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Die Reise geht weiter. Ich hab die Hellblasters auf 10 Mann aufgestockt. Bei den neuen Modellen fehlen noch die DA Decals. Die hab ich bestellt und sind bald da. Ansonsten sind sie fertig und bereit Ketzer und Mutanten zu erledigen.
Gestern habe ich die folgende Liste gegen Tyraniden (Invasionfleet) ins Gefecht geführt. Gespielt wurde Take&Hold bei Hammer&Anvil Aufstellung.
Eigentlich wollte ich erst alles bemalt haben, aber ich hatte Bock mal was anderes zu spielen.
Space Marines
Dark Angels
Wrath of the Rock
Strike Force (2.000 Points)
CHARACTERS
Azrael (115 Points)
• Warlord
• 1x Lion’s Wrath
• 1x The Lion Helm
• 1x The Sword of Secrets
Ich hatte den Großteil hinter LOS-Blockern platziert und nur eine Einheit Jump Intercessors in Reserve gehalten. Sie hatte die Ravener und 1 Exocrine + Liktor in Reserve. Sie begann und bewegte sich nur sporadisch nach vorne. Mein Plan war sehr aggressiv vorzurücken um die Reserven einzuschränken und ihre Armee zu "jailen" (hab gehört das sagt man jetzt so 😀). Als Secondary nominierte sie das untere mittlere Ziel als Attempting Target. Der ATV drückte das Gaspedal durch und schaffte es gerade so auf das Objective und konnte so 5 Pkt sichern.
Somit hat er seinen Job erfüllt und durfte nun sterben.. aber soweit kam es erstmal nicht. Der Impulsor beschleunigte ebenfalls und bog hinter der Ruine ab und hielt direkt auf die Ruinen zu hinter denen die Tyraniden sich versteckten.
Ihr Plan war mit den beide Tyrannofexen den Impulsor zu knacken um dann den Inhalt mit der Exocrine einzuäschern. Der Shield Dome des Impulsors lief allerdings auf maximaler Leistung und konnte einen Teil der Schüsse abfangen. Letztendlich stand der Impulsor noch mit 1 Lebenspunkt auf der Platte. Ich hatte den Impulsor für unsere Crusade Kampagne auf den Namen "Höllenritt" getauft.. das hat in dem Spiel wieder wie die Faust aufs Auge gepasst.
Der Inhalt aus 6 ICC und Judiciar kam somit unversehrt an und konnte sich um die Monster kümmern. Granaten und Beschusssupport konnten ordentlich Schaden austeilen, bevor die ICC eine Exocrine erschlagen konnten. (welche dann explodierte und einen ICC tötete 😀)
Die Sternguard mit Azrael hat auch sehr gewütet und einem Tyrannofex so sehr zugesetzt, dass die angreifenden Deathwing Knights und der panzerschockdene Impulsor mit ihm kurzen Prozess machen konnten. Ihr Hivetyrant griff die ICC an und töte sie, wurde aber auch stark verletzt und im Folgezug erschossen.
Dann kamen die Ravener aus der Reserve und die hauen richtig hart zu... Die Deathwing Knights haben von der Detchachment Regel richtig profitiert. (-1 Wound wenn die Stärke höher als der Widerstand ist). Gepaart mit ihrer Fähigkeit erlittenen Schaden um 1 zu reduzieren und dem 4er Retter waren sie zäh und konnten erstmal standhalten, auch wenn sie Verluste zu verzeichnen hatten.
Meine Truppen kämpften sich immer weiter in ihre Aufstellungszone, während die Ravener das Niemandsland unsicher machten. Eine Einheit Hyperadaptive Ravener chargte die Sternguard mit Azrael und konnte ein paar erschlagen, musste dann aber durch den Faust-Sergeant und Azrael auch Verluste verzeichnen.
Entscheidend war, dass ich overwhelming Force und Assassination in meinem 4. Zug nicht erfüllen konnte, weil Azrael den Ravener Prime nicht erschlug. Somit hatte ich da nicht gescored und meine Gegner konnte keine Challenger Card ziehen. In der letzten Runde gelang es mir dann und somit endete das Spiel sehr knapp mit 7 Pkt Vorsprung für mich. Wenn wir die Bemalwertung berücksichtigt hätten (was sie aber nicht wollte), wäre es ein Sieg mit 3 Pkt Vorsprung für sie geworden.. ein seehr schönes, knappes Spiel. Währe der Impulsor geplatzt, wäre es komplett anders ausgegangen, da bin ich mir sicher.
