40k Space Marines - ein neuer Orden entsteht - die Sons of Caladis

Wie soll der Orden jetzt endgültig heißen?

  • Green Tigers

    Stimmen: 2 9,5%
  • Iron Tigers

    Stimmen: 3 14,3%
  • Sons of Caladis

    Stimmen: 16 76,2%

  • Umfrageteilnehmer
    21
  • Umfrage geschlossen .
1000112691.webp
1000112692.webp


Nach ein paar stressigen Wochen habe ich endlich mal wieder Zeit für das Hobby gefunden und mich mal ans erste Modell getraut. Ich bin immer noch unsicher, wie der letztendliche Weg jetzt aussieht.
Bilder sagen mehr als 1000 Worte, daher dürft ihr gerne alles schreiben, was euch dazu einfällt.

PS:
Bei mir tragen alle Modelle die gleiche Rüstungsfarbe. Keine Ausnahmen für Scriptoren usw.

EDIT:
Ich habe mal eine Liste der bisher verwendeten Farben erstellt:

Grundierung und Grundfarbe/Highlights der Rüstung:
Vallejo (Surface Primer): German Red Brown 73.605
Vallejo (Model Air) US Light Green 71.137
GW (Layer) Ushabati Bone
Vallejo (Model Air) Tire Black 71.315
Waffen und metallische Details:
Vallejo (Surface Primer): Plate Mail Metal 70.628
GW (Base) Leadbelcher
Vallejo (Model Color) Gunmetal Blue 70.800
Vallejo (Model Air) Tire Black 71.315
GW (Shade) Nuln Oil
Vallejo (Game Wash) Black Wash 73.201
GW (Base) Screaming Bell
Leder:
Vallejo (Model Color) Smoke Ink 70.939
Vallejo (Model Color) Khaki Grey 70.880
Energie:
Vallejo (Model Air) Blanco White 71.001
GW (Contrast) Aethermatic Blue
Helm, Schulterpanzer und Ordenssymbol:
GW (Layer) Ushabati Bone
Vallejo ( Model Air) Aged White 71.132
Vallejo (Game Air) Gold Yellow 72.707


Gruß Red
 
Zuletzt bearbeitet:
Freut mich für dich, dass du wieder etwas Zeit für dich zum Malen finden konntest.
Hast du vor, noch weiter daran zu malen? Wenn ja, was soll denn folgen?
Mir persönlich fehlt Tiefe. Etwas durch shaden und/oder Kantenakzente.
Danke dir.
Ja, das Modell ist noch nicht fertig. Es fehlen auf jeden Fall noch Details und Dreck. Etwas Tiefe wollte ich noch durch bürsten erreichen. Bin mir nur mit der Farbe noch unsicher.

Gruß Red
 
  • Like
Reaktionen: Loki Langfang
1000113023.webp
1000113024.webp
1000113025.webp


Und wieder ein Stück weiter.
Ich habe versucht etwas mehr Tiefe durch Kantenakzente zu erreichen. Ich hoffe so habt ihr es gemeint?
Ein paar kleine Details fehlen noch, dann käme nur noch der Dreck. Alle Charaktere und Sergeantens bekommen einen schwarzen Streifen auf den Helm. Alle anderen Modelle bekommen einen gelben Streifen.
Fällt euch sonst noch etwas ein?

Gruß und Frohe Weihnachten

Red
 
Athonian Camoshade oder Nuln Oil für die Vertiefungen wäre noch etwas.
Das hatte ich schon an einem Test Modell ausprobiert, aber das saut nur das ganze Modell ein und von dem Grün bleibt nichts übrig. Da müsste man von Anfang an ganz anders vorgehen und dafür ist es eigentlich zu spät 😬

Gruß und frohe Weihnachten

Red
 
Das hatte ich schon an einem Test Modell ausprobiert, aber das saut nur das ganze Modell ein und von dem Grün bleibt nichts übrig. Da müsste man von Anfang an ganz anders vorgehen und dafür ist es eigentlich zu spät 😬

Gruß und frohe Weihnachten

Red

Nicht das Modell komplett mit dem Shade überziehen, dass von der ganzen Basefarbe nichts mehr übrig bleibt.

Ich meinte eher mit dem Pinsel gezielt nur in die Vertiefungen. Oder mit dem Tamiya Panel Line arbeiten, wenns etwas schneller gehen soll.

Dir auch frohe Weihnachten
 
Gleich deutlich mehr Detailschärfe, hat sich gelohnt. War das jetzt NulnOil mit Spüli? Ich hab da keine Erfahrung, nach Öl hab ich nie was anderes probiert.

Das ganze jetzt mit AgraxEarthshade am Helm und es ist perfekt 😉.

cya
Vielen Dank 🍻
Die Arbeit hat sich wirklich gelohnt. Ich bin sehr zufrieden.

Ich habe etwas Wasser mit Spüli gemischt und dieses dann mit Black Wash. Das hat tatsächlich sehr gut funktioniert und daher werde ich das so fortsetzen.

