Dark Angels Für den Löwen! DA Sammelthread

Nachdem ich zuletzt wieder mehr Tyraniden gespielt habe, werde ich in den nächsten Tagen wieder zu den Kapuzenboys greifen.

Folgendes soll sich den Feinden des Imperators stellen:

Space Marines
Dark Angels
Wrath of the Rock
Strike Force (2.000 Points)



CHARACTERS

Azrael (115 Points)
• Warlord
• 1x Lion’s Wrath
• 1x The Lion Helm
• 1x The Sword of Secrets

Natürlich darf Mr. Auto-Include nicht fehlen. Er wird sich der Sternguard anschließen und CP spenden.

Judiciar (95 Points)

• 1x Absolvor bolt pistol
• 1x Executioner relic blade
• Enhancements: Ancient Weapons

Bruder Silencium wird die ICC anführen. Fight first ist einfach gut. Ich hatte noch 25 Pkt übrig und habe dem die Ancient Weapons verpasst.
Das Schwert ist an sich ja schon knorke, aber 5 Attacken, Stärke 9, AP-3 D3 mit Devastating Wounds können richtig weh tun (hoffe ich).


Lieutenant with Combi-weapon (70 Points)

• 1x Combi-weapon
• 1x Paired combat blades

Lt. Dan macht wie immer sein Ding. No more words needed.

BATTLELINE

Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Power weapon
• 4x Intercessor
◦ 1x Astartes grenade launcher
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon

Einen Trupp Intercessors hab ich für Sticky Objective gerne dabei. Natürlich würde die Faust beim Sergeant mehr bringen, aber ich habe ein Schwert, bei dem ich mit dem Paintjob sehr zufrieden war.. Also gilt hier Rule of Cool und fertig.. Hat er hal ein Schwert.. ist ok.

DEDICATED TRANSPORTS

Impulsor (80 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Ironhail heavy stubber
• 1x Shield Dome
• 2x Storm bolter

Das Taxi für die ICC. Natürlich können die Jungs bei der vielen Deckung auch laufen, aber so hab ich auch noch mal ein potentielles Tank-Shock Tool an der Front. Und haltbarer sind die ICC so auch.

OTHER DATASHEETS

Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 3x Heavy bolt pistol
◦ 1x Plasma pistol

Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 3x Heavy bolt pistol
◦ 1x Plasma pistol

Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 3x Heavy bolt pistol
◦ 1x Plasma pistol

Ich mag Jumppack Intercessors einfach. Jetzt könnte man meinen, dass ich vielleicht bei den Blood Angels besser aufgehoben wäre, aber nö. Die haben ja kein Monopol auf Sprungtruppen. Die Vanguard Veteranen kosten zwar nur 5 Pkt mehr, aber ich möchte keine "Firstborn"-Modelle in meiner Armee haben. Es sein denn, dass es sich nicht vermeiden lässt (bei Ravenwing Command zB). Daher werden die Vanguard Veterans auch nicht gekauft.

Ballistus Dreadnought (140 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Ballistus lascannon
• 1x Ballistus missile launcher
• 1x Twin storm bolter

Ballistus Dreadnought (140 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Ballistus lascannon
• 1x Ballistus missile launcher
• 1x Twin storm bolter

Ein bisschen Fernkampf-Support. Wird im aktuellen Meta nicht ausreichen, aber so sei es.

Deathwing Knights (250 Points)

• 1x Knight Master
◦ 1x Great weapon of the Unforgiven
• 4x Deathwing Knight
◦ 4x Mace of absolution

Deathwing Knights (250 Points)

• 1x Knight Master
◦ 1x Great weapon of the Unforgiven
• 4x Deathwing Knight
◦ 4x Mace of absolution

Ich stand vor der Frage, ob ich 3x5 oder 2x5 + ICC mitnehme. Zur Einheitendiversität habe ich mich dann für Variante B entschieden. Mögen sich die Feinde des Imperators längstmöglich an ihnen die Zähne ausbeißen.

Inner Circle Companions (180 Points)

• 6x Inner Circle Companion
◦ 6x Calibanite greatsword
◦ 6x Heavy bolt pistol

Kapuzenboys mit coolen Schwertern. Ich habe Bock drauf, sie das erste Mal im Kampf zu sehen.


Invader ATV (60 Points)

• 1x Bolt pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Multi-melta
• 1x Twin bolt rifle

Damit der Ravenwing auch "alibimäßig" vertreten ist, habe ich ein ATV zur Aufklärung angefordert. Soll gut sein, hab ich mir sagen lassen. Dann probier ich das doch mal aus.

