Vergesst den Begriff "Schutz" bitte, den gibt es nicht in KT.
Verdeckt/Obscured = -1 Erfolg und kritische Erfolge werden zu normalen Erfolgen für die gegnerische Schuss-Aktion.
In Deckung/In Cover = Kein legales Ziel im Defensivbefehl und einen automatischen normalen Verteidigungswurf Erfolg einbehaltbar im Offensivbbefehl (Im Defensivbefehl gibts den auch, sofern der Schütze durch Sonderregeln trotzdem das Ziel in Cover als legales Ziel auswählen darf)
Verdeck ist das Ziel, wenn sich zwischen dem Ziel und dem Schützen schweres Gelände befindet, das weiter als 1'' vom Ziel entfernt ist und die Ziel-Linien vom Schützen durch das Gelände durch gehen.
In Deckung ist das Ziel, wenn sich schweres/leichtes Gelände in Kontrollreichweite vom Ziel befindet und die Ziel-Linien des Schützen durch die Teile des Geländes in Kontrollreichweite durch geht.
In der letzten Edition gab es Verdeckt so nicht. Da war man auch einfach kein legales Ziel. Bringt mMn tolle Spieltiefe, weil anstatt gar nicht schießen zu können, muss man überlegen ob man einen wahrscheinlich sehr schlechten Schuss wagt.
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Bzgl. Türkämpfe @Ghost Writer wurde schon viel gesagt. Was noch fehlt ist, dass Türkämpfe explizit nicht erlaubt sind wenn man in Kontrollreichweite zu einem Gegner steht und sie generell keine Sichtbarkeit benötigen.
Ersteres hat merkwürde Implikationen in Volkus Strongholds, da die Türen (und Wände die kleiner als 2 Zoll sind) nur in den Strongholds Sichtbarkeit geben für das Prüfen von Kontrollreichweite. D.h. ist man in Kontrollreichweite zu einem Gegner hinter einer Volkus Stronghold Tür, kann man nicht eine Türkampf Aktion ausführen sondern muss eine reguläre Kämpfen Aktion stattdessen nutzen. (die z.B. einen Angriff erfordert um überhaupt in Kontrollreichweite zu kommen.)
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Und ja durch das eine Loch in einem der Strongholds kann man Sichtbarkeit ziehen.
Verdeckt/Obscured = -1 Erfolg und kritische Erfolge werden zu normalen Erfolgen für die gegnerische Schuss-Aktion.
In Deckung/In Cover = Kein legales Ziel im Defensivbefehl und einen automatischen normalen Verteidigungswurf Erfolg einbehaltbar im Offensivbbefehl (Im Defensivbefehl gibts den auch, sofern der Schütze durch Sonderregeln trotzdem das Ziel in Cover als legales Ziel auswählen darf)
Verdeck ist das Ziel, wenn sich zwischen dem Ziel und dem Schützen schweres Gelände befindet, das weiter als 1'' vom Ziel entfernt ist und die Ziel-Linien vom Schützen durch das Gelände durch gehen.
In Deckung ist das Ziel, wenn sich schweres/leichtes Gelände in Kontrollreichweite vom Ziel befindet und die Ziel-Linien des Schützen durch die Teile des Geländes in Kontrollreichweite durch geht.
In der letzten Edition gab es Verdeckt so nicht. Da war man auch einfach kein legales Ziel. Bringt mMn tolle Spieltiefe, weil anstatt gar nicht schießen zu können, muss man überlegen ob man einen wahrscheinlich sehr schlechten Schuss wagt.
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Bzgl. Türkämpfe @Ghost Writer wurde schon viel gesagt. Was noch fehlt ist, dass Türkämpfe explizit nicht erlaubt sind wenn man in Kontrollreichweite zu einem Gegner steht und sie generell keine Sichtbarkeit benötigen.
Ersteres hat merkwürde Implikationen in Volkus Strongholds, da die Türen (und Wände die kleiner als 2 Zoll sind) nur in den Strongholds Sichtbarkeit geben für das Prüfen von Kontrollreichweite. D.h. ist man in Kontrollreichweite zu einem Gegner hinter einer Volkus Stronghold Tür, kann man nicht eine Türkampf Aktion ausführen sondern muss eine reguläre Kämpfen Aktion stattdessen nutzen. (die z.B. einen Angriff erfordert um überhaupt in Kontrollreichweite zu kommen.)
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Und ja durch das eine Loch in einem der Strongholds kann man Sichtbarkeit ziehen.
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