Für den Helm ist es jetzt schon zu spät, wobei das dort nicht so doll auffällt. Ich teste das aber nochmal an meinem Versuchsmodell.

Gruß Red
 
  • Like
Reaktionen: Naysmith
1000138102.webp


Mein Kumpel hat sich die neue Geisel gegönnt und da dachte ich mir, da baue ich meine Fahrzeugabwehr noch etwas aus und füge einen zweiten Gladiator Lancer hinzu.
Ich muss mal auswürfeln, ob die zwei das überhaupt schaffen, bevor die Geisel sie selbst zerstört hat. Die haut ja ordentlich Feuer raus und hat den 5+ Rettungswurf.
Nach dem trocknen der letzten Teile, werden noch die Läufe aufgebohrt und Ordenssymbole angebracht. Die Base ist ebenfalls schon in Arbeit.

Ich finde das Gladiator Modell ja mega cool und von der Optik her viel besser als seine großen Repulsor Brüder.
Der Impulsor ist auch nicht schlecht, weil er auf dem gleichen Modell beruht, aber das offene hat mir nicht gefallen, deshalb habe ich mir einen geschlossenen gebaut.

Edit:
Mit dem Schwur des Augenblick, der Eisensturm-Speerspitze und den Regeln vom Gladiator Lancer ist es möglich, wenn mindestens 3 Schuss durchkommen. Ansonsten kommt der harte Rückschlag der Geisel und sie ist ebenfalls mit etwas Würfelglück in der Lage beide Gladiator in einer Runde zu zerstören.

Gruß Red
 
Zuletzt bearbeitet:
Mal was ganz anderes!
Ich liebäugle schon länger mit einer Kampagne, die Spiele fluffig verbindet, aber auch eine weitere taktische Ebene einfügt. Was ich aber nicht möchte, ist zu sehr an den Spielen selbst rum zu pfuschen und ein aufgeblasenes Regelwerk.
Stellt euch vor, ihr wärt ein großer General, Kriegsherr oder was auch immer. Ihr steht am Holotisch, betrachtet die Karte mit euren und den feindlichen Truppen und plant euren nächsten Schritt, obwohl ihr nicht wisst, was der Feind machen wird.

Wenn euch diese Vorstellung triggert, dann öffnet den folgenden Spoiler:

Über Feedback und Ideen zu den Regeln würde ich mich sehr freuen.

Gruß Red

Kampagnen-Regeln
Version: 1.0 vom 24.4.2026


Die Kampagnen-Karte:
Die Kampagnen-Karte zeigt z.B. eine Bunker oder Industrieanlage, eine Stadt oder einen ganzen Planeten und ist in Hexalfelder unterteilt. Jeder Spieler bekommt zu Beginn der Kampagne ein Startfeld zugewiesen, das seine Basis darstellt. Von dieser Basis aus, kann jeder Spieler nicht besetze Felder erobern, oder benachbarte Felder angreifen. Dazu stehen ihm 20 Kontingentpunkte zur Verfügung, die zu Beginn der Kampagne alle auf seinem Basisfeld stehen.

Zusatz Information:
Die Anzahl der Kontingentpunkte kann je nach Anzahl der Teilnehmer und geplantem Umfang der Kampagne angepasst werden.

Kontingentpunkte:
Ein Kontingentpunkt hat nichts mit einer bestimmten Einheit oder Punktzahl zu tun, sondern er steht symbolisch für die Truppen des Spielers. Sie repräsentieren die Streitmacht des Spielers und ihre Verteilung auf seinen Feldern.

Spielablauf:
Eine Spielrunde der Kampagne ist in drei Unterphasen unterteilt:

1. Strategische Abläufe
2. Schlachten austragen
3. Ergebnisse auswerten

Strategische Abläufe:
Zu Beginn jeder Spielrunde der Kampagne, darf jeder Spieler ein freies Feld besetzen und Truppen in Form von Kontingentpunkten auf seinen eigenen Feldern verschieben. Ein Kontingentpunkt kann immer nur in ein angrenzendes Feld verschoben werden und es dürfen maximal 10 Kontingentpunkte pro Spielrunde verschoben werden. Diese können aber aus beliebigen Feldern sein. Jeder Spieler darf von einem seiner eigenen Felder einen Angriff auf ein besetztes angrenzendes Feld ansagen.
In der Regel macht ein Spieler zwei Spiele pro Spielrunde (Angriff & Verteidigung), außer zwei Spieler haben sich z.B. gegenseitig angegriffen.
Alle Aktionen die ihr in der Unterphase „Strategische Abläufe“ macht, werden im Geheimen abgehandelt. Teilt dem Spielleiter dazu eure Aktionen schriftlich mit (z.B. Whats App, PN, usw.) und dieser trägt sie dann in der Karte ein. Wenn alle Teilnehmer ihre Aktionen getätigt haben, wird die aktualisierte Karte veröffentlicht.

Schlachten austragen:
Gespielt werden kann Kill Team oder 40K und es gibt dabei zwei Möglichkeiten die Spiele zu gestalten.

Vorgegebenes Spiel:
Der Kampagnenleiter gibt z.B. Mission, Schlachtfeld, Spielgröße, Spielsystem usw. vor, was auch nur teilweise geschehen kann, in dem er z.B. nur das Schlachtfeld vorgibt.

Freies Spiel:
Die Spieler einigen sich selbst und spielen das, worauf sie am meisten Lust haben. Es sollte aber schon zur Kampagne passen und die aktuelle Situation widerspiegeln.

Ergebnisse auswerten:
Nach jedem Spiel werden die Ergebnisse der Schlacht festgehalten.

· Verlierer/ Gewinner/ unentschieden ·

  1. Wurde das Feld erobert oder erfolgreich verteidigt.
  2. Verluste und Bewegung von Kontingentpunkten.
  3. Bonus oder Abzug von Befehlspunkten (optional).
Hat der Angreifer den Verteidiger besiegt, muss sich dieser sofort aus dem Feld zurückziehen und alle Kontingentpunkte bis auf einen (1) auf seine angrenzenden Felder verteilen. Der eine Kontingentpunkt wird von seinem Kontingentpunkte-Konto gestrichen und stellt den Truppenverlust der Schlacht dar. Der Angreifer muss das eroberte Feld sofort mit mindestens einem Punkt besetzen. Kann er dies nicht, weil er in dem Feld, aus dem er angegriffen hat, nur einen Kontingentpunkt hatte, bleibt das Feld unbesetzt.

Befindet sich ein dritter Spieler mit einem seiner Felder in direktem Kontakt mit dem unbesetzten Feld darf er es sofort erobern, sofern er mindestens zwei (2) Punkte in seinem Feld hat (Wenn zwei sich streiten, freut sich der Dritte).

Verliert der Angreifer das Spiel, wird ein Kontingentpunkt aus dem Feld gestrichen, aus dem er angegriffen hat. Hatte er dort nur diesen einen Kontingentpunkt, bleibt das Feld ist unbesetzt. Der Verteidiger ist noch zu sehr damit beschäftigt seine Truppen zu sammeln, um das unbesetzte Feld einzunehmen.

Verliert man sogar einen Angriff auf sein Basisfeld, so werden sofort drei (3) Kontingentpunkte abgezogen. Der Gegner kann das Basisfeld zwar angreifen, aber nicht erobern. Ein Basisfeld ist einfach zu gut verteidigt. Hat man nicht genug Punkte auf dem Basisfeld, so werden sie von den angrenzenden Feldern genommen. Der Verteidiger entscheidet von welchen Feldern er sie nimmt. So kann es passieren, dass ein Spieler bei mehreren verlorenen Schlachten, weniger als seine zu Beginn vorhandenen 20 Kontingentpunkte zur Verfügung hat.

Befehls-Karte: Nachschub anfordern
Kosten:
2 Befehlspunkte
Wann
: Zu Beginn deiner Befehlsphase.
Effekt: Füge deinem Basisfeld Truppennachschub in Form eines (1) Kontingentpunktes hinzu. Das Kontingentpunkte-Konto darf aber 20 Punkte niemals überschreiten. Teile dies dem Spielleiter zusammen mit dem Ergebnis des Spiels mit.

Befehlspunkte (optional):

Der Gewinner des Spiels bekommt für sein nächstes Kampagnenspiel einen (1) zusätzlichen Befehlspunkt.

Der Verlierer des Spiels bekommt bei seinem nächstes Kampagnenspiel einen (1) Befehlspunkt abgezogen.

Bei einem Unentschieden, bekommen beide Spieler bei ihrem nächsten Kampagnenspiel einen (1) Befehlspunkt abgezogen.

Hat ein Spieler mehr Kontingentpunkte in seinem Feld als sein Gegner (das verteidigende und das angreifende Feld sind gemeint), bekommt er einen (1) zusätzlichen Befehlspunkt für dieses Spiel. Er kann aber niemals mehr als einen (1) zusätzlichen Befehlspunkt pro Spiel bekommen!
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Like
Reaktionen: UrielVentris
Ich wühle mich gerade mal durch meine Bitzbox und gucke nach geeigneten Teilen, um schicke Industrieanlagen und Makropolen zu bauen.
Das würde thematisch gut zu meiner Industrieplatte, der Zone Mortalis und auch teilweise zu Caladis 2 passen.

Falls ihr die Regeln im vorigen Post gelesen habt, was würde euch an Ideen einfallen, um Vorteile aus bestimmten Feldern zu ziehen, die man besetzt hat. Z.B. ein Munitionslager, Tanklager, Verteidigungsanlagen usw.

Gruß Red

1000138953.webp


Edit:
Ich habe mal eine größere Karte aufgebaut, damit man erahnen kann, wo die Reise hin geht.



1000138969.webp
 
Zuletzt bearbeitet: