40k Wiedereinstieg Schwarmflotte Leviathan - Tentakel Ongeroth

Das Tyrannofex-Trio ist nun auch komplett.
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Gestern konnte ich mal wieder ein Spiel bestreiten. Meine Gegner waren Necrons des Starshatter Arsenal-Detachments, mit denen ich noch eine Rechnung offen hatte, da ich im letzten Spiel komplett zerlegt wurde. Gespielt wurde Burden of Thrust. Ich habe mir vorgenommen deutlich defensiver zu spielen, da mir der aggressive Spielstil zu oft das Genick gebrochen hat. Ich bin wirklich ausschließlich auf Missionspunkteg gegangen, was sich am Ende mit einem 74-53 Sieg ausgezahlt hat 🙂
Insbesondere der untere T-Fex konnte sich an einem Doomsday Arch rächen. Letztes Spiel wurde der T-Fex quasi per One-Shot zerlegt, dieses Mal war es anders herum. Beide Schüsse gehen durch, er verhaut beide Rettungswürfe.. ich würfle 6 und 5.. 23 Schaden 😍 ?. Ich habe extra einen 20er Trupp Termaganten eingepackt, damit mein Gegner Cull the Horde nicht abwerfen konnte.. hat er nicht gezogen, aber egal. Die haben den Todesboten eine Runde beschäftigt und den Marker gegen ihn gehalten, waren also keine Fehlinvestition.

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So, das Turnier ist geschlagen und ich hatte 3 sehr angenehme Spiele mit freundlichen Gegnern. Die Location war top (wie immer), aber das Catering war ja mal mega. Früher war es schon top, aber jetzt wurde da vom Caterer aufgetischt. Richtig gut..
 

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Meine Liste sah folgendermaßen aus:

Neurotyrant (Warlord)
2x10 Hormaganten
1x20 Termaganten mit Bohrkäferschleudern
Biovore
3 Exocrines
2 Maleceptors
1 Lictor
1 Norn Emissary
2x3 Raveners
2 Tyrannofexe mit Rupture Cannon

In Spiel 1 durfte ich gegen Christopher ran, der mit Starshatter Necrons angetreten ist. Da ich zufälligerweise meine letzten beiden Übungsspiele gegen Starshatter bestritten habe, wusste ich in etwa, was auf mich zukommen würde.

Gespielt wurde Purge the Foe, Rapid Escalation und Crucible of Battle

Er durfte anfangen. In der ersten Runde ist bei beiden Spielern nicht sonderlich viel passiert, es war ein vorsichtiges abtasten und positionieren.
Im ganzen Spiel waren wir beiden recht defensiv und nur aufs objective play bedacht, weil wir wohl beide (zu)viel Respekt von der gegnerischen Firepower hatten. Richtig in Fahrt kam das Spiel dann in der letzten Runde. Mein Norn stand auf dem zentralen Marker, der ihm einen OC15 und 5+ FnP verschafft hat. 3 Doomsday Archs schießen auf ihn, Deathmarks, Destroyer usw.. die schweren Waffen der Doomsday Archs saved er komplett, aber ich würfle relativ schlecht für den ganzen Kleinkram. Am Ende steht er noch mit einem LP auf dem Marker.. aber er lebt.. dann kommt eine Doomsday Arch und will ihn angreifen, versagt aber beim Charge-Wurf. Der Reroll funktioniert auf den Zoll genau und er macht einen Tankshock und verursacht 5 Wunden. Da der Norn dagegen einen 4+ Feel no Pain hat, wurd es noch mal spannend. Ich schaffe 4 von 5.. Es reicht auf den LP genau um ihn zu töten. 😀 Das war das Highlight aus Necronsicht glaube ich. Mein persönlicher "Poster-Moment" war der Todesbringer-C´tan, der aus allen Rohren beschossen wurde und auch mit einem LP noch rumstand.. also musste es die Biovore richten, die als Einzige noch feuern konnte. 3 Schüsse, 3 Hits, 2 Wunden.. , nur einen gesaved.. tot 🤣

Am Ende des Spiels war es ein grandioses 82:82 Unentschieden. Ein richtig schönes Spiel und Chris hat das mit seinen 14 Jahren sehr sehr gut gespielt.

Es gab übrigens kurioserweise noch 1 weiteres Unentschieden in der 1 Runde und das ging auch 82:82 aus (Imperial Knights gegen Chaos Knights)

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Spiel 2 durfte ich gegen eben einen der beiden Knights-Spieler bestreiten, die ebenfalls ein Unentschieden hatten.
Meine Begeisterung hielt sich beim Blick auf die Pairings in Grenzen, da ich bei Knights immer ins Schwitzen gerate. Ich habe noch keine Herangehensweise gefunden die in den Griff zu kriegen und bisher stets gegen diese verloren.

However. Mein Gegner war wie oben beschrieben sehr angenehm und nett. Wir haben Linchpin, Raise banners, Search and destroy gespielt.

Er hatte 1 Titan, 2x3 Nurglings und (9?) von den Walkern.

Die haben meine Tyras so dermaßen zerpflückt. Rettungswürfe und FnP hin oder her.. das war ein reines Gemetzel.
Einer der Tyrannofexe wurde von einem der Walker im Nahkampf in einer Runde zerpflückt.. passiert sonst auch eher selten, dass der sofort draufgeht (trotz seiner Fähigkeit eine Attacke zu negieren). Ein anderer Walker ist dafür durch eine Salve einer Excocrine in einer Runde geplatzt. Ich würfle bei 6 Schüssen vier 6en und verwunde durch Lethal Hits gegen Fahrzeuge automatisch. 12 Schaden, die ihn direkt zerpflücken. Ansonsten kann ich hier und da noch ein paar secondaries Punkten, aber Primary kann ich nicht mehr aufholen. Die genauen Punkten weiß ich nicht mehr, aber das Ergebnis betrugt am Ende 2:18...autsch

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In Spiel 3 bekam ich es mit den Drukhari zu tun. Eine Premiere für mich, da ich seit meinem Wiedereinstieg nicht die Bekanntschaft mit den Spitzohren machen durfte. Das letzte Aufeinandertreffen ist mindestens 10 Jahre her.

Wir haben Take and Hold, Raise Banners und Tipping Point gespielt.

Die ganzen Movement-Spielereien der Drukhari (ich nenn die eigentlich immer noch Dark Eldar ? .. old man things) waren mir nicht bekannt, daher musste ich mich da während des Spiels irgendwie mit arrangieren. Die Spitzohren schießen schon ganz ordentlich, aber dank gut Rettungswürfe bzw. Feel no pain hielt sich der Schaden im Rahmen. Seinen Bestienmob konnte ich mit dem gebündelten Beschuss direkt töten. Wer mich aber richtig hart getroffen hat, war der 10er Trupp Incubi mit Archon.. Leckofanni haut der zu. Charge auf den Norn Emissary auf Obective...tot.. einfach filetiert. Das Gleiche haben Sie dann noch mit einem Tyrannofex gemacht. Dass sie sich immer wieder in Ihren Transporter neupositionieren durften, hat schon sehr geholfen. Leider war der Neurotyrant für Abwehrfeuer zu weit weg.. Am Ende konnte ich mit 86:80 aber noch? knapp gewinnen.

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Am Ende hatte ich mit 1 Sieg, 1 Unentschieden und 1 Niederlage den 20 von 34 Plätzen belegt. Somit konnte ich meine beiden Ziele erreichen (nicht Letzter werden und mindestens 1 Spiel gewinnen.

Gedanken zu meiner Liste:

Neuotyrant:
Habe ich vielleicht zu defensiv gespielt, aber ich wollte den als Supporter und für Shadow in the Warp lange genug am Leben halten. Zumal er als einziger Charakter der Armee die Sekundärmission "Assassination" relativ unattraktiv für den Gegner macht. Der wird in der Liste jedenfalls weiter dabei bleiben.. ggf. spiele ich ihn dann etwas aggressiver.

Hormaganten:
Haben ihr Ding gemacht, keine Änderungswünsche

Termaganten:
Waren dabei um das Backfield zu screenen und um den Home Marker zu bewachen. Es sind 20 geworden, damit der Gegner "Cull the Horde" nicht abwerfen kann. Erst mein letzter Gegner hat diese Mission gezogen, war daher letztendlich nicht soo wichtig, aber würde ich vermutlich noch mal so spielen.

Biovore:
Die gehört einfach für Behind enemy lines und At all fronts rein.. das macht die schon alleine gut genug. Das Minenplacing hat mir auch ab und an geholfen. Last but not least kann die auch immer noch für eine Extrawunde gut sein (siehe Spiel 1 auf den C´tan) und sie hält den Home Marker zusammen mit den Ganten

Maleceptor:
Habe ich in der Vergangenheit ungern gespielt, weil dir mir zu wenig angestellt haben. Da hatte ich aber auch nur eine. Mit zwei Maleceptors sieht die Welt aber schon wieder anders aus. Würde ich wenn auch nur noch zu zweit einpacken. Haben viel weggetankt und gestört. Hier und da auch was zerlegt und beim Shadow zusätzlich -1 beim Gegner verursacht.

Exocrines:
Die Arbeitstiere in der Armee. Habe immer solide ihren Job gemacht. Hoher bis sehr hoher Output. 5 von 5 Sternen, gerne wieder 😀

Tyrannofexe:
Auch wenn die Rupture Cannon einen potentiell sehr hohen Output hat, ist der große "Bums" in diesem Turnier ausgeblieben. Nichtsdestotrotz strahlen die einfach Gefahr aus. Um Schaden wegzutanken und zu blocken sind die aber auch hervorragend geeignet. Mir hat ein bisschen der 3. Fex mit Acid Spray gefehlt. Ggf. spiele ich nächstes Mal ohne Termaganten und rüste eine Exocrine zum Acid-Fex auf.. mal sehen.

Lictor:
Hab ich in den drei Spielen nur 1x infiltrieren lassen. Sonst kam der aus der Reserve und hat Secondaries erfüllt oder Marker gehalten. Der hat im ganzen Turnier keinen Nahkampf gesehen, hat aber immer solide seinen Job gemacht. Ich spiele sonst zwei oder auch mal drei Lictoren, aber die Punkte sind dieses Mal in andere Einheiten geflossen.
 
Hier ein Spielbericht (von ChatGPT aufgepeppt) von meinem gestrigen Spiel gegen die Dark Angels

Spielbericht: "Letzte Wahrheit Dratal IV"

Ein Bericht über Blut, Verrat und Biomasse


„Wir dachten, wir würden einem Schatten nachjagen. Stattdessen weckten wir das, was im Dunkel lauerte.“
— Bruder-Librarian Numas, letzte Worte




Vorgeschichte: Der falsche Feind


Dratal IV war kein Planet von besonderem Ruhm. Ein kalter, winderfüllter Ort mit verfallenen Minenanlagen und vergessenen Kommunikationsbunkern. Doch als Gerüchte über einen Gefallenen inmitten einer Chaos-Streitmacht kursierten, reagierte der Orden der Dark Angels sofort. Eine vollständige Einsatztruppe wurde entsandt – unter dem persönlichen Kommando von Ordensmeister Azrael, begleitet von einem beträchtlichen Anteil des Inneren Zirkels.


Der Feind war schnell vernichtet – doch die Spulen der toten Ketzer offenbarten nichts. Kein Gefallener. Nur eine Warnung… zu spät erkannt.


Ein neuer Albtraum


Kaum hatten die Dark Angels ihre Waffen gereinigt, verdunkelten die Himmel sich erneut – diesmal nicht durch Warpflammen, sondern durch die herabsinkenden Massen der Schwarmflotte Leviathan.


Ein Neurotyrant lenkte das mentale Netzwerk der Xenos, das Pulsieren seiner Gedanken überlagerte sogar imperiale Vox-Signale. Im Zentrum des Vorstoßes bewegte sich eine Kreatur aus Albträumen: ein Norn Emissary – massiv, schrecklich, nahezu unverwundbar. Ihn begleiteten nicht nur Exocrines, Maleceptoren und Tyrannofexe, sondern auch scharenweise Hormaganten, die in Wellen über das Schlachtfeld brandeten.


Der erste Zusammenstoß: Zerrissene Reihen


Der erste Schlag traf die imperiale Front hart. Der einzige schwer gepanzerte Unterstützer, ein Ballistus-Dreadnought, wurde fast sofort von den Salven eines Tyrannofex zerschmettert. Rauchend und blind taumelte das Relikt in den Staub, unfähig, weitere Zielerfassung zu leisten.


Die Deathwing Knight Terminatoren und Inner Circle Companions rückten unbeirrt vor – ihre Mission war heilig. Doch selbst ihre Disziplin geriet ins Wanken, als Sporenminen, abgefeuert von den Biovoren, ihre Formation zerstreuten und sie zu Umwegen zwangen. Jeder Schritt war ein Ringen gegen Fleisch, Gift und Toxin.


Der Mittelpunkt der Hölle


Inmitten des Schlachtfeldes erhob sich der Norn Emissary wie ein leibhaftiger Gott unter Bestien. Was auf ihn einprasselte – Bolterfeuer, Plasma, Energieschläge – ließ ihn nur kurz taumeln. Er ließ sich auf die Elite der Deathwing ein, zerschmetterte Brüder mit seinen Klauen, zerriss Rüstungen mit biologischen Energiestrahlen. Er fiel nicht.


Von den Flanken schleuderten Exocrines ihren brennenden Schleim, während die Maleceptoren ihre Psi-Kräfte entfesselten und Terminatoren mit der bloßen Kraft des Geistes zerdrückten. Azrael selbst stürzte sich in den Kampf, sein Löwenschwert heulend. Doch selbst er fiel – zerschmettert von der organischen Kapselkanone eines Tyrannofex, mitten unter seinen gefallenen Brüdern.


Tod aus der Tiefe


Als ob der Horror noch nicht vollkommen gewesen wäre, bebte die Erde – und ein Trygon brach aus der Tiefe hervor. Direkt in die Reihen eines Trupps Inner Circle Companions, angeführt von einem kampferprobten Librarian. Ihre Verteidigung war tapfer, aber chancenlos. Der Trygon zerschnitt sie wie Papier – der Librarian wurde zuletzt gesehen, in zwei Hälften gerissen, während sein Geistesschrei durch die Warp-Ebenen hallte.


Die Schatten jagen mit


Ein Liktor – getränkt in Schleim und Blut – glitt durch die Deckung. Er fiel über die Intercessors her, ignorierte Bolterfeuer, schlachtete aus dem Schatten heraus. Erst das vereinte Eingreifen mehrerer Trupps von Jump Intercessors zwang ihn zu Boden – zu spät, um den angerichteten Schaden rückgängig zu machen.


Die wahre Mission


Und doch… trotz allem… vergaßen die Dark Angels nie, warum sie gekommen waren. Während die Schlacht tobte, stießen Incursors und Scouts unter feindlichem Feuer zu den Datenspeichern der gefallenen Chaos-Streitmacht vor. Dort sicherten sie die Spulen – und die Hinweise auf den wahren Standort eines Gefallenen.


Sekunden, bevor sie von heranstürmenden Tyraniden überwältigt wurden, konnten sie die Daten extrahieren und versiegeln. Der Rückzug wurde eingeleitet. Dratal IV war verloren.


Nachspiel: Sieg im Untergang


Ein Sieg, sagen die Protokolle. Das Missionsziel wurde erreicht. Die Wahrheit wurde gefunden. Doch der Preis?


Der Ordensmeister tödlich verwundet. Ein beachtlicher Teil des inneren Zirkels ausgelöscht. Fast die gesamte Deathwing gefallen. Und während der Orden der Dark Angels trauert und sich neu sammelt, regeneriert Leviathan längst – Biomasse verflüssigt, gespeichert, bereit für den nächsten Angriff.





Klassifikation des Gefechts:


Missionserfolg – Strategischer Rückzug – Totalkosten





„Wir fanden keine Erlösung auf Dratal IV. Nur die Bestätigung, dass das Dunkel tiefer ist, als wir es je fürchteten.“
— Auszug aus der finalen Eintragung von Bruder-Archivist Eremiel

Fazit (Spielerisch):
Ein knapper, erzählerisch beeindruckender Sieg für die Dark Angels, die trotz verheerender Verluste ihr Missionsziel erfüllen konnten. Die Tyraniden dominierten in der Mitte mit ihrer monströsen Präsenz und erlitten kaum nachhaltige Verluste – bereit für eine zweite Welle.


Helden des Spiels:
  • Norn Emissary: Überlebte unfassbare Mengen Schaden und hielt mehrere Elite-Einheiten in Schach.
  • Azrael: Führte seine Brüder in den Tod, um das Ziel zu erreichen.
  • Der Liktor: Ein Ein-Mann-Massaker an der Flanke.
  • Incursors der Dark Angels: Ohne ihren Mut wären die Daten verloren gewesen.
 

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Hier gehts auch mal weiter.
Morgen fahre ich auf ein Turnier bei den Würfelgötter in Gelsenkirchen und habe mir vorgenommen, das neue Detachment mitzunehmen. Nachdem die Abgabefrist der Listen verstrichen war und ich dann alle anderen Listen einsehen konnte, wurde mir recht schnell klar, dass ich vermutlich einen Kampf um die letzten Plätze austragen werde. Die Dichte an Knights, Deathguard und Space Marines mit Infiltrators ist schon hoch. Aber egal.. ich werde mein Bestes geben. Gestern habe ich meine Liste bewusst gegen Chaos Knights antreten lassen, um den "Schmerz" schon mal vorab zu fühlen.

