10. Würfelgötter 3er-Guppenurnier ( 48 Spieler in 16 Gruppen , 21. März 2015 )

Team Emstroopers und Haupis Tomoffelboys sind die ersten auf der Nachrückliste. Zahlungseingang war der 13.01. Dann folgen die Posaz Bonn mit dem 14. Januar auf der Warteliste.

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Die Konteradmirale scheinen auch noch auf die Warteliste zu kommen, damit sind wir, wie mehrfach angekündigt, mehr als voll. Für alle diejenigen, die schon Planen können: Meldet Euch für unser 100 Spieler Turnier am 09. und 10. Mai an. Auch das wird voll werden.
 
Schlacht um Bremen fordert Die Würfelgötter heraus 🙂

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Noch eine Frage zu der Bemalwertung, 5 Punkte für jeden Spieler im Team?, Das macht 15 Punkte, ich darf mich nicht beschweren da ich seit 6 Monaten an meinen 100 Imps. male und nicht weiter komme aber ich finde das für eine Gesamtwertung schon viel Punkte.

Wer also alles Bemalt hat x3 Spieler ( meinen allergrößten Respekt an diese Spieler ) hat schonmal ein Spiel mehr gewonnen als die anderen. :-/
 
Malwertung
Es kommt hierbei immer darauf an, wie man das ganze betrachtet. Es können insgesamt 180(!) Turnierpunkte errungen werden und noch 15 Bemalpunkte. Das sind etwas mehr als 8%.

Und es muss ja wirklich der Fall eintreten, dass ein komplettes Team mit 3 völlig unbemalten Armee antritt, damit diese große Differenz auftritt. Unser Ziel mit dieser strengen Wertung ist ja eher, dass das Team mit den schönsten Armee eine Differenz zum Team mit der am wenigsten schönen Armee von 5 bis 7 Punkten hat.

Missionen

Und nun auch zu den Missionen. Ich stelle erstmal hier eine Tabelle mit einer Übersicht ein und eine ausführliche Beschreibung. Wenn die Missionen Anklang finden, dann werden wir sie bei T3 übernehmen.

Die Missionen sind teilweise mit Sonderregeln versehen, denen man vorwerfen kann, dass sie einen Spielstil fördern. Jedoch sind die Missionen im gesamten so aufgestellt, dass sie verschiedene Spielstile fördern. Jede Runde hat drei verschiedene Missionen und bei einem Gruppen-Turnier gibt es eben immer die Möglichkeit, dass ein anderer aus der Gruppe eine bestimmte Mission spielt. Schaut also ob ihr Freude an den Missionen findet und ob irgendwo noch grobe Schnitzer oder schlechte Formulierungen zu finden sind. Es sollte eine Menge Abwechslung geboten sein:


[TABLE="width: 896"]
[TR]
[TD]Aufstellung:
[/TD]
[TD]Primär: [/TD]
[TD]Sekundär:
[/TD]
[TD]Tertiär:[/TD]
[TD]Sonderregel:[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Spiel 1[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Feinberührung[/TD]
[TD]Säubern und sichern[/TD]
[TD]Große Kanonen ruhen nie[/TD]
[TD]1. Abschuss, Kriegsherr, Durchbruch[/TD]
[TD]keine[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Hammerschlag[/TD]
[TD]Vernichte die Xenos[/TD]
[TD]Wille des Imperators[/TD]
[TD]1. Abschuss, Kriegsherr, Schlag[/TD]
[TD]geheimnisvolle Marker[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Aufmarsch[/TD]
[TD]Taktische Eskalation[/TD]
[TD]Kreuzzug[/TD]
[TD]1. Abschuss, Kriegsherr, Schlag[/TD]
[TD]Rauchsäulen[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Spiel 2[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Hammerschalg[/TD]
[TD]Erkunden und Sicher[/TD]
[TD]Pattsituation[/TD]
[TD]1. Abschuss, Kriegsherr, Durchbruch[/TD]
[TD]geheimnisvolle Marker[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Feindberührung[/TD]
[TD]Kriegsbeute[/TD]
[TD]Kreuzzug[/TD]
[TD]Grubenkönig, Kriegsherr, Durchbruch[/TD]
[TD]frühe Nacht[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Aufmarsch[/TD]
[TD]Säubern uns sichern[/TD]
[TD]Wille des Imperators[/TD]
[TD]1. Abschuss, Kriegsherr, Schlag[/TD]
[TD]viele Relikte[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Spiel 3[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Speerspitze[/TD]
[TD]Vorherrschaft[/TD]
[TD]Das Relikt[/TD]
[TD]1. Abschuss, Kriegsherr, Durchbruch[/TD]
[TD]geheimnisvolle Marker[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Aufmarsch[/TD]
[TD]Große Kanonen ruhen nie[/TD]
[TD]Verdeckte Operation[/TD]
[TD]Grubenkönig, Kriegsherr, Durchbruch[/TD]
[TD]Schweres Gerät[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Hammerschlag[/TD]
[TD]Kriegsbeute[/TD]
[TD]Vernicht die Xenos[/TD]
[TD]1. Abschuss, Kriegsherr, Durchbruch[/TD]
[TD]Strategische Reserve[/TD]
[/TR]
[/TABLE]



Paarungen und Spieltische:
Göpp entscheidet! - Herausforderungen können nur bis Donnerstag ( 19.03.2015 ), 22.00 Uhr berücksichtigt werden. Freitag werden die Paarungen am frühen Abend bei GWFanworld veröffentlicht. Es werden stets zwei Gruppen miteinander gepaart. Einem Gruppen-Paar werden drei Spielplatten zugewiesen, jeweils in Reihenfolge (Tisch 1,2 und 3, Tisch 4,5 und 6, etc.). Mit dem ersten Spieltisch ist immer der mit der kleinsten Nummer gemeint (1,4,7, etc.). Genauso sind die zweiten Spieltische die mit der Nummer in der Mitte (2,5,8, etc.). Der dritte Spieltisch ist der mit der größten Nummer (3,6,9, etc.).

Die Missionen sind stets fest den Platten zugeordnet: Auf dem ersten Spieltisch wird immer Mission A gespielt, auf dem zweiten Spieltisch immer Mission B und auf dem dritten Spieltisch immer Mission C. Um die Spiele zu bestimmen wird wie folgt vorgegangen:

  • Beide Captains würfeln
  • Der Gewinner entscheide ob er Steller oder Konter sein möchte
  • Der Steller wählt einen Spieler aus seiner Gruppe aus der auf dem ersten Spieltisch spielen soll.
  • Der Konter wählt einen Gegenspieler aus seiner Gruppe.
  • Nun wechseln die Captians die Rolle von Steller und Konter
  • Der Steller wählt einen der verbleibende Spieler für den zweiten Spieltisch.
  • Der Konter wählt einen verbleibenden Gegenspieler aus seiner Gruppe
  • Die letzte Partie auf dem dritten Spieltisch ergibt sich.


Besondere Missionen:

Vorherrschaft (primäre Mission)
Diese Mission ist an die gleichnamige Mission aus „Cities of Death“ angelehnt. Es gelten alle Missionsregel wie bei der „Mahlstrom des Krieges“-Mission „Säubern und sichern“. Jedoch ändern sich die Missionsziele. Es gibt nur die Missionsziele 11 bis 36. Die Ziele 41 bis 66 werden aussortiert. Auch Fraktionen mit eigenen Mahlstrommissionen nutzen die Standard-Missionsziele.
In dieser Mission dürfen vor dem Spiel keine 3 Karten abgeworfen werden (siehe Hausregeln).

Erster Abschuss (tertiäre Mission):
Das Missionsziel „Erster Abschuss“ kann im selben Spielzug ausgeglichen werden.

Grubenkönig (tertiäre Mission):
Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn Du am Ende des Spiels mehr punktende Einheiten im Umkreis von 6" um die Schlachtfeldmitte besitzt, als Dein Gegner. Eine Einheit befindet sich im 6“ Umkreis um die Schlachtfeldmitte, wenn mindestens ein Modell weniger als 6" von der Mitte entfernt ist. Bei Fahrzeugen zählt der Rumpf des Fahrzeuges der einen Abstand von weniger als 6" von der Mitte hat.

Entscheidender Schlag (tertiär Mission):
Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn du die Einheit des Gegners zerstörst die am meisten Punkte kostet. Dabei werden die Einheiten so gezählt, wie sie Kill-Points geben. Gibt es mehrere Einheiten mit demselben Punktwert, so entscheidet der Spieler der Einheit welche seine teuerste Einheit ist.

Vernichtung (tertiär Mission):
Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn zum Ende eines Spielzuges keine gegnerischen Modelle auf dem Spieltisch stehen.


Aufklärung (Missionsziel 41):
Bei "Mahlstrom des Krieges"-Missionen gilt Missionsziel 41 (Aufklärung) als erfüllt, wenn jedes Missionsziel mindestens einmal gehalten wurde - egal von welchem Spieler.


Turnierpunkte je Spiel:
Die Turnierpunkte eines Spiels werden ermittelt, indem die Missionen einzeln bewertet werden. Je nach Vorsprung an Siegpunkten in der jeweiligen Mission werden Turnierpunkte pro Seite vergeben.

Primäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 4:4 Turnierpunkte
1-3 Siegpunkte Vorsprung: 6:2 Turnierpunkte
5+ Siegpunkte Vorsprung: 8:0 Turnierpunkte

Sekundäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1-3 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
4+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte

Tertiäre Missionen:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
3+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte



Folgende Missionen werden gespielt:

Spiel 1.A
Aufstellung: Feindberührung
Primär: Säubern und sichern „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Große Kanonen ruhen nie „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Sonderregeln: keine

Spiel 1.B
Aufstellung: Hammerschlag
Primär: Vernichte die Xenos „Ewiger Krieg“
Sekundär: Wille des Imperators „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Entscheidender Schlag (s.o.) und Vernichtung.
Sonderregeln: Die Missionsziele aus der Mission „Wille des Imperators“ geheimnisvolle Missionsziele (der Wurf darf wiederholt werden).

Spiel 1.C
Aufstellung: Aufmarsch
Primär: Taktische Eskalation „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Entscheidender Schlag (s.o.) und Vernichtung.
Rauchsäulen: Lege eine 5“ Schablonen mittig unter jeden Missionszielmarker der Mission Kriegsbeute. Der gesamten Zylinder der die Schablone als Boden hat, stellt eine Rauchsäule. Ein Modell welches die Rauchsäule berührt oder zu mindestens 25% durch die Rauchsäule verdeckt wird, erhält einen Deckungswurf, in Abhängigkeit zum Spielzug:
Spielzug 1 4+ Deckung und blockierte Sichtlinie
Spielzug 2 5+ Deckung
Spielzug 3 6+ Deckung
Spielzug 4 die Rauchsäulen sind verschwunden

Spiel 2.A
Aufstellung: Hammerschlag
Primär: Erkunden und Sicher „Ewiger Krieg“
Sekundär: Pattsituation „Mahlstrom des Krieges“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Sonderregeln: Geheimnisvolle Missionen (Wurf darf wiederholt werden). Primär- und Sekundärmission nutzen dieselben Marker. Beide Spieler platzieren abwechselnd die Marker. In Reihenfolge und beginnend mit dem Marker 1.
Marker 1 1 Punkt
Marker 2 & 3 2 Punkte
Marker 4 & 5 3 Punkte
Marker 6 4 Punkte

Spiel 2.B
Aufstellung: Feindberührung
Primär: Kriegsbeute „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“
Tertiär: Grubenkönig (s.o.), Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Frühe Nacht: Ab dem vierten Spielzug gelten für den Rest des Spiels die Regeln für Nachtkampf.

Spiel 2.C
Aufstellung: Aufmarsch
Primär: Säubern uns sichern „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Wille des Imperators „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Entscheidender Schlag und Vernichtung.
Sonderregeln: Die Missionszielmarker der Mission Säubern und sichern können wie ein Relikt aufgenommen, bewegt und fallen gelassen werden. Die Missionszielmarker können im ersten Spielzug noch nicht aufgenommen werden. Eine Bewegung die zur Folge hat, dass zwei Missionszielmarker näher als 12“ bei einander liegen, führt dazu, dass der Missionszielmarker sofort fallen gelassen wird.

Spiel 3.A
Aufstellung: Speerspitze (Spielfeldviertel - 12“ von der Mitte entfernt, Spielfeldkanten sind die langen Kanten.)
Primär: Vorherrschaft (s.o.)
Sekundär: Das Relikt „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Sonderregeln: Die Missionszielmarker für die Mahlstrommission werden in Reihenfolge und abwechselnd ausgelegt (Spieler A legt 1,Spieler B legt 2, Spieler A legt 3,…). Im Spiel ist jeder dieser Marker ein geheimnisvolles Missionsziel, der Effekt entspricht der eigenen Nummer ( 1 = Vermient, 2 = Nichts Besonderes, 3 = Flugabwehrsensor etc.)

Spiel 3.B
Aufstellung: Aufmarsch
Primär: Große Kanonen ruhen nie „Ewiger Krieg“
Sekundär: Verdeckte Operation „Mahlstrom des Krieges“
Tertiär: Grubenkönig (s.o.), Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Schweres Gerät: Einheiten mit der Schlachtfeldrolle Unterstützung besitzen die Regel „Missionsziel gesichert“.

Spiel 3.C
Aufstellung: Hammerschlag
Primär: Kriegsbeute „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Vernichte die Xenos „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Strategische Reserve: Jeder Spieler teilt seine Armee in zwei Hälften auf. Die Anzahl der Einheiten in den beiden Hälften darf sich maximal um eine Einheit unterschieden. Dabei werden die Einheiten so gezählt, wie sie Kill-Points geben. Jeder Spieler hat seine Armee dabei so aufzuteilen, dass die eine Hälfte seiner Armee nach den normalen Regeln auf dem Spielfeld aufgