40k 11th Edition Regelleaks, Infos und Diskussion

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Uhi, da freu ich mich jetzt schon mal proforma auf die Thousand Sons Regeln.
Da bin ich auch gespannt. Sie müssen ja praktisch Minidetachments machen die was anderes buffen als Psyker.

Wobei das Mutanten Detachment und das Fahrzeug Detachment heute schon eigentlich Minidetachments darstellen 🤣
 
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Heavy Regeln, GW gibt, GW nimmt.
Dass Heavy nicht mehr im Nahkampf greift find ich super, aber Bewegung ist doof.
Mir gefällt Heavy ziemlich gut. Du kannst Dich ein bissel bewegen um in ne bessere Position zu kommen und bekommst dann den Bonus. Finde ich ziemlich stimmig und "cinematic" da die ganze normale Bewegung ja eher Laufschritt auf dem Schlachtfeld darstellt (zumindest in meinem Kopf).

Das Battleschock weggetestet werden muss finde ich großartig.
 
Du kannst Dich ein bissel bewegen um in ne bessere Position zu kommen und bekommst dann den Bonus. Finde ich ziemlich stimmig und "cinematic"
Mir gefällt das auch.👍
Was Blambo kann, sollte ein Space Marine oder andere trainierte Waffenspezialisten auch hinbekommen.😉😁
 
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Mir gefällt das auch,was Blambo kann, sollte ein Space Marine oder andere trainierte Waffenspezialisten auch hinbekommen.😉😁
Nur kannst du halt in eine Geländezone kriechen und raus schießen. Der Output steigt also insgesamt wieder. Bewegung plus effizient schießen ist ja einer der Gründe, warum das Spiel ist, wie es nun ist.

Dann spielst du als Reparatur davon das erste Stockwerk wieder "dicht", was aber optisch eben auch nur bei einer Ruine wirklich Sinn ergibt.
 
Also unter Strich eine noch tödlichere 10th?
Eine Frage der Perspektive. Jetzt kannst Du Einheit die als Hidden gelten nicht mehr beschießen, also wird in der ersten evtl. auch in der zweiten Runde der Schaden geringer ausfallen. Dafür geht das Schlachtfest danach richtig los.
Aktuell vermute ich da ne Verschiebung in der gesamten Spieldynamik.

Ich glaube vorsichtig das es cool wird, aber warte mal die ganzen Regeln und das erste Spiel ab.
 
Also unter Strich eine noch tödlichere 10th?
Zwei Stellschrauben dagegen sehe ich allerdings schon. Du kannst ein Stratagem pro Phase pro Einheit aktivieren - bei ein paar Sachen hilft das. Optimistisch bin ich bei den Stärkeboni die wir gesehen haben - sowas wäre vorher gerne mal ein +1 auf den Verwundungswurf gewesen.

"Versteckt" hingegen sehe ich eher als Ente. Das dann höchstwahrscheinlich Einheiten, die eh nie geschossen hätten und sich einen auf dem Missionsziel abgammeln. Alles was hinter ner Ruine stehen konnte, steht nun halt vielleicht auch mal in der Ruine. Da hat die Heavy-Änderung diesen Zustand eher noch nutzloser gemacht. Vorher hättest du sagen können "versteckt, cool, ich stelle meine Devastoren in das Gelände und schieße, wenn sie ein Ziel haben". Nun stellst du sie dahinter und schießt dann nach der 3-Zoll Bewegung aus der Geländezone. Das schützt dich dann nämlich noch ein bisschen besser vor Modellen mit viel Bewegung, die die 15 Zoll potenziell unterschreiten.
 
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Was macht die Regel "Mobile"?

Hat das schon jemand gesehen ...?
 

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Was macht die Regel "Mobile"?

Hat das schon jemand gesehen ...?
This small addition allows them to move through dense terrain features like ruins and walls when they otherwise wouldn’t be able to..

Erlaubt Einheiten, in Zukunft, scheinbar durch Wände zu gehen. Was jetzt ne SR bestimmter Einheiten ist wird in der 11. über dieses neue Keyword geregelt wie es aussieht.

Battlesuits dann bitte damit ausstatten, GW 🙂


Danke 😛
 
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Einmal die Sororitas

Leider nichts wirklich spannendes für die Schwestern dabei. Das Celestia Sacresants Detachment ist genau auf diese Einheit festgelegt und scheint mir noch die beste der drei vorgestellten, neuen Detachments zu sein. Das Charaktermodell-Ding sieht mir wieder nach ziemlich viel bookkeeping aus, dafür, dass man die eher supoptimalen Sororitas Charaktermodelle ein wenig buffen kann. Und dann was für die Springer - besseres Entdecken von Feinden in Deckung. Joar...
 
Was geht denn mit dir? 🤣
Ick freu mir. War ja ziemlich ruhig um Combat Patrol, einige unkten, es könnte gar wegfallen. Das jetzt sehe ich als starkes Indiz das dem nicht so ist. Jetzt muss es nur mehr in Richtung Spearhead gehen und die Dunkelheit der fernen Zukunft wird wunderbar rosig 🙂.
 
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