Bei mir geht’s auch mal weiter. Meine Sternguard kommt als nächste Unit dran. Mit war wichtig, dass alle eine Kapuze tragen.. bis auf den Sergeant, der darf Azraels Helm probetragen. Aktuell noch WIP alles..
Ich bin mir unsicher, welche Farbe das Symbol auf der rechten Schulter haben soll. Weiß sieht sie unfertig aus. Ggf. Gold 🤔? Hatte auch überlegt den rechten Schulterpanzer auch grün zu bemalen und dann Symbol dann weiß zu lassen... dann passt das schon eher. Was meint ihr?
Ich wäre für eine grüne Schulterplatte und weißes/beiges Symbol. Wobei ich mal meine gelesen zu haben, dass crux terminatus aus Stein gefertigt werden, da wäre grau auch passend.
Das klingt vernünftig, ich glaub das mach ich.
Eben sind meine neuen grünen Würfel angekommen.. ich hab so nen Tick, dass ich für Armeen farblich passende Würfel haben will 😂 die beigen Würfel sind auf der Space Hulk Box.
It´s Tournament time.
Ich habe relativ kurzfristig einen Startplatz für die 1. Grimdark Gaudi in Düsseldorf erhalten. Ich habe die folgende Liste eingereicht und muss noch so einiges vorher fertigstellen. Der "Bemalstress" vor Turnieren fördert zumindest bei mir die "Motivation" den Pinsel zu schwingen.
Space Marines
Dark Angels
Wrath of the Rock
Strike Force (2.000 Points)
CHARACTERS
Azrael (115 Points) (Status: fertig)
Autoinclude für 95% der Dark Angels Listen würde ich tippen. 😅
Er wird die Sternguard anführen um sie haltbarer und sowohl im Fernkampf, als auch im Nahkampf noch tödlicher zu machen.
Lieutenant (65 Points) (Status: fertig)
Plasma pistol &Power fist. Er wird die Bladeguard in den Kampf führen. Mit Lethal Hits und Fallback-Shoot-Charge sind die schon schlagkräftiger unterwegs. Zumal eine Extra-Faust nie verkehrt ist.
Lieutenant with Combi-weapon (70 Points) (Status: fertig)
Super Action-Monkey. Ist nicht umsonst in sehr vielen SM-Listen fester Bestandteil.
Lion El’Jonson (315 Points) (Status: fertig)
Warlord. Big L will ich dieses Mal unbedingt dabei haben. Die Möglichkeit im selben Zug zu teleportieren zu können, ist Gold wert. Seine Nehmer- und Geberqualitäten sind natürlich auch erstklassig. Ich habe mich zugunsten von Lion gegen einen 3. Terminatortrupp entschieden.
BATTLELINE
Intercessor Squad (80 Points)(Status: fast fertig)
Sergeant mit Power Fist, 1x Astartes grenade launcher. Rennen mit viel OC rum, machen Marker sticky, können auch mal einen Boltersturm gegen Kleinzeug raushauen. Der Trupp war eigentlich fertig, aber ich habe dem Sergeant die Power Weapon abgenommen und diese durch eine Faust ersetzt. Auch wenn mir die PW optisch besser gefiel, macht eine Faust eher Sinn. Der Faust-Arm muss also noch bemalt werden
OTHER DATASHEETS
Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points) (Status: fertig)
Sergeant with Jump Pack mit Power fist & Plasma pistol, 1 Intercessor mit Plasma pistol.
Wird mit hoher Wahrscheinlichkeit in der Reserve beginnen. Rapid Ingress Kandidat. Die Jungs sollen Druck auf schwach besetzte Marker machen, hier und da Granaten schmeißen, mit ihren Aufpralltreffern weitere Mortals verteilen und ggf. Aktionen machen.
5er Bladeguard Veteran Squad (160 Points) (Status: grundiert)
Sergeant mit Neo-volkite pistol. Die Einheit habe ich noch nicht gespielt. Ich nehme das Turnier aber zum Anlass die Einheit fertig zu machen und als kostengünstigere, haltbarere Alternative zu den Inner Circle Companions mitzunehmen. Letztere sind natürlich eine DA signature Einheit, aber ich fühle mich unwohl diese ohne Impulsor zu transportieren. Dafür sind sie mir einfach zu fragil ohne einen Rettungswurf. Die Bladeguard hingegen werde ich mir ihrem 4++ nach vorne rennen lassen. Angeführt vom Lieutenant sollten die ein ernstzunehmender Gegner sein.
Deathwing Knights (250 Points) (Status: fertig)
Knight Master mit Great Weapon, 4x Mace of Absolution
Die müssen mit (es sein denn, ich spiele irgendwann mal Company of Hunters). Die werde in aller Regel nach vorne laufen, bevor die zu sehr gescreent werden. Im Wrath of the Rock Detachment sind sie noch ein Stück haltbarerer.
Deathwing Knights (250 Points) (Status: grundiert)
Knight Master mit Great Weapon, 4x Mace of Absolution
Siehe oben. Muss aber noch fertig gestellt werden.
Die Infiltrator sind neben der Bladeguard meine neuesten Zugänge. In meinem lokalen Meta habe ich vermehrt Death Guard, Tyras mit Tunneln, Dämonen, Eldar die alle mal gerne was in meine Hälfte schocken lassen wollen. Daher habe ich 2 Trupps im Aufbau um die Screens etwas größer zu gestalten. Ein Trupp wird in der Nähe des Home-Markers bleiben (der von den Intercessors zuvor sticky gemacht wurde und der zweite Trupp wird wahrscheinlich infiltrieren.
Predator Annihilator (135 Points) (Status: fast fertig)
1x Hunter-killer missile, 2x Lascannon, 1x Predator twin lascannon, 1x Storm bolter
Ganz ohne Anti-Tank geht es natürlich auch nicht. Ich weiß auch, dass das wohl zu wenig ist, aber möchte lieber straight forward ins Getümmel bzw. Objectives spielen. Ich habe bei dem Modell das Turmgeschütz noch nicht fertig, sonst ist der Panzer ready.
10er Sternguard Veteran Squad (200 Points) (Status: fertig)
Power Fist, 8x Sternguard bolt rifle, 2x Sternguard heavy bolter. Meine jüngst fertig gestellte Einheit.
Die sind mit Azrael sehr gefährlich auf Mid-Range. Die Anzahl an devastating wounds, die diese Einheit generiert bzw. generieren kann ist heftig.
Kleinere Monster & Fahrzeuge bis 12 ohne FNP werden relativ sicher in einem Zug zerschossen, wenn das Ziel per Oath of Moment anvisiert wurde.
Die Einheit hat aber auch einen guten Punch im Nahkampf, da die vollen Hit- und Wound-Rerolls auch im Nahkampf gelten. Azrael gefällt das.
Weiter geht’s.. ich hab mich heute an einen Trupp Infiltrators ran gesetzt und fertig gemacht. Beim Funker hab ich zum ersten mal einen OSL Effekt ausprobiert. Find ich ganz ok so.
Turniere waren schon immer die beste „Motivation“ um zu malen 😅 hab neben den Infiltrators oben auch noch eine zweite Einheit DWK, einem Judiciar und eine Einheit Bladeguard für morgen fertig bekommen 😮💨🫶🏻
Ich bin absolut der selben Meinung, sehr schöne Armee, der Deathwing Fokus spricht mich auch sehr an 🤩👍🏻
Bin gespannt wies läuft beim Turnier, Daumen sind gedrückt!
It´s Tournament time.
Ich habe relativ kurzfristig einen Startplatz für die 1. Grimdark Gaudi in Düsseldorf erhalten. Ich habe die folgende Liste eingereicht und muss noch so einiges vorher fertigstellen. Der "Bemalstress" vor Turnieren fördert zumindest bei mir die "Motivation" den Pinsel zu schwingen.
Space Marines
Dark Angels
Wrath of the Rock
Strike Force (2.000 Points)
CHARACTERS
Azrael (115 Points) (Status: fertig)
Autoinclude für 95% der Dark Angels Listen würde ich tippen. 😅
Er wird die Sternguard anführen um sie haltbarer und sowohl im Fernkampf, als auch im Nahkampf noch tödlicher zu machen.
Lieutenant (65 Points) (Status: fertig)
Plasma pistol &Power fist. Er wird die Bladeguard in den Kampf führen. Mit Lethal Hits und Fallback-Shoot-Charge sind die schon schlagkräftiger unterwegs. Zumal eine Extra-Faust nie verkehrt ist.
Lieutenant with Combi-weapon (70 Points) (Status: fertig)
Super Action-Monkey. Ist nicht umsonst in sehr vielen SM-Listen fester Bestandteil.
Lion El’Jonson (315 Points) (Status: fertig)
Warlord. Big L will ich dieses Mal unbedingt dabei haben. Die Möglichkeit im selben Zug zu teleportieren zu können, ist Gold wert. Seine Nehmer- und Geberqualitäten sind natürlich auch erstklassig. Ich habe mich zugunsten von Lion gegen einen 3. Terminatortrupp entschieden.
BATTLELINE
Intercessor Squad (80 Points)(Status: fast fertig)
Sergeant mit Power Fist, 1x Astartes grenade launcher. Rennen mit viel OC rum, machen Marker sticky, können auch mal einen Boltersturm gegen Kleinzeug raushauen. Der Trupp war eigentlich fertig, aber ich habe dem Sergeant die Power Weapon abgenommen und diese durch eine Faust ersetzt. Auch wenn mir die PW optisch besser gefiel, macht eine Faust eher Sinn. Der Faust-Arm muss also noch bemalt werden
OTHER DATASHEETS
Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points) (Status: fertig)
Sergeant with Jump Pack mit Power fist & Plasma pistol, 1 Intercessor mit Plasma pistol.
Wird mit hoher Wahrscheinlichkeit in der Reserve beginnen. Rapid Ingress Kandidat. Die Jungs sollen Druck auf schwach besetzte Marker machen, hier und da Granaten schmeißen, mit ihren Aufpralltreffern weitere Mortals verteilen und ggf. Aktionen machen.
5er Bladeguard Veteran Squad (160 Points) (Status: grundiert)
Sergeant mit Neo-volkite pistol. Die Einheit habe ich noch nicht gespielt. Ich nehme das Turnier aber zum Anlass die Einheit fertig zu machen und als kostengünstigere, haltbarere Alternative zu den Inner Circle Companions mitzunehmen. Letztere sind natürlich eine DA signature Einheit, aber ich fühle mich unwohl diese ohne Impulsor zu transportieren. Dafür sind sie mir einfach zu fragil ohne einen Rettungswurf. Die Bladeguard hingegen werde ich mir ihrem 4++ nach vorne rennen lassen. Angeführt vom Lieutenant sollten die ein ernstzunehmender Gegner sein.
Deathwing Knights (250 Points) (Status: fertig)
Knight Master mit Great Weapon, 4x Mace of Absolution
Die müssen mit (es sein denn, ich spiele irgendwann mal Company of Hunters). Die werde in aller Regel nach vorne laufen, bevor die zu sehr gescreent werden. Im Wrath of the Rock Detachment sind sie noch ein Stück haltbarerer.
Deathwing Knights (250 Points) (Status: grundiert)
Knight Master mit Great Weapon, 4x Mace of Absolution
Siehe oben. Muss aber noch fertig gestellt werden.
Die Infiltrator sind neben der Bladeguard meine neuesten Zugänge. In meinem lokalen Meta habe ich vermehrt Death Guard, Tyras mit Tunneln, Dämonen, Eldar die alle mal gerne was in meine Hälfte schocken lassen wollen. Daher habe ich 2 Trupps im Aufbau um die Screens etwas größer zu gestalten. Ein Trupp wird in der Nähe des Home-Markers bleiben (der von den Intercessors zuvor sticky gemacht wurde und der zweite Trupp wird wahrscheinlich infiltrieren.
Predator Annihilator (135 Points) (Status: fast fertig)
1x Hunter-killer missile, 2x Lascannon, 1x Predator twin lascannon, 1x Storm bolter
Ganz ohne Anti-Tank geht es natürlich auch nicht. Ich weiß auch, dass das wohl zu wenig ist, aber möchte lieber straight forward ins Getümmel bzw. Objectives spielen. Ich habe bei dem Modell das Turmgeschütz noch nicht fertig, sonst ist der Panzer ready.
10er Sternguard Veteran Squad (200 Points) (Status: fertig)
Power Fist, 8x Sternguard bolt rifle, 2x Sternguard heavy bolter. Meine jüngst fertig gestellte Einheit.
Die sind mit Azrael sehr gefährlich auf Mid-Range. Die Anzahl an devastating wounds, die diese Einheit generiert bzw. generieren kann ist heftig.
Kleinere Monster & Fahrzeuge bis 12 ohne FNP werden relativ sicher in einem Zug zerschossen, wenn das Ziel per Oath of Moment anvisiert wurde.
Die Einheit hat aber auch einen guten Punch im Nahkampf, da die vollen Hit- und Wound-Rerolls auch im Nahkampf gelten. Azrael gefällt das.