Allgemeines Thema zu Fragen, Taktiken und Einheiten zum AM (keine Regelfragen)

Ich hoffe, dass ich hier richtig bin: ?
Kann man noch die Catachaner als eigenständige Armee spielen? 🤔 Früher gab es mal einen eigenen Codex von denen, aber wie schaut das denn heute aus? ?
Ja kann man. Es gibt nen Kommandotrupp, Infanterietrupp und schweren Waffentrupp der Catachaner. Dazu die Formation Aufklärungsverband.
 
Hallo,
gibt es Unterschiede zwischen den Krieg-Kodex (aus dem Cover) und den normalen käuflichen Astra Militarum-Kodex?

Hey,

was sind eure Erfahrungen mit der Schocklanze (goad lance) bei Rough Riders? Macht die "Spezialwaffe" Sinn, oder lieber alle mit gleicher Ausrüstung?
Gute Frage,
ich baue gerade mir 6 Rough Riders zusammen (bin an 1x 10 Stück Attlianer aus der Ebay rangekommen) um einmal die Option Schocklanze auf alle Fälle zu haben, da sich die Regeln ja immer ändern können.
Falls ich 10 Rough Riders spielen will, würde ich 13 bauen (halt als Option 2x mit Schocklanze und einen weiteren Unteroffizier mit Energiewaffe um auch 2x5 spielen zu können).
Ich denke die neuen Rough Riders spielen wirklich wenig Leute, darum gibt s kaum Erfahrung damit.
 
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ich baue gerade mir 6 Rough Riders zusammen (bin an 1x 10 Stück Attlianer aus der Ebay rangekommen) um einmal die Option Schocklanze auf alle Fälle zu haben, da sich die Regeln ja immer ändern können.
Falls ich 10 Rough Riders spielen will, würde ich 13 bauen (halt als Option 2x mit Schocklanze und einen weiteren Unteroffizier mit Energiewaffe um auch 2x5 spielen zu können).
Ich denke die neuen Rough Riders spielen wirklich wenig Leute, darum gibt s kaum Erfahrung damit.
Ich habe auch 10 Stück aus der Combat Patrol und habe bisher 5 gebaut und mich jetzt erstmal für eine Schocklanze entschieden, weil ich die cool fand auch wenn 5x Melter wahrscheinlich ein ticken besser wäre, falls man vor hat die gegen ein Fahrzeug einzusetzen.

Das mit den Austauschmodellen ist eine gute Idee aber ich befürchte das diese Modelle mir persönlich zu lange zu bemalen brauchen, um manche davon nur für die Ersatzbank zu machen. Magnete sind auch nicht so mein Fall bei Infanterie (Kavallerie um genau zu sein) also muss ich nochmal ganz genau überlegen, wie ich die restlichen 5 am geschicktesten baue 😀

Aber nach den ersten 5 muss ich zum Ausgleich wahrscheinlich sowieso erstmal was anderes bemalen, sonst bekomme ich noch Pferde Burnout 😅

Ich finde die Modelle eigentlich sehr cool und die Basis is neutral genug, um durch einen einfachen Kopftausch eine andere Optik zu erzielen, wenn einen z.B. die Attilaner-Helme stören. Die Kasrkin Helme passen z.B. sehr gut und sind direkt in der Combat Patrol mit drin.
 

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Sehe ich das richtig:

1x Gefechtsmörser ist besser als 2 Bombast-Feldgeschütze ?

1x Gefechtsmörser
48 Zoll, 1W6+3, BF5+, S8, DS-1, Schaden 2
vs
2x Bombast-Feldgeschütze
48 Zoll, 2W6, BF5+, S7, DS-1, Schaden 2

Beide können indirekt schießen. Der Gefechtsmörser hat mehr Stärke und und liegt mit den Schüssen zwischen 4 bis 9...wärend das Bombast-Feldgschütz zwar mehr Schüsse mal machen kann, oder aber auch deutlich weniger mit 2 bis 12 Schüssen.

Scheint so als ob man nur die schweren Laserkanonen bei den Feldgeschützen bauen sollte.
 
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Also von den Werten der Waffe her gebe ich dir in soweit Recht, dass der Gefechtsmörser mit S8 stärker ist als die Feldgeschütze. Was die Schussanzahl angeht stimmt es, dass die Streuung des Mörsers kleiner ist, aber statistisch gesehen bekommst du bei ihm 6,5 Schuss, bei den Feldgeschützen 7. Das macht keinen signifikanten Unterschied.
Was die Defensivwerte angeht ist der Mörser besser, sollte aber eigentlich nicht zum Tragen kommen, da Artys normalerweise außerhalb der Sicht des Gegners stehen möchte.
Von der Fähigkeit der Einheiten betrachte ich ich die Feldgeschütze als besser, da sie in der Regel eh mit "Take Aim" versorgt werden.
Die Feldgeschütze sind 15 Punkte teurer, dafür hast du immerhin zwei Modelle. Falls doch mal eins drauf geht ist nicht direkt die ganze Einheit weg. Ob das hilfreich ist, ist sicher situativ zu beurteilen.

Mein Fazit wäre, dass beide Einheiten sich nicht wirklich viel nehmen und es Geschmackssache ist, welche du einsetzen möchtest. Ich bevorzuge die Belagerungskanone gegenüber dem Mörser an der Arty-Mannschaft und nutze die Feldkanonen für leichteren indirekten Beschuss.
Aber ob das aus der Sicht von Turnierspielern auch so zu sehen ist, kann ich nicht einschätzen.
 
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Weitere Aspekte:
Blast ist bei 2 Modellen effektiver als bei 1 Modell.

Wichtig ist auch der Footprint der Einheit. Gerade indirekt schießende Einheiten stellt man gerne außer Sicht des Gegners auf.

Das Feldgeschütz bekommt noch Sustained Hits 1, wenn du zb den Befehl "Take Aim" einsetzt. Und das willst du eigentlich immer, damit du auf die 4+ triffst.
 
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Findest ihr einen zweiten Späh-Sentinel mit schweren Flammenwerfer sinnvoll ?

Hintergrund: Ich bin an einen weiteren alten Sentinel (OVP) rangekommen und überlege den zu bauen, ansonsten würde den wohl verkaufen weil ja irgendwann mal Schluss sein muss.

Habe aktuell folgende 7 (alte) Sentinels:
2x Laserkanone, 2x Plasmakanone und 2 Spähsentinels mit Maschinenkanone und 1 Spähsentinel mit schweren Flammenwerfer ...alle mit Radarsuchkopfrakete.
 
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Jemand eine kreative Idee, als was man das lange Skitarii Gewehr verwenden könnte? Habe gerade ein kleines Vostroyaner Projekt am laufen und wollte es eigentlich als Scharfschützengewehr verwenden aber es ist schon echt groß ! Insbesondere auf einem 25 mm Base steht es schon sehr weit über.

Aber es ist auch zu cool, um es nicht zu verwenden. Vielleicht als "Anti Tank Rifle" auf einem 50 mm Base als Laserkanone oder Maschinenkanone Proxy oder wäre das zu weit hergeholt?
 

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