4. Edition Orruk Warclans Treff

Wobei ich dem Breakaboss eher den -1 Rend Trait gerade in kleineren Spielen geben würde.

Eben damit der möglichst lange Überlebt, da er zu langsam ist um Beschuss oder schnellen Glaskanonen gut aus dem Weg zu gehen. Und der gerne in den Fokus genommen wird, weil er oft die größte Bedrohung darstellt.

Cool ist, das gegen die MW's vom Breaka Roll wieder ein Ward hilft. 😀

Backstabba finde ich gar nicht soo schlecht.
Wenn man einen kleineren Hero eh überwiegend neben einer Einheit rumlaufen hat, wie z.b. einen Murknob für den ich Slippery Skumbag oder Egomaniak nicht so interessant fände.
 
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Was ich aber nicht verstanden habe. Er meint am Anfang man hätte den ersten Dirty Trick for Free ? 🤔

Meint er das, weil auf 2+ sehr einfach ist oder hab ich mich da iwie verhört?

Aber zum Beispiel bei den Manifestationen, dass der Sumpf auch dafür genutzt werden kann Redeployment zu unterbinden, weil das auch ne Rennen-Fähigkeit ist. Oder das ich den Effekt von dem Fuß sofort nach Beschwörung einsetzen kann, weil der Effekt eben kein Keyword hat etc.

Da merkt man halt doch, dass ich definitiv noch Anfänger bin.
 
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Was ich aber nicht verstanden habe. Er meint am Anfang man hätte den ersten Dirty Trick for Free ? 🤔

Meint er das, weil auf 2+ sehr einfach ist oder hab ich mich da iwie verhört?
Ich hab das Video bisher nur grob überflogen..

Wenn er das so gesagt hat, spielt er sicher darauf an, dass der erste Dirty Trick auf die 2+ gelingt und dein Skaregob Totem dir +1 auf deine Dirty Trick Rolls gibt.

Unter den Core Rules gibt es aber meine ich noch eine Regel die besagt, dass eine unmodifizierte 1 immer ein Fehlschlag ist. 🤔

Demnach müsstest du trotzdem mindestens eine 2 würfeln, damit der erste Dirty Trick gelingt.
 
Oder das ich den Effekt von dem Fuß sofort nach Beschwörung einsetzen kann, weil der Effekt eben kein Keyword hat etc.
Wenn ich dich da richtig verstehe, dann geht das leider nicht.

Die Beschwörung ist in deiner Heldenphase.
Der Effekt kommt erst in deiner Movement Phase, nach dem bewegen des gewählten Parts und nur wenn Enemy Units in 3" zu dem bewegten Part geraten sind.
 
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Unter den Core Rules gibt es aber meine ich noch eine Regel die besagt, dass eine unmodifizierte 1 immer ein Fehlschlag ist.
Jein. Das gilt nur für Schutzwürfe, Treffen und Verwunden (und evtl. irgendwas, was ich vergesse aufzuzählen), nicht allgemein für alles.
Wenn bei anderen Dingen eine 1 ein Fehlschlag ist, muss es eine eigene Regel dafür geben. Beispielweise beim Zaubern und Beten und anderen Fähigkeiten stehts extra dabei, wenn eine 1 automatisch versaut ist.
 
Wenn ich dich da richtig verstehe, dann geht das leider nicht.

Die Beschwörung ist in deiner Heldenphase.
Der Effekt kommt erst in deiner Movement Phase, nach dem bewegen des gewählten Parts und nur wenn Enemy Units in 3" zu dem bewegten Part geraten sind.
Ja so meinte ich das auch. Hab mich blöd ausgedrückt 🙈
 
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Finga 970/1000 pts

Orruk Warclans | Kruleboyz
Middul Finga
General's Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore - Lore of the Swamp
Manifestation Lore - Manifestations of Gorkamorka

General's Regiment
Snatchaboss on Sludgeraker Beast (210)
• General
• Tough 'Un - (10) Points
Gutrippaz (320)
• Reinforced
Murknob with Belcha-banna (90)
• Backstabba

Regiment 1
Swampcalla Shaman with Pot-grot (130)
• Swamp Staff - (10) Points
Man-skewer Boltboyz (100)
Man-skewer Boltboyz (100)

Faction Terrain
Skaregob Totem (20 Points)


Created with Warhammer Age of Sigmar: The
App
App: 1.20.0 | Data: 345

Mit den neuen Punkten ist eine 1k Liste jetzt echt kniffelig..

