Ich habe noch einen Spielbericht loszuwerden, vom letzten Monat, und wenn ich bis morgen warte, wird es schon der vorletzte Monat, deswegen heute. ^^
(Das war auch gar nicht mein letztes Spiel, hatte seitdem mit Dunkelelfen gespielt, war auch cool, hier spezifisch gab es Fragen.)
Anyway.
Das war gegen unseren Zwergenspieler, der wirklich gut ist, und der versuchsweise mal einen Runenpriester OHNE Amboß testen wollte, und ich hatte offensichtlich Gruftkönige (nicht Vampire) ausgesucht.
2250 P.
Aufstellung und Einheitenauswahl:
Ich hatte die Ushabti-Modelle vergessen und mit Gruftschrecken geproxt. Und die Rundbase vorne links ist der Erscheinungspunkt für die Gruftschwärme (die vom Skorpion ist weiter hinten im Geländestück).
Ich habe den ersten Zug.
Das Neue an meiner Liste war der König mit Staubmantel, der ihm erlaubt, aus dem Skelettregiment rauszufliegen und irgendwas zu überraschen, was schlecht steht:
Der Gyrokopter frisst auch direkt den Köder, um in die Skelette und Reiter reinzubrutzeln, und wird (demnächst) ein solches Ziel.
Offensichtlich hatten die Zwerge eine Frontlinie aus manchmal langsamer Infanterie. "Manchmal", weil man dafür den Bewegungszauber bannen muss, was ich auch zu priorisieren versuchte. Die Zwerge hatten mehrere Quellen für den Zauber, um ohne die 36" vom Amboss den auch über die Armee verteilt verfügbar zu haben.
Jedenfalls konnte ich die (von mir aus gesehen) rechte Flake verweigern, um auf der Linken für ein paar Runden eine Übermacht zu nutzen zu versuchen.
Ich hatte auch etwas mehr Fernkampf als der Zwerg, mit Katapult und Bogenshabti und einem kleinem Geschoss beim Priester, aber diese Übermacht hätte nicht viel genutzt, wenn er mit den leicht angeschlagenen Zwergenblöcken nach ein paar Runden dann da doch auf der Matte steht, sodass ich links nach vorn und recht (mit Bogenreitern) ausweichen musste.
Der Gyrokopter hatte es geschafft, doch eine Runde länger als gehofft zu überleben, und der König wird noch bis in die späten Runden brauchen, bis er irgendwo wieder relevant mitspielen kann.
Wie man Gruftschwärme sinnvoll nutzt, weiß ich immer noch nicht so ganz, aber der Skorpion immerhin spielt mit den Rangern Katz und Maus während die Reiter denen noch auszuweichen versuchen müssen.
Für die beiden dicken Zwergenblocke von der linken Flanke braucht es langsam eine Lösung und ich versuche sowas Ähliches wie eine Falle zu bauen. Die Schwertkämpfer-Skelette haben das Banner von Rakaph dafür, aber irgendeine der Zwergeneinheiten auch das Ding, das ihr mehr Angriffsbewegung gibt.
Ich hatte diesmal auch viel Glück mit dem Katapult, das (selbst auf dessen S4-Treffern) die Rüsung des Ziels negiert, und das ein ziemlicher Hebel gegen schwergerüstete Blöcke ist. Man sieht, wie die Elitezwerge da links (das sind Langbärte mit Zweihandwaffen mit den Hämmern, weil an der Effektivität der Hammerträger-Regeln gewisse Zweifel bestehen) schon merklich ausgedünnt sind.
Und plötzlich gibt es Action:
Die Einheit Krieger (oder waren es auch Langbärte mit HW+S?) mit den Charakteren drin erreichen dank verlängerter Angriffsbewegung doch die Ushabti.
Die Slayer von der rechten Flanke sind auch endlich da, aber ich kann mit den Reitern noch eine Runde erkaufen bevor sie auch reinrennen, und so lange mit den Bogen-Shabti den Nahkampf noch zu entscheiden versuchen.
Ich weiß nicht mehr genau, was mit den Schwert-Skeletten war, dass sie so stehen und die Flanke zeigen. Vielleicht noch eine Runde ausweichen, damit der König sich anschließen kann.
Im Nahkampf mit den Ushabti werden noch munter Buffs verteilt und gebannt, aber letztendlich geht er zugunsten Untoten aus bevor die Slayer eingreifen können:
Die Zwerge müssen in Richtung weg von den Bogenshabti fliehen und sind am Geländestück automatisch vernichtet, samt Runenpriester und wer da noch drin war, während sich der Skorpion schon näherte.
Ich glaube, eine Runde oder Zug haben wir noch gespielt, und das Spiel dann für entschieden erklärt.
Hat hier jemand Erfahrung mit Zwergen in WCE ohne Amboß?
Ich habe den Bericht parallel bei TTW geopostet, wo ein paar Verantwortliche vom Projekt auch unterwegs sind, weil wir nach dem Spiel doch gewisse Fragen zum internen Balancing der Zwergenkommandanten hatten.
(Das war auch gar nicht mein letztes Spiel, hatte seitdem mit Dunkelelfen gespielt, war auch cool, hier spezifisch gab es Fragen.)
Anyway.
Das war gegen unseren Zwergenspieler, der wirklich gut ist, und der versuchsweise mal einen Runenpriester OHNE Amboß testen wollte, und ich hatte offensichtlich Gruftkönige (nicht Vampire) ausgesucht.
2250 P.
Aufstellung und Einheitenauswahl:
Ich hatte die Ushabti-Modelle vergessen und mit Gruftschrecken geproxt. Und die Rundbase vorne links ist der Erscheinungspunkt für die Gruftschwärme (die vom Skorpion ist weiter hinten im Geländestück).
Ich habe den ersten Zug.
Das Neue an meiner Liste war der König mit Staubmantel, der ihm erlaubt, aus dem Skelettregiment rauszufliegen und irgendwas zu überraschen, was schlecht steht:
Der Gyrokopter frisst auch direkt den Köder, um in die Skelette und Reiter reinzubrutzeln, und wird (demnächst) ein solches Ziel.
Offensichtlich hatten die Zwerge eine Frontlinie aus manchmal langsamer Infanterie. "Manchmal", weil man dafür den Bewegungszauber bannen muss, was ich auch zu priorisieren versuchte. Die Zwerge hatten mehrere Quellen für den Zauber, um ohne die 36" vom Amboss den auch über die Armee verteilt verfügbar zu haben.
Jedenfalls konnte ich die (von mir aus gesehen) rechte Flake verweigern, um auf der Linken für ein paar Runden eine Übermacht zu nutzen zu versuchen.
Ich hatte auch etwas mehr Fernkampf als der Zwerg, mit Katapult und Bogenshabti und einem kleinem Geschoss beim Priester, aber diese Übermacht hätte nicht viel genutzt, wenn er mit den leicht angeschlagenen Zwergenblöcken nach ein paar Runden dann da doch auf der Matte steht, sodass ich links nach vorn und recht (mit Bogenreitern) ausweichen musste.
Der Gyrokopter hatte es geschafft, doch eine Runde länger als gehofft zu überleben, und der König wird noch bis in die späten Runden brauchen, bis er irgendwo wieder relevant mitspielen kann.
Wie man Gruftschwärme sinnvoll nutzt, weiß ich immer noch nicht so ganz, aber der Skorpion immerhin spielt mit den Rangern Katz und Maus während die Reiter denen noch auszuweichen versuchen müssen.
Für die beiden dicken Zwergenblocke von der linken Flanke braucht es langsam eine Lösung und ich versuche sowas Ähliches wie eine Falle zu bauen. Die Schwertkämpfer-Skelette haben das Banner von Rakaph dafür, aber irgendeine der Zwergeneinheiten auch das Ding, das ihr mehr Angriffsbewegung gibt.
Ich hatte diesmal auch viel Glück mit dem Katapult, das (selbst auf dessen S4-Treffern) die Rüsung des Ziels negiert, und das ein ziemlicher Hebel gegen schwergerüstete Blöcke ist. Man sieht, wie die Elitezwerge da links (das sind Langbärte mit Zweihandwaffen mit den Hämmern, weil an der Effektivität der Hammerträger-Regeln gewisse Zweifel bestehen) schon merklich ausgedünnt sind.
Und plötzlich gibt es Action:
Die Einheit Krieger (oder waren es auch Langbärte mit HW+S?) mit den Charakteren drin erreichen dank verlängerter Angriffsbewegung doch die Ushabti.
Die Slayer von der rechten Flanke sind auch endlich da, aber ich kann mit den Reitern noch eine Runde erkaufen bevor sie auch reinrennen, und so lange mit den Bogen-Shabti den Nahkampf noch zu entscheiden versuchen.
Ich weiß nicht mehr genau, was mit den Schwert-Skeletten war, dass sie so stehen und die Flanke zeigen. Vielleicht noch eine Runde ausweichen, damit der König sich anschließen kann.
Im Nahkampf mit den Ushabti werden noch munter Buffs verteilt und gebannt, aber letztendlich geht er zugunsten Untoten aus bevor die Slayer eingreifen können:
Die Zwerge müssen in Richtung weg von den Bogenshabti fliehen und sind am Geländestück automatisch vernichtet, samt Runenpriester und wer da noch drin war, während sich der Skorpion schon näherte.
Ich glaube, eine Runde oder Zug haben wir noch gespielt, und das Spiel dann für entschieden erklärt.
Hat hier jemand Erfahrung mit Zwergen in WCE ohne Amboß?
Ich habe den Bericht parallel bei TTW geopostet, wo ein paar Verantwortliche vom Projekt auch unterwegs sind, weil wir nach dem Spiel doch gewisse Fragen zum internen Balancing der Zwergenkommandanten hatten.
