viel interessanter finde ich ja den Punkt, dass in der Only War Mission tablen wieder den Sieg bringt. Mal schauen, ob das beim GT Pack genauso wird
So geht es mir auch, wobei mir die größte Änderung der 10. (das Moralsystem) sogar noch mehr Sorgen macht. Ich fürchte, dass bei diesem System das Lategame (und einige der flächendeckenden moralbasierenden Fähigkeiten) sehr oft auf ein "Kniffel um dein Punktespiel" hinauslaufen könnte.Grundsätzlich bin ich aber bei dir und imo immer noch unschlüssig was ich von der 10. bislang halten soll, weil einiges, was in der Vergangenheit als hoch problematisch angesehen wurde in Teilen zurück kommt.
Bin da vielleicht die Ausnahme, aber 8te und 9te war bei mir auch schon üblich ein "Kniffel um dein Punktespiel" zu haben. Die letzten Verbliebenen eines Trupps sind dann halt nicht/geflohen statt einfach nen Kaffeepäuschen beim Halten zu machen.So geht es mir auch, wobei mir die größte Änderung der 10. (das Moralsystem) sogar noch mehr Sorgen macht. Ich fürchte, dass bei diesem System das Lategame (und einige der flächendeckenden moralbasierenden Fähigkeiten) sehr oft auf ein "Kniffel um dein Punktespiel" hinauslaufen könnte.
Man konnte sich auch mal hinwerfen um im ersten Zug besser dazustehen. Und es gab auch mal ein Stratagem um als Verteidiger im ersten Zug pauschal Deckung zu bekommen.Aktuell fände ich First Turn Deep Strike auch besser. Kann man auch durch entsprechende Punkte der Units lösen. Dann kosten 10 Termis halt richtig Punkte. Irgendwie sollen die sich ja auch von der Strategischen Reserve unterscheiden.
Meiner Erfahrung in der 8. und 9. waren auch DeepStrike Units nicht das AlphaStrike Problem, sondern dutzende andere Kniffe Units schnell nach vorne zu bringen.
Alpha Legion Khorne Berzerker, Warptime Pre FAQ, Schocken Distanz Pre FAQ / Errata (also da wo ich durch Schocken mit Fly Units automatisch in Engagement Range war, da Vertikal zwar 9 Zoll aber horizontal nicht).
Slaneesh ist schnell, Droppods haben First Turn, Greater Brass Scorpion mit Red Corsairs ist in der Lage nen First Turn Charge zu schaffen, Dämonen haben auch gute Kniffe......also Möglichkeiten gibt es derzeit auch noch genug, nur hat GW das ganz (mal Lob von mir) gut in den Griff bekommen.
Auch hier gilt, wenn ich gut aufstelle und vernünftiges Gelände hinstellen, dann sind First Turn Charge auch nicht mehr so einfach.
Früher gab es auch mal Nachtmissionen, da gab es dann per se -1 to Hit im First Turn.
Da fürchte ich mich (als grundsätzlich zweiter Anfangender 😉 bei meinen Würfelkünsten) vor der First Turn Shooting Phase immer noch mehr 🤣
und man darf nicht vergessen, er hat Lone Operative + Stealth, also wird es auch schwer sein ihn in die Finger zu bekommen.Beim neuen Vindicare Profil musst dir echt überlegen, was mit deinen Chars machst. Der Kann ganz gut eskalieren.
Zwei von denen und du kannst halt keinen Char mehr irgendwo offen hinstellen.
Bin gespannt, was die anderen Assassinen tun.
kannst nur einen nutzenZwei von denen und du kannst halt keinen Char mehr irgendwo offen hinstellen.
Stimmt. Hab das Epic überlesen. ?kannst nur einen nutzen
Muss gestehen das ich das so nicht kenne.Bin da vielleicht die Ausnahme, aber 8te und 9te war bei mir auch schon üblich ein "Kniffel um dein Punktespiel" zu haben. Die letzten Verbliebenen eines Trupps sind dann halt nicht/geflohen statt einfach nen Kaffeepäuschen beim Halten zu machen.
Im Schnitt haut der 5 Wunden raus, wen der durchkommt, das reicht auch, um stärkere Modelle zu bedrohen😀Aber so für die üblichen kleineren Buffchars mit 4-6 Lebenspunkten ist schon einer ziemlich übel.
Wie möchte man in leicht kontern, wen der Lone Operator ist?Der Vindicare ist leicht zu kontern. Precision geht nur wenn er den Charakter im Trupp sieht. Warum der kein Anti Infantry 2+ hat ist mir vollkommen unverständlich.
Weil er Devastating Wounds hat und dann mit einem 4-7 MW Gewehr schießen würde.Warum der kein Anti Infantry 2+ hat ist mir vollkommen unverständlich.