Denke aber so hätte man noch ein bisschen was auf der Platte stehen was einstecken aber auch noch austeilen kann.

Einstecken vor allem deswegen, weil mit dem Sludgeraker Beast und seiner Sludgeraker Venom Ability ein -1 To Wound Debuff auf bis zu 3 gegnerische Einheiten verteilt werden kann.

Das schöne daran, für die Sludgeraker Venom Keyword Ability darf man eine zusätzliche Kruleboyz Einheit wählen.
Und diese kann auch eine Fernkampf Einheit sein, da das Sludgeraker Venom Keyword nicht auf Nahkampf Attacken begrenzt ist.

Jede betroffene gegnerische Einheit erleidet außerdem noch D3 MW's duch Schaden von Sludgeraker Venom Attacken. 😀


Was ich noch überlege, ob man die Gutrippaz lieber als 2x10 spielt um mehr Spielfeld Kontrolle zu haben und dafür die Boltboyz von 2x3 zu 1x6 ändert. 🤔
 
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Uh, reinforced Gutrippaz. 😂
Wie gesagt bislang nur gute Erfahrungen mit dem 20er Block gemacht. Die sind nicht nur zum Aufhalten sondern mit den ganzen Buffs auch ein wenig die Schadensmacher. Die 10er Blöcke sind eher gut zum Besetzen oder Aufhalten.

Du hast jetzt mit den Sachen noch 10 Punkte frei, wenn ich das richtig sehe. Würde evtl. den Bannerboy rausnehmen, weil sein Effekt echt nicht so toll ist und dann hast du noch 100 Punkte offen für mehr Boltboyz und könntest 3x3 spielen oder auch 1x6 und 1x3.

Sonst sieht die Liste für mich zumindest gut aus. Das Slugeraker Venom ist weiterhin etwas schwächlich aber bei 1000 Punkten halte ich den für völlig in Ordnung mit dem Effekt und besser als den Geier oder den Trollboss (immernoch großer Fan von ihm sonst 😀 )
 
970/1000p

wenn ich die Traits so lasse..

Ja der Murknob ist echt so eine Sache.
Wenn ich den raus nehme, könnte ich ne Einheit Monster Killaz noch rein bekommen.

Dann könnte man die 6 vorhandenen Boltboyz auch besser abschirmen und der Sludgeraker hätte Begleitschutz gegen Monster.

Vor allem aber nochmal mehr OC auf dem Tisch.

👍

Das Sludgeraker Venom ist generell nicht so schlecht, dumm ist eher der Zeitpunkt wann es erstmals triggert. Daher gut, wenn durch paar Boltboyz das frühzeitig verteilt werden kann.
 
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Das Sludgeraker Venom ist generell nicht so schlecht, dumm ist eher der Zeitpunkt wann es erstmals triggert
Das ist einer der Punkte, weswegen ich das nicht besonders gut finde. Wenn es wirkt, gilt es immer nur für jeweils den nächsten Zug. Gibt vermutlich Gründe, warum das Monster nur noch 200 Punkte kostet 😅
Aber bei 1000 Punkten halte ich den für die bessere Wahl als die anderen Monster.

Bei 990 hab ich die Traits offenbar doppelt gerechnet. Bei 1000 Punkten wäre eine weitere Einheit für bis zu 120 Punkte wohl besser als der Banner Ork.
 
Die Liste gefällt mir gut und werde ich mal auf jeden Fall testen. Problem bei mir im Pfad des Ruhms ist halt, dass die Helden nackt starten. Also keine Traits, Artefacts, nichts. Muss alles erspielt werden.
Also ich weiss noch gar nicht ob ich dir erlaube meine Liste auch nutzen zu dürfen.. 😉😄

Habe es einfach spannend gefunden zu schauen, was mit den ganzen Punkte Anpassungen auf 1000p jetzt noch umsetzbar ist.
Auf jeden Fall echt krass, das im vergleich zu vorher auf 1000p einem nun etwa 70-90p fehlen.


