10. Edition Überlange Waffen & Ruinen?

Themen über die 10. Edition von Warhammer 40.000

Ghost Writer

Tabletop-Fanatiker
04. Juni 2007
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In meiner erweiterten Spieler Runde hat sich die Überzeugung gebildet, dass Fahrzeuge und Monster man mit überlangen Waffen (Waffen, die über das Base/Rumpf hinausragen wie zb. Tyrannofex und diverse Panzer) die in eine Ruine hineinragen, durch die Ruine schießen kann (sofern von der Waffe eine Sichtlinie gezogen werden kann). Das Modell steht dabei immer noch hinter der Ruine.

Was meint ihr ... ist das legal? Bitte mit Begründung warum das geht bzw. nicht geht.
 

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Aus den Core Rules Update:
Page 48 – Ruins, Visibility section Change to:‘Models cannot see over or through this terrain feature (i.e. a unit outside this terrain feature cannot draw line of sight to a target on the other side of it, even if it would be possible to draw line of sight to that target through open windows, doors, etc.) Aircraft models are exceptions to this – visibility to and from such models is determined normally, even if this terrain feature is wholly in between them and the observing model. Models can see into this terrain feature normally, and models that are wholly within this terrain feature can see out of it normally. Models that are within this terrain feature can be seen normally and Towering models that are within this terrain feature can also see out of it normally.’
Mit einem Rohr bist du nicht vollständig drin. Daher auch die Klarstellung im Bild von @Mechderan .

Spaßfaktum, wenn du das Rohr in das Gelände drehst, kannst du aber von der anderen Seite gesehen werden, dafür musst du nur "within" sein.
 
Ich kenne es so, dass die Sichtlinie von jedem Teil des Modells aus gezogen werden kann.
Wäre also so ok für mich.
Das ist richtig, aber der Text oben widerspricht dir soweit, dass du:
Models cannot see over or through this terrain feature (i.e. a unit outside this terrain feature cannot draw line of sight to a target on the other side of it, even if it would be possible to draw line of sight to that target through open windows, doors, etc.)
Und die Einschränkung dafür:
Models can see into this terrain feature normally, and models that are wholly within this terrain feature can see out of it normally.
Bedeutet, auch wenn dein Rohr ne Sichtlinie hat, bist du damit nicht vollständig im Gelände. Auch ein Flügel etc. würde nicht reichen.
 
Was das "wholly within" angeht: Wir spielen das so, dass wenn das Fahrzeug zu groß ist um komplett in der Geländezone zu stehen oder an der entsprechenden Vorderkante zur Geländezone steht, kann das Fahrzeug an dieser Stelle aus der Geländezone herausschießen.

Wäre das so korrekt?
 

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Was das "wholly within" angeht: Wir spielen das so, dass wenn das Fahrzeug zu groß ist um komplett in der Geländezone zu stehen oder an der entsprechenden Vorderkante zur Geländezone steht, kann das Fahrzeug an dieser Stelle aus der Geländezone herausschießen.
Das wäre ja in etwa das was @Mechderan anspricht. Wenn du nach aus der Ruine guckst, kannst du da natürlich raus schießen.
 
Was für mein Verständnis ginge, wenn du drin bist und den Turm rausdrehst um ohne Deckung auf ein Ziel zuschiessen aber selbst noch Deckung hast
Das ist die korrekte Erklärung.

Um von einem teil des Modells eine Sichtlinie ziehen zu können ohne dass diese wholly within ist muss dieses teil aus der Ruine ragen.

In meiner erweiterten Spieler Runde hat sich die Überzeugung gebildet, dass Fahrzeuge und Monster man mit überlangen Waffen (Waffen, die über das Base/Rumpf hinausragen wie zb. Tyrannofex und diverse Panzer) die in eine Ruine hineinragen, durch die Ruine schießen kann (sofern von der Waffe eine Sichtlinie gezogen werden kann). Das Modell steht dabei immer noch hinter der Ruine.

Was meint ihr ... ist das legal? Bitte mit Begründung warum das geht bzw. nicht geht.
So wie es hier skizziert ist kann keine Sichtlinie gezogen werden.
Denn wie oben richtig erklärt muss ein Modell wholly within sein um aus der Ruine heraus Sichtlinie ziehen zu können.
 
Würdet ihr sagen, wenn ein Spieler den Geschützturm seines Panzers dreht und in die Ruine schwenkt, so dass das Rohr bis zur Vorderkante der Ruine oder darüber hinaus reicht, dass dieses Fahrzeug als bewegt gilt (zb. wegen Heavy usw.).
Ja, da du somit die Reichweite und Position änderst wie bereits beschrieben. Abgesehen davon würde ich es nur aus Style Gründen zulassen den Turm zu drehen, da du die Silhouette des Modells änderst.
 
Würdet ihr sagen, wenn ein Spieler den Geschützturm seines Panzers dreht und in die Ruine schwenkt, so dass das Rohr bis zur Vorderkante der Ruine oder darüber hinaus reicht, dass dieses Fahrzeug als bewegt gilt (zb. wegen Heavy usw.).
Die Regeln erlauben es nicht Teile von Modellen zu drehen. Das war mal in den 9ten. Man muss man das gesamte Modell drehen (Pivot). Wenn das nicht geht, Pech gehabt.

Wenn ein Modell nicht vollständig innerhalb einer Ruine ist hilft es nicht wenn das Rohr der Waffe hinausragt. Was geht ist seitlich an der Ruine vorbei schießen.
 
Die Regeln erlauben es nicht Teile von Modellen zu drehen.
Zitat bitte: Wo steht, dass ich bewegliche Teile am Model nicht bewegen darf? Oder war das nur unklar von Dir formuliert?

Ich gehe mal davon aus, Du meintest eigentlich, dass eine Drehung des Turms dafür sorgt, dass das Modell als pivotiert gilt. Spricht also nix dagegen, wenn man entsprechend Bewegung über hat.
 
Ich gehe mal davon aus, Du meintest eigentlich, dass eine Drehung des Turms dafür sorgt, dass das Modell als pivotiert gilt. Spricht also nix dagegen, wenn man entsprechend Bewegung über hat.
Das ist doch eher eine grundsätzliche Frage - steht ja auch nirgendwo, dass du Teile festkleben solltest/nicht festkleben solltest, Magnete verwenden darfst. Wenn mein DP Magnete an den Armen hast, kannst du das Teil auch bewegen wie du magst.
Wenn du das ganz sauber spielen möchtest, wäre der Einwand von @Seitenkleber gar nicht mal schlecht um da Transparenz zu schaffen. Ich persönlich wäre da auch nicht so "päpstlich", spiele aber auch in einem anderen Umfeld.
 
Zitat bitte: Wo steht, dass ich bewegliche Teile am Model nicht bewegen darf? Oder war das nur unklar von Dir formuliert?

Ich gehe mal davon aus, Du meintest eigentlich, dass eine Drehung des Turms dafür sorgt, dass das Modell als pivotiert gilt. Spricht also nix dagegen, wenn man entsprechend Bewegung über hat.
Die 40k Regeln geben vor was du tun kannst/musst. Alles was dort nicht drin steht darfst du nicht tun. Wie schon gesagt, in der 9ten stand explizit drin das du bewegliche Teile eines Modells bewegen darfst. In der 10ten fehlt das. Das bedeutet du darfst das nicht.
 
Alles was dort nicht drin steht darfst du nicht tun..
Bitte Zitate, dass es so zu handhaben ist. Andernfalls ist das nur Deine Interpretation.

Das dies nicht richtig ist wurde Dir zwar schon tausendmal gesagt, aber du ignorierst das. Daher, wo steht im Regelbuch einleitend, dass es so gehandhabt werden muss wie Du hier behauptest?

Kein Zitat = keine Gültigkeit Deiner Aussage.

Sorry dafür, aber ich mach das einfach mal so wie Du immer.