Bei Volkus sind diese Türen "Accessible", das ist eine Geländeeigenschaft. Man kann sie nicht öffnen. Kämpfen durch die Tür geht mit der Aktion Türkampf, richtig.Frage zur Killzone Volkus (Ruinen):
Kann man durch die geschlossenen Türen hindurch kämpfen mit Türkampf?
Also Angreifer in Kontakt mit der Türe, Verteidiger innerhalb 2" zur Türe. Türe geschlossen.
Weil eigentlich ist ja Sichtlinie eine der Voraussetzungen für Kämpfen.
Und wenn nicht, wo steht, wie man diese Türen öffnet?
Regelmechanik, aber korrekt.So. Ich hatte heute mein 2. Spiel, beide Anfänger. Deshalb noch die Frage, ob ich den Ablauf beim Nahkampf richtig verstanden habe:
1. Angreifer/Verteidiger würfeln:
Angreifer: 3 normale Erfolge
Verteiger: 1 normaler Erfolg + 2 Krit. Erfolge
2. Angreifer wählt 1 Erfolg für Schaden.
3. Verteidiger blockt 1 Würfel des Angreifers ODER wählt 1 Erfolg für Schaden
4. Angreifer wählt 1 Erfolg für Schaden.
5. Verteidiger blockt 1 Würfel des Angreifers ODER wählt 1 Erfolg für Schaden
Usw... korrekt?
In meinem konkreten Fall machte der Angreifer pro Treffer 4 Schaden, mein Kämpfer hatte 7 Lebenspunkte.
Ich kann nur 1 Würfel des Angreifers blocken und bekomme auf jeden Fall 2 Würfel mit Schaden. Tod. Und habe noch 2 Erfolge übrig, die nichts bringen.
Fühlt sich irgendwie nicht richtig an, zumal mein Ergebnis insgesamt doch eigentlich sogar besser war.
Denkfehler? Oder halt Regelmechanik??
Zu 1. kann ich nix sagen, glaube aber nicht.Noch 2 Fragen zur Killzone Volkus:
1. Die eine Ruine hat auf dem Aussichtspunkt/Boden der 2. Ebene ein kleines geborstenes Locht. Kann man da auf ein Modell darunter auf dem Boden des Schlachtfelds schießen?
2. Das ein Kämpfer mit Defensivbefehl hinter leichtem Gelände trotzdem ein legales Ziel ist und beschossen werden kann, ist das eine Sonderregel aus Killzone Volkus oder eine Grundregel und gilt so grundsätzlich?
Aber ist es nicht genau umgekehrt?Problem ist hier die Übersetzung ins Deutsche - es gibt 'verdeckt' und 'in Deckung'. Im Englischen 'obscured' und 'in cover'. Klingt ähnlich, ist aber regeltechnisch nicht dasselbe.
'Verdeckt' ist halt: Das Ziel ist auch mit Defensivbefehl gültig, aber schwerer zu treffen. Das ist das mit 'schweres Gelände in Sichtlinie, aber außer Kontrollreichweite'.
'In Deckung' ist: Das Ziel ist mit Defensivbefehl nicht gültig. Das ist dann, wenn irgendwelches Terrain in Kontrollreichweite die Sichtlinie blockiert.
So ist es. Musste auch erst deutsch und englisch vergleichen, um zu verstehen. Und habe auch genug andere getroffen, die das gleiche Problem hatten.Ok. Jetzt hab ich's imho gecheckt.
1. Defensivbefehl + Leichtes Gelände = kein gültiges Ziel (Deckung)
2. Offensivbefehl + Leichtes Gelände = kein Schutz bzw kein Erfolg abziehen und Krits zählen (verdeckt)
Oder anders gesagt:
Wenn es darum geht, ob ein Kämpfer ein gültiges Ziel ist, ist es egal ob Leichtes/Schweres Gelände.
Wenn es darum geht, ob der Angreifer 1 Erfolg weniger und keine Krits bekommt, ist die Unterscheidung wichtig. Schutz gibt es nur von Schwerem Gelände.
Korrekt?
Danke für die Geduld. Ist im Englischen wirklich einfacher weil ...
Cover vers Obscured
... klingt nicht so ähnlich.