Wenn man den Shamy weglässt, gingen da auch noch völlig andere Sachen.
Finde den Shamy jedoch viel zu wichtig/gut, als das ich auf den verzichten würde.
 
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Nach dem aktuellen Update ohne Traits, Artefakte sind das jetzt 930 Punkte, d.h. 70 Punkte sind noch offen.
General's Regiment
Snatchaboss on Sludgeraker Beast (200)
• General
Gutrippaz (320)
• Reinforced
Murknob with Belcha-banna (90)
• Backstabba

Regiment 1
Swampcalla Shaman with Pot-grot (120)
Man-skewer Boltboyz (100)
Man-skewer Boltboyz (100)

Option 1
ohne Murknob mit Belcha-banna (90) + offenen Punkten (70) = 1x Trupp Gutrippaz
Option 2
ohne Man-skewer Boltboyz (100) + offenen Punkten (70) = 1x Trupp Gutrippaz
 
Wenn man den Shamy weglässt, gingen da auch noch völlig andere Sachen.
Finde den Shamy jedoch viel zu wichtig/gut, als das ich auf den verzichten würde.
Den finde ich weiterhin essenziell. Die Magielehre ist nicht schlecht, er ist ein guter Caster und sein Buff ist weiterhin sehr gut. Min 1 davon werde ich immer mitnehmen.
 
Ich gucke mir die letzten Wochen immer mal wieder die Ironjawz an und versuche da irgendwas Sinnvolles mit meiner großen Vorliebe für Magie umzusetzen.

Zumal ich gerne kleinere Listen spiele.

Mein Eindruck nach dem letzten Battlescroll Update, das dank vieler Punkte reduzierungen da was möglich geworden sein sollte.


Bei 2x10 Ardboys und 2 Schamys, müssten sich doch deren Magielehre und ihre Manifestationen gut entfalten lassen.

Unterstützt wird dieser harte Kern, auch um etwas Geschwindigkeit und mehr Waaaghsinn hinein zu bekommen von 2x6 Weirdbrute Wrekkaz.
( ich finde die IJ-Fanatics derart cool orkig !
Umso ärgerlicher das der Big Waagh! so lala ist )


Dann bleiben leider noch 60p ungenutzt übrig.. 🤷🏼‍♂️


Als Battle Formation wäre ich wohl entweder für Ironfist oder Weirdfist. 🤔

Naja.. so wäre der Gedanke bei bis 1000p. 😅
 
Dann bleiben leider noch 60p ungenutzt übrig.. 🤷🏼‍♂️
Ungenutzt ist relativ. Wenn du 50 Punkte drunter bist, bekommst du zu Beginn des Spiels einen CP mehr.
Außerdem kannst du dir ja noch eine gute Manifestationslehre kaufen.

Zum Beispiel ist der Krondspine (kostet 20 Punkte) bei 1000 Punkte sicher sehr stark.
 
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Außerdem kannst du dir ja noch eine gute Manifestationslehre kaufen.
Ja stimmt.
Habe noch nie die generischen gespielt. Besitze die auch nicht. Da mir nur wenige davon gefallen.
Aber vielleicht komme ich mal preiswert an welche ran.

Müsste dafür dann aber die der Orruks liegen lassen. Dabei gefallen mir gerade die Füße Gorks echt gut als Manifestation. 😅
( Da kommen etwas WhF Vibes wieder hoch )

Zum Beispiel ist der Krondspine (kostet 20 Punkte) bei 1000 Punkte sicher sehr stark.
Da hast du ganz sicher recht. Mir gefällt das Teil nur irgendwie überhaupt nicht. 😬😅


Meinst du ansonsten, dass eine solche Liste sich vernünftig spielen lassen würde ?
Oder sollte man besser 1x6 Weirdbrutes gegen einen Maw Grunta tauschen ?

Dazu sei gesagt, ich bewege mich nicht im Turnier/Meta Umfeld. Also eher im normalen Casual.
 
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