Hallo zusammen,
Da im lokalen Club doch viel Warhammer 40.000 in der zehnten Edition gespielt wird und ich Space Marine 2 irgendwie sehr genossen habe, habe ich dummerweise Lust bekommen, eine Armee aufzubauen - und damit dann auch zu spielen.
Allerdings habe ich keinen Plan, wie das Spiel mittlerweile funktioniert. Das letzte Mal habe ich Warhammer 40.000 als Dreizehnjähriger (!) in der vierten Edition gespielt. 😆
Mich würden entweder Black Templars oder Dark Angels reizen (Sororitas irgendwie auch, aber zwei Optionen sind schon schwierig genug, die Space Wolves habe ich schon abgeschrieben).
Folgende Punkte wären mir dabei wichtig:
a) "Langlebigkeit": Wenn ich "alten Kram" (Firstborn etwa) ausschließe, wie sicher kann ich sein, dass nicht plötzlich die halbe Armee wegfällt/in "Legends" wandert und die Truppe noch länger so spielbar sein wird?
b) "Größe": Ich habe in der New-Recruit-App mal ein bisschen herumgeklickt und irgendwie schien es mir, als würde eine 2000-Punkte-Armee ganz schön viele Einheiten haben. Mache ich da was falsch oder sind Armeen in der Punktgröße tatsächlich größer als früher?
c) "Fluff und Präferenzen": Bei den Templars würde ich gerne ausschließlich Templar-Einheiten spielen (Helbrecht, Grimaldus, Champion, Sword Brethren, Crusader Squad, Land Raider Crusader), bei den Angels nur bestimmte Einheiten (Azrael, Belial, Deathwing-Knights, Innere Circle, Hellblasters, Intercessors, Jump-Assault-Marines etc.). Die Flugpanzer finde ich doof (ich mag nur Land Raider), der Löwe ist mir zu "big" flufftechnisch für jeden Feld-, Wald- und Wiesen-Konflikt und bestimmte Units (alles "devastorige" bei den Templars) fühlen sich nicht "richtig" an. Bringt man sich damit um die Siegchance/sind da bestimmte Auswahlen so wichtig, dass man ohne definitiv nicht antritt oder kann man da eine Armee im Stile der alten Editionen (nur halt in Primaris-Größe) erschaffen, die auch was taugt?
Über Rückmeldungen von erfahrenen Spielerinnen/Spielern würde ich mich freuen. 🙂
Da im lokalen Club doch viel Warhammer 40.000 in der zehnten Edition gespielt wird und ich Space Marine 2 irgendwie sehr genossen habe, habe ich dummerweise Lust bekommen, eine Armee aufzubauen - und damit dann auch zu spielen.
Allerdings habe ich keinen Plan, wie das Spiel mittlerweile funktioniert. Das letzte Mal habe ich Warhammer 40.000 als Dreizehnjähriger (!) in der vierten Edition gespielt. 😆
Mich würden entweder Black Templars oder Dark Angels reizen (Sororitas irgendwie auch, aber zwei Optionen sind schon schwierig genug, die Space Wolves habe ich schon abgeschrieben).
Folgende Punkte wären mir dabei wichtig:
a) "Langlebigkeit": Wenn ich "alten Kram" (Firstborn etwa) ausschließe, wie sicher kann ich sein, dass nicht plötzlich die halbe Armee wegfällt/in "Legends" wandert und die Truppe noch länger so spielbar sein wird?
b) "Größe": Ich habe in der New-Recruit-App mal ein bisschen herumgeklickt und irgendwie schien es mir, als würde eine 2000-Punkte-Armee ganz schön viele Einheiten haben. Mache ich da was falsch oder sind Armeen in der Punktgröße tatsächlich größer als früher?
c) "Fluff und Präferenzen": Bei den Templars würde ich gerne ausschließlich Templar-Einheiten spielen (Helbrecht, Grimaldus, Champion, Sword Brethren, Crusader Squad, Land Raider Crusader), bei den Angels nur bestimmte Einheiten (Azrael, Belial, Deathwing-Knights, Innere Circle, Hellblasters, Intercessors, Jump-Assault-Marines etc.). Die Flugpanzer finde ich doof (ich mag nur Land Raider), der Löwe ist mir zu "big" flufftechnisch für jeden Feld-, Wald- und Wiesen-Konflikt und bestimmte Units (alles "devastorige" bei den Templars) fühlen sich nicht "richtig" an. Bringt man sich damit um die Siegchance/sind da bestimmte Auswahlen so wichtig, dass man ohne definitiv nicht antritt oder kann man da eine Armee im Stile der alten Editionen (nur halt in Primaris-Größe) erschaffen, die auch was taugt?
Über Rückmeldungen von erfahrenen Spielerinnen/Spielern würde ich mich freuen. 🙂