Meine Liste:


Tyranids
Subterranean Assaul
Strike Force (2.000 Points)

CHARACTERS

Hive Tyrant (195 Points)
• 1x Monstrous bonesword and lash whip
• 1x Monstrous scything talons

Neurotyrant (125 Points)

• Warlord
• 1x Neurotyrant claws and lashes
• 1x Psychic scream
• Enhancements: Tremor Senses

Trygon (160 Points)
• Subterranean Assault Keywords: Character
• 1x Bio-electric pulse
• 1x Trygon scything talons
• Enhancements: Trygon Prime

BATTLELINE

Gargoyles (85 Points)
• 10x Gargoyle
◦ 10x Blinding venom
◦ 10x Fleshborer

Gargoyles (85 Points)
• 10x Gargoyle
◦ 10x Blinding venom
◦ 10x Fleshborer

OTHER DATASHEETS

Biovores (50 Points)
• 1x Chitin-barbed limbs
• 1x Spore Mine launcher

Exocrine (140 Points)
• 1x Bio-plasmic cannon
• 1x Powerful limbs

Exocrine (140 Points)
• 1x Bio-plasmic cannon
• 1x Powerful limbs

Lictor (60 Points)
• 1x Lictor claws and talons

Mawloc (145 Points)
• 1x Distensible jaw
• 1x Mawloc scything talons

Neurolictor (80 Points)
• 1x Piercing claws and talons

Raveners (125 Points)
• 5x Ravener
◦ 5x Ravener claws and talons

Screamer-Killer (135 Points)
• 1x Bio-plasmic scream
• 1x Screamer-Killer talons

Screamer-Killer (135 Points)
• 1x Bio-plasmic scream
• 1x Screamer-Killer talons

Trygon (140 Points)
• 1x Bio-electric pulse
• 1x Trygon scything talons

Zoanthropes (200 Points)
• 1x Neurothrope
◦ 1x Chitinous claws and teeth
◦ 1x Warp Blast
• 5x Zoanthrope
◦ 5x Chitinous claws and teeth
◦ 5x Warp Blast
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Mein Gegner stellte 4 große Knights, 3 Carnivores und eine Einheit Nurglings auf.

Wir haben Tipping Point und Take & Hold auf GW-Layout 6 gespielt. Da dies für das Turnier vorgegeben ist, hielt ich das für eine gute Idee.
Ich habe die Trygons, den Mawloc und eine Einheit Gargoyles per Deepstrike in Reserve geschickt. Die Screamerkiller háb ich mit Tremorsenses in Reserve gepackt. Die hatte ich vorher offen hingestellt um den Gegner bei der Aufstellung zu "beinflussen"

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Die Ravener sind in die eigene Aufstellungszone geschockt, um eine Tunnelmarker zu legen. Nachdem ich mit Gargolyes und Sporenmine zumindest den Vormarsch etwas verzögern konnte, hat er einen kleinen Spot von mir aus gesehen recht unten frei gemacht.

Dahin ist dann der Mawloc geschockt, der einem Knight dann 2 Mortals verpasst hat...durch den entstandenen Tunnel habe ich dann die Screamerkiller geschickt. Die Zoantrophen habe ich durch das Tunnelnetzwerk geschoben. Der Hive Tyrant war zuvor wieder in die Reserve geschickt worden. Die Zoantrophen haben mich leider wieder mal enttäuscht. 6 Schuss, 1 Lethal, 1 zusätzliche Wunde.. beide gesaved. 305 Pkt, die mal wieder keinen Schaden gemacht haben. Lieben wir.. die beiden Screamerkiller griffen an und benötigten den Reroll für den 6 Zoll Charge glücklicherweise nicht. Der Hive Tyrant hat im 3 Spiel mit dem Detachment zum 3x den 6" Angriff trotz Rerolls nicht geschafft.
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Im weiteren Verlauf wurde der Hive Tyrant auch von einer Harpune per oneshot getötet. 3 Schuss mit W6+8 Schaden bei 10 LP sind ungesund.
Die Carnifexe konnten hier und da Schaden am Knight verursachen, aber letztendlich hatten die auch keine wirkliche Chance. Die Zoantrophen wurden von einer Carnivore angriffen und 3 davon segneten das Zeitliche. Mit dem Tunnelnetzwerk hab ich sie dann aus dem Nahkampf gezogen und dann hatte sie doch noch ihren Moment of Glory in dem sie dem Knight die verblieben 6 LP gezockt haben.. Die Ravener hatten in der Nahkampfphase zuvor auch noch den Knight angegriffen. Es waren also 845 Pkt nötig um den Knight zu killen. Great.

Am Ende wurde ich leider komplett zerlegt. Die beiden Trygons haben noch gegen einen Carnviore in meiner Hälfte gekämpft. Ein Trygon fiel bevor der Prime den Mini-Knight dann ausschalten konnte. Grausam, was die Knights austeilen und einstecken können..

Mein Held war eine Sporenmine, die ich in sein Viertel geschossen habe und die dann bei No Prisoners nicht erschossen wurde, weil er nur mit einer Waffe gefeuert hat und 3x die 1 beim Trefferwurf gewürfelt hat. 😆

Ich bin gespannt, wie es auf dem Turnier laufen wird. Mein Gegner hatte freundlicherweise darauf verzichtet die 12" Anti-Reserve-Bubble des Knight Tyrants zu nutzen, sonst hätte ich gar nicht aufstellen brauchen.
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Nach einigen Monaten, die ich intensiv mit den Dark Angels verbracht hatte, musste ich mal wieder etwas Zeit in die Tyraniden investieren. Ich konnte kurzfristig einen Platz bei einem Turnier am kommenden Wochenende ergattern und dachte mir, dass ich mal was komplett Wildes auspacken werde (einzige Ambition= nicht Letzter werden). Das neue BDS hat einige Monster billiger gemacht und da die bei mir nur in der Vitrine verstauben, mussten die mal wieder ans Tageslicht.

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13 Monster mit ein bisschen Ravener-Unterstützung. Mal sehen wir es wird 🙂

Liste:

"I like big bugs and i cannot lie, you other species can´t deny!"

Tyranids
Subterranean Assault
Strike Force (2.000 Points)

CHARACTERS

Hyperadapted Raveners (165 Points)
• 1x Ravener Prime
◦ 1x Prime claws and talons
• 4x Raveners
◦ 4x Ravener heavy claws and talons
◦ 1x Venom bolt

Trygon (160 Points)
• Warlord
• Subterranean Assault Keywords: Character
• 1x Bio-electric pulse
• 1x Trygon scything talons
• Enhancements: Trygon Prime

OTHER DATASHEETS

Biovores (50 Points)
• 1x Chitin-barbed limbs
• 1x Spore Mine launcher

Carnifexes (90 Points)
• 1x Carnifex
◦ 1x Bio-plasma
◦ 1x Carnifex crushing claws
◦ 1x Carnifex extra scything talons
◦ 1x Chitinous claws and teeth
◦ 1x Spine banks

Carnifexes (90 Points)
• 1x Carnifex
◦ 1x Bio-plasma
◦ 1x Carnifex crushing claws
◦ 1x Carnifex extra scything talons
◦ 1x Chitinous claws and teeth
◦ 1x Spine banks

Carnifexes (90 Points)
• 1x Carnifex
◦ 1x Bio-plasma
◦ 1x Carnifex crushing claws
◦ 1x Carnifex extra scything talons
◦ 1x Chitinous claws and teeth
◦ 1x Spine banks

Exocrine (140 Points)
• 1x Bio-plasmic cannon
• 1x Powerful limbs

Exocrine (140 Points)
• 1x Bio-plasmic cannon
• 1x Powerful limbs

Maleceptor (170 Points)
• 1x Massive scything talons
• 1x Psychic overload

Maleceptor (170 Points)
• 1x Massive scything talons
• 1x Psychic overload

Psychophage (110 Points)
• 1x Psychoclastic torrent
• 1x Talons and betentacled maw

Psychophage (110 Points)
• 1x Psychoclastic torrent
• 1x Talons and betentacled maw

Raveners (125 Points)
• 5x Ravener
◦ 5x Ravener claws and talons

Screamer-Killer (125 Points)
• 1x Bio-plasmic scream
• 1x Screamer-Killer talons

Screamer-Killer (125 Points)
• 1x Bio-plasmic scream
• 1x Screamer-Killer talons

Trygon (140 Points)
• 1x Bio-electric pulse
• 1x Trygon scything talons