Scout Squad (70 Points)

• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 2x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Missile launcher
◦ 1x Scout sniper rifle

Nachwuchsförderung ist so wichtig! Deshalb darf die neue Generation mitmachen und Hide&Seek spielen. (ja ich weiß, dass auch erfahrene Marines in der Scoutkompanie tätig sein können..das waren die "stets bemühten")

Sternguard Veteran Squad (200 Points)

• 1x Sternguard Veteran Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Power fist
◦ 1x Sternguard bolt pistol
• 9x Sternguard Veteran
◦ 9x Close combat weapon
◦ 9x Sternguard bolt pistol
◦ 7x Sternguard bolt rifle
◦ 2x Sternguard heavy bolter

Mehr Männer mit Kapuzen. Nachdem ich neulich ein cooles Mathhammer Video & coole Sternguardmodelle mit Kapuzen gesehen habe, musste einfach einen Trupp haben. Bei der Zahl an Bolterschüssen werde hauptsächlich nach Devastating Wounds fischen. Volle Rerolls bei Hits & Wounds (bei OOM) sei dank. Mit Azrael sind die zudem auch eine ernstzunehmende Einheit für den Nahkampf, da die Rerolls auch für den NK gelten.

Ich bin sehr auf das Spiel gespannt und werde berichten.
 
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Solide WotR Liste, da machst du nicht viel verkehrt.
Ich persönlich habe die Vanguards lieben gelernt, einfach weil sie so viel mehr aushalten wie die Jump Intercessors. Aber ansonsten kann man die Primaris Springer auch gut spielen. Definitiv aber Granaten werfen nicht vergessen!
Die Sternguard hat das selbe Problem wie die Hellblaster: Beide Einheiten müssen rauskommen um zu schießen. Danach bekommen sie Gegenfeuer ab. Deshalb stelle ich meinen Azrael in meinen nächsten Listen lieber in Assault Intercessors, dann muss die Einheit immerhin nicht ins offene raus. Denn so ist die Sternguard einfach zu teuer, um mit Azzi hinter einer Mauer zu stehen.
 
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Ich verstehe was du meinst. Ich werde sehen, wie es sich ergibt.

Hier btw ein paar Bilder von meinem ATV.. hab mal ein paar Bitz verbaut 😅. Mir war ein Rabenhelm für den Ravenwing wichtig.. außerdem durfte ein Marine mit Kapuze nicht fehlen. Die Weihrauch Schwenker und ein ICC Schwert runden das ATV ab 😅
IMG_7158.webp

IMG_7157.webp
 
Was haltet ihr von folgender Wrath Liste?

Azrael + 6 ICCs
Leutnant mit Combiwaffe
3x5 Deathknights
3x Redemptor Dreadnought mit Plasma
1x Ballistus
2x Scouts

Die 4 Cybots gehen auf ein Seitenmissionsziel, die Ritter auf das Mittlere. Der Leutnant, Azrael und die ICCs sichern das Hinterland ab. Die Scouts machen Scoutsachen.
 
Ohne das ich jetzt ein großer Taktiker oder Spieler bin (also im Sinne von Fähigkeiten), aber ich finde Azrael mit 6 Top-Schwertern im Hinterland, die nur warten, dass etwas passiert oder sie nur blockieren... 🤔 etwas dolle teuer, oder? Gehören die nicht in die Offensive? Vielleicht eher Azrael mit entweder 10 Protektor-Gardisten oder Hellblastern hinten reinstellen? oder 2 5er Deathwing-Trupps?
 
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Danke für eure Rückmeldungen!
Ohne das ich jetzt ein großer Taktiker oder Spieler bin (also im Sinne von Fähigkeiten), aber ich finde Azrael mit 6 Top-Schwertern im Hinterland, die nur warten, dass etwas passiert oder sie nur blockieren... 🤔 etwas dolle teuer, oder? Gehören die nicht in die Offensive? Vielleicht eher Azrael mit entweder 10 Protektor-Gardisten oder Hellblastern hinten reinstellen? oder 2 5er Deathwing-Trupps?
10 Hellblaster kosten gleich 40 Punkte mehr als die 6 ICCs. Außerdem waren die bei mir immer sehr schnell tod, sobald ich mit den Hellblastern hinter Deckung rausgelaufen bin. Zumal der Trupp ja nicht nur warten muss, der darf gerne auch mit auf den Mittelmarker. Nur soll er dann im Notfall halt auch hinten aushelfen.
10 Sternguards habe ich noch nicht, 2 Deathwing Trupps sind noch teuerer als Hellblaster.
Ich würde Azrael auch eher Sternguards oder Hellblaster anschließen, ansonsten gefällt mir die Liste, ich stehe auf Dreadnaughts!
Die ICC profitiert halt maximal vom 4er Retter von Azrael, der Rest siehe oben.
Ich finde 3 Redemptor für Plasma etwas zu teuer.
Und für meinen Geschmack zu wenig Anti-Panzer Beschuß.
Beim Redemptor kommt halt noch OC4, seine gute Nahkampfwaffe und sein -1 Damage dazu. Die sollten ein Missionsziel ganz gut halten können.
Anti-Panzer Beschuß habe ich in der Tat wenig. Einen Lancer habe ich leider nicht, wobei man da auch schon fast 2 Stück braucht. 2 klassische Annihilators hätte ich noch, aber dann müssten Cybots raus dafür und da finde ich die Redemptors im Gesamtpaket besser.
 
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Ich gehe mal davon aus, dass es sich um eine Turnierliste handelt. Da würde mir persönlich der Lion fehlen. Ohne den gehe ich nicht mehr aus dem Haus. Azrael sehe ich grundsätzlich auch eher in der Sternguard, habe mit der Konstellation gute Erfahrungen gesammelt. Vielleicht würden 2x5 DWK und 1xICC mit Judiciar Sinn machen. Kosten von den Punkten her gleich viel. Wenn die ICC ein wichtiges Objective bewachen, muss sich der Gegner zwei mal überlegen, ob er in eine FightFirst Unit rennen will. Was ich bei vielen Beschusseinheiten echt empfehlen kann, sind die Incursors. Da profitieren dann alle Dreadnoughts in deiner Liste von. Vielleicht kann man 1 Scouteinheit gegen eben jene eintauschen. Den Ballistus könnte man theoretisch puntkgleich gegen 10 Assault Intercessors eintauschen. Azrael kann die auch zu einer noch böseren Nahkampfeinheit machen.

Ich stelle mir bei Turnierlisten aktuell immer die Fragen:
Was macht mir Spaß?
Was kann man sinnvoll gegen Multi-C´tan-Listen, Vitrix-Guard und Astra Militarum nutzen.
 
Danke auch für dein Feedback!
Den Löwen habe ich schon hier stehen, aber schaffe die Bemalung nicht mehr bis nächsten Samstag. Außerdem glaube ich, dass der mit seinen Möglichkeiten deutlich mehr Testspiele benötigt, als ich schaffen kann (mit Glück noch eines nächste Woche).
Sternguard habe ich erst 5, da bin ich noch auf der Suche nach weiteren 5.
Judicar mit Fight First ist klasse, absolut. Könnte man auch gegen einen Scouttrupp eintauschen. ABER dann hat Azrael keine Bodyguard mehr und den will ich wegen dem CP dabei haben.
Incursors wären echt gut, die hatte ich tatsächlich nicht auf dem Schirm. Wobei die Frage ist, ob die ihre Ability mehr als einmal benutzen können, denn dazu müssen sie aus der Deckung hervorkommen und halten auch nicht die Welt aus.
Ballistus raus für 10 Assaults für Azrael wäre eine Möglichkeit, aber dann habe ich halt noch weniger Beschusseinheiten.

Du hast mir viel Input gegeben, danke dafür. Um den aber alles umzusetzen, müsste ich punktetechnisch wohl an die 4 Dreadnoughts ran und genau das will ich dieses Mal thematisch nicht machen - ich will die einfach mal ausprobieren. Auch bin ich mit den 3 DWK Trupps bisher immer sehr gut gefahren, die waren im Wrath Detachment immer die absoluten Gamewinner.

Hätte nun eine Alternative zur Liste oben, mit einigen deiner Ideen:
ICCs und 1x Scouts raus
1x Incursors, 1x 5 Assault Marines und 1x 5 Jump Assault Intercessors rein
Damit habe ich eine Einheit mit mit dabei, die auch noch schneller als der Rest der Armee ist (die Springer). Azrael kann mit den Assaultis den Homemarker halten und ich "verschwende" dazu keine 180 Punkte Einheit. Die Incursos können auf die Flanke der Dreadnoughts scouten und dort den Hit roll unterstützen.
Was hältst du davon bzw. die anderen auch? Besser oder schlechter?
 
Gefällt mir gut. Die Incursors sind btw. auch im Nahkampf nicht zu verachten. Na ran an den Gegner, Mine+Granaten drauf, schießen und dann mit Sustained 1 und -1 AP rein. Auch wenn die augenscheinlich nur Messer tragen, haben die eigentlich Kettenschwerter. Zwar nur mit 3 Attacken pro Modell, aber dafür sustained 1 😆 was ich in meinem letzten Spiel wieder feststellen musste, dass viele Gegner auch übersehen, dass Scouts und einige Phobos Modelle das Smoke Keyword haben. Das hat zB. gegen Orks extrem geholfen.
 
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Die Liste ist jetzt auch fertig bemalt und wird dann so am Samstag im Turnier gespielt! Ich berichte dann von den Spielen.
Wie lief es eigentlich?

Ich werde am kommenden Samstag in Schwerte mal wieder ein Turnier besuchen. Nachdem ich bei den vergangenen Turnieren stets mit dem Wrath of the Rock Detachment gestartet bin, werde ich dieses Mal dem Gladius Detachment den Vorzug geben.

Liste:

Space Marines
Dark Angels
Gladius Task Force
Strike Force (2.000 Points)

CHARACTERS

Azrael (125 Points)
Autoinclude. Läuft bei der Sternguard mit. +1 CP, 4++ für die Einheit, Sustained 1.. nehme ich

Captain in Gravis Armour (90 Points)
• 1x Boltstorm gauntlet
• 1x Power fist
• 1x Relic blade
• Enhancements: Artificer Armour

Captain Tank-A-Lot hat es mir tatsächlich angetan. Der ist so zäh und nervig, dass man den mit seiner Faust und dem Relic blade eigentlich nicht ignorieren kann bzw. sollte. Gratis-Granate oder Gratis-Armor-of-Contempt dank seiner Fähigkeit finde ich auch ganz gut.
Für mich ist er der "Premium-Action-Monkey"... Quasi ein Kombi-Leutnant mit Kneipenschläger-Attitude.


Lieutenant with Combi-weapon (70 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Paired combat blades

Altbekannt. Macht sein Ding.

Lion El’Jonson (315 Points)
• Warlord
• 1x Arma Luminis
• 1x Fealty

Ohne den Chefoberboss himself geh ich aktuell nicht aus dem Haus. Der hat schon Spiele alleine für mich entschieden.


BATTLELINE

Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Power fist
• 4x Intercessor
◦ 1x Astartes grenade launcher
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon

Bei mir stellt sich immer die Frage: 1x Intercessors, oder 1x Infiltrators. Für Letztere hatte ich keine Punkte mehr frei, daher kommen die Intercessors zum Zug. Sticky + 2OC + Faust.. da sag ich nicht nein.

OTHER DATASHEETS

Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 3x Heavy bolt pistol
◦ 1x Plasma pistol

Eine Einheit nehme ich immer mindestens mit. Für ihre 90 Pkt leisten die eine Menge. Man sollte nicht zuviel von ihnen erwarten, aber sie hatten auch schon ihre Glanzstunden bei mir. Schnell, guter Charge (gerne vorab mit Granate). Können in dem Detachment auch gut von Lance profitieren. Prädestiniert für die Reserve.

Deathwing Knights (250 Points)
• 1x Knight Master
◦ 1x Great weapon of the Unforgiven
• 4x Deathwing Knight
◦ 4x Mace of absolution

Deathwing Knights (250 Points)
• 1x Knight Master
◦ 1x Great weapon of the Unforgiven
• 4x Deathwing Knight
◦ 4x Mace of absolution

Die Termis sind die Zugpferde der Armee. Schlagen gut zu, halten viel aus. Nicht so viel, wie im Wrath Detachment, aber wenn die jetzt wirklich von etwas sehr sehr tödlichen gecharged werden, können die mit Fight on Death immer noch jede Menge Schaden verteilen, bevor sie dann das zeitliche segnen.

Incursor Squad (80 Points)
• 1x Incursor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Occulus bolt carbine
◦ 1x Paired combat blades
• 4x Incursor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 1x Haywire Mine
◦ 4x Occulus bolt carbine
◦ 4x Paired combat blades

Die habe ich jetzt endlich mal für das Turnier fertig bemalt. Die sind mit ihren Sustained Messern gar nicht zu unterschätzen Im Grunde genommen sind es Assault Intercessors mit Bombe und Zielmarkern. Die Scouten vor und markern dann etwas für den RepEx an. Dann stürzen sie sich idealerweise mit Mine & Granaten auf einen Gegner und hoffen das Beste. 😆

Invader ATV (60 Points)
• 1x Bolt pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Multi-melta
• 1x Twin bolt rifle

Ich hatte noch 60 Pkt übrig. Hier fiel die Wahl relativ zügig auf das ATV. Stört, ist schnell, kann mit Glück auch mal was töten. Ich hab ein schön bemaltes Modell.. also why not? Die Alternative wäre ein Lieutenant für die Intercessors gewesen. Eine 2. Faust für den Trupp und die Einheit erhält Lethal Hits.
Das wären dann 55 Pkt gewesen. Mein innerer Monk will immer auf die vollen 2000 Pkt kommen. Ich weiß, dass das albern ist, aber es stört mich
😆

Repulsor Executioner (220 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Heavy laser destroyer
• 1x Heavy onslaught gatling cannon
• 1x Icarus rocket pod
• 1x Ironhail heavy stubber
• 1x Repulsor Executioner defensive array
• 1x Twin Icarus ironhail heavy stubber
• 1x Twin heavy bolter

Mein neues "Center-Piece". Ich habe ihn mir vor ein paar Wochen zugelegt. Ich wollte auch was mit viel "Dakka" ins Feld führen. Er wird den Grav-Captain oder die Intercessors (nachdem diese etwas sticky gemacht haben) beherbergen und in bessere Positionen bringen und hoffentlich das ein oder andere Ziel erledigen. Zwar ist der RepEx bei den Ultramarines mit boosted-Oath deutlich besser, aber das heißt ja nicht, dass er bei den DA nicht auch eine Daseinsberechtigung hat. Vindcator habe ich mir grundsätzlich nicht geholt. Wenn die neue Edition rauskommt und sie dann nicht in Legends wandern, werde ich mir diese auch noch anschaffen.

Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 2x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Missile launcher
◦ 1x Scout sniper rifle

Noch eine Action-Monkey Einheit. Gegnerische Infiltrates verhindern, Screenen, Actions machen, Uppy-Downy... die töten nichts, aber dafür sind andere da.

Sternguard Veteran Squad (200 Points)
• 1x Sternguard Veteran Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Power fist
◦ 1x Sternguard bolt pistol
◦ 1x Sternguard bolt rifle
• 9x Sternguard Veteran
◦ 9x Close combat weapon
◦ 9x Sternguard bolt pistol
◦ 7x Sternguard bolt rifle
◦ 2x Sternguard heavy bolter

Meine Lieblingseinheit. Was die schon alles erschossen haben mit ihren Boltern.. wahnsinn. Devastating wounds bei der Kadenz inkl. vollem Wound-Reroll auf das Oath-Ziel ist schon nice. Die schlagen auch tatsächlich im Nahkampf ganz ok zu. 4 Attacken pro Modell und auch hier mit Sustained und vollem Wound-Reroll. Dazu noch der Faust-Sergeant. Azrael macht die haltbarer und haut auch noch sehr ordenlich zu. Die Herausforderung ist hier das Oath-Ziel passend zu wählen und die Einheit an sich in einen guten Spot zu manövrieren.

ALLIED UNITS

Callidus Assassin (100 Points)
• 1x Neural shredder
• 1x Phase sword and poison blades

Die wollte ich schon seit langer Zeit haben und nachdem mir meine Frau das Modell dann doch nicht zu Weihnachten geschenkt hat, musste ich selbst losziehen und er/sie/es kaufen. Die ist mit ihre Debuff-Aura super und kann auch schwieriger mit ihrem Uppy-Downy gescreent werden als die Scouts oder die Jump Pack Intercessors. Ich mag das Modell zudem sehr gerne und bin auf den Turniereinsatz gespannt.
 
Wie sind deine Erfahrungen mit den Sternguards zu Fuß? Bekommst du die alle in Rapid Fire Reichweite? Und auch gegen die geg. Units, gegen die du die einsetzen möchtest??

Ich spiele die eigentlich immer mit der Combi-Weapon und per Deep Strike (zb. Uriel oder Drop Pod). Da werden die mir auch nicht vorher zerschossen.