhang.
4. War auch ok, wenn auch Wundgruppen irgendwie sehr abstrakt und übelst nervig waren. Sehr wenig Erinnerung irgendwie.
5. Doble lash und 8 kyborgs. Alles andere hab ich vergessen. Ach ja, rhino in der letzten Runde aus der Reserve aufs Missionsziel jagen. Und versteckte Marines mit 3 x apothekarius...und unkaputtbare necrons...und Grey Knights, die jeden gefrühstückt haben.
6. Deathstrars überall. 9 chaoshexer...in einer Einheit...so ein Rotz. Und der Drache der CSM. Allgemein viel pay 2 win. Gefühlt war jede neue Einheit besser als die letzte. Formationen haben es auf die Spitze getrieben (oder war das 7?), Spielspaß war komplett dahin...
7. Leichtes streamlining. PSI Phase (in der 6. Hab ich regelmäßig 50% der Sprüche vergessen). Anfang der Suppenlisten, taudar und Konsorten.
Anfang 8.: Sehr geil, Spielgefühl wie bei der 3. Die codizes teilweise auch gut. Dann kam der Power creep. Und die Suppen..hat's irgendwie cool gemacht, aber auch irgendwie das Gefühl der Armee zerstört...ohne Cherrypicking hast gefühlt wenige Chancen gehabt. (Beispiel: Iron Hands, allgemein sm.)
9. Jede Armee ist irgendwie spielbar.. außer die ohne aktuellen Codex. Regelirrsinn, den wir aber selbst wollen..ich kann endlich ts richtig pur spielen. Marines sind gut, ohne völlig imba zu sein. Viel Auswahl, ohne dass jeder exakt gleich spielen muss...das finde ich gut.
