Kampagnen-Regeln
Version: 1.0 vom 24.4.2026
Die Kampagnen-Karte:
Die Kampagnen-Karte zeigt z.B. eine Bunker oder Industrieanlage, eine Stadt oder einen ganzen Planeten und ist in Hexalfelder unterteilt. Jeder Spieler bekommt zu Beginn der Kampagne ein Startfeld zugewiesen, das seine Basis darstellt. Von dieser Basis aus, kann jeder Spieler nicht besetze Felder erobern, oder benachbarte Felder angreifen. Dazu stehen ihm 20 Kontingentpunkte zur Verfügung, die zu Beginn der Kampagne alle auf seinem Basisfeld stehen.
Zusatz Information:
Die Anzahl der Kontingentpunkte kann je nach Anzahl der Teilnehmer und geplantem Umfang der Kampagne angepasst werden.
Kontingentpunkte:
Ein Kontingentpunkt hat nichts mit einer bestimmten Einheit oder Punktzahl zu tun, sondern er steht symbolisch für die Truppen des Spielers. Sie repräsentieren die Streitmacht des Spielers und ihre Verteilung auf seinen Feldern.
Spielablauf:
Eine Spielrunde der Kampagne ist in drei Unterphasen unterteilt:
1. Strategische Abläufe
2. Schlachten austragen
3. Ergebnisse auswerten
Strategische Abläufe:
Zu Beginn jeder Spielrunde der Kampagne, darf jeder Spieler ein freies Feld besetzen und Truppen in Form von Kontingentpunkten auf seinen eigenen Feldern verschieben. Ein Kontingentpunkt kann immer nur in ein angrenzendes Feld verschoben werden und es dürfen maximal 10 Kontingentpunkte pro Spielrunde verschoben werden. Diese können aber aus beliebigen Feldern sein. Jeder Spieler darf von einem seiner eigenen Felder einen Angriff auf ein besetztes angrenzendes Feld ansagen.
In der Regel macht ein Spieler zwei Spiele pro Spielrunde (Angriff & Verteidigung), außer zwei Spieler haben sich z.B. gegenseitig angegriffen.
Alle Aktionen die ihr in der Unterphase „Strategische Abläufe“ macht, werden im Geheimen abgehandelt. Teilt dem Spielleiter dazu eure Aktionen schriftlich mit (z.B. Whats App, PN, usw.) und dieser trägt sie dann in der Karte ein. Wenn alle Teilnehmer ihre Aktionen getätigt haben, wird die aktualisierte Karte veröffentlicht.
Schlachten austragen:
Gespielt werden kann Kill Team oder 40K und es gibt dabei zwei Möglichkeiten die Spiele zu gestalten.
Vorgegebenes Spiel:
Der Kampagnenleiter gibt z.B. Mission, Schlachtfeld, Spielgröße, Spielsystem usw. vor, was auch nur teilweise geschehen kann, in dem er z.B. nur das Schlachtfeld vorgibt.
Freies Spiel:
Die Spieler einigen sich selbst und spielen das, worauf sie am meisten Lust haben. Es sollte aber schon zur Kampagne passen und die aktuelle Situation widerspiegeln.
Ergebnisse auswerten:
Nach jedem Spiel werden die Ergebnisse der Schlacht festgehalten.
· Verlierer/ Gewinner/ unentschieden ·
- Wurde das Feld erobert oder erfolgreich verteidigt.
- Verluste und Bewegung von Kontingentpunkten.
- Bonus oder Abzug von Befehlspunkten (optional).
Hat der Angreifer den Verteidiger besiegt, muss sich dieser sofort aus dem Feld zurückziehen und alle Kontingentpunkte bis auf einen (1) auf seine angrenzenden Felder verteilen. Der eine Kontingentpunkt wird von seinem Kontingentpunkte-Konto gestrichen und stellt den Truppenverlust der Schlacht dar. Der Angreifer muss das eroberte Feld sofort mit mindestens einem Punkt besetzen. Kann er dies nicht, weil er in dem Feld, aus dem er angegriffen hat, nur einen Kontingentpunkt hatte, bleibt das Feld unbesetzt.
Befindet sich ein dritter Spieler mit einem seiner Felder in direktem Kontakt mit dem unbesetzten Feld darf er es sofort erobern, sofern er mindestens zwei (2) Punkte in seinem Feld hat (
Wenn zwei sich streiten, freut sich der Dritte).
Verliert der Angreifer das Spiel, wird ein Kontingentpunkt aus dem Feld gestrichen, aus dem er angegriffen hat. Hatte er dort nur diesen einen Kontingentpunkt, bleibt das Feld ist unbesetzt. Der Verteidiger ist noch zu sehr damit beschäftigt seine Truppen zu sammeln, um das unbesetzte Feld einzunehmen.
Verliert man sogar einen Angriff auf sein Basisfeld, so werden sofort drei (3) Kontingentpunkte abgezogen. Der Gegner kann das Basisfeld zwar angreifen, aber nicht erobern. Ein Basisfeld ist einfach zu gut verteidigt. Hat man nicht genug Punkte auf dem Basisfeld, so werden sie von den angrenzenden Feldern genommen. Der Verteidiger entscheidet von welchen Feldern er sie nimmt. So kann es passieren, dass ein Spieler bei mehreren verlorenen Schlachten, weniger als seine zu Beginn vorhandenen 20 Kontingentpunkte zur Verfügung hat.
Befehls-Karte: Nachschub anfordern
Kosten: 2 Befehlspunkte
Wann: Zu Beginn deiner Befehlsphase.
Effekt: Füge deinem Basisfeld Truppennachschub in Form eines (1) Kontingentpunktes hinzu. Das Kontingentpunkte-Konto darf aber 20 Punkte niemals überschreiten. Teile dies dem Spielleiter zusammen mit dem Ergebnis des Spiels mit.
Befehlspunkte (optional):
Der Gewinner des Spiels bekommt für sein nächstes Kampagnenspiel einen (1) zusätzlichen Befehlspunkt.
Der Verlierer des Spiels bekommt bei seinem nächstes Kampagnenspiel einen (1) Befehlspunkt abgezogen.
Bei einem Unentschieden, bekommen beide Spieler bei ihrem nächsten Kampagnenspiel einen (1) Befehlspunkt abgezogen.
Hat ein Spieler mehr Kontingentpunkte in seinem Feld als sein Gegner (das verteidigende und das angreifende Feld sind gemeint), bekommt er einen (1) zusätzlichen Befehlspunkt für dieses Spiel. Er kann aber niemals mehr als einen (1) zusätzlichen Befehlspunkt pro Spiel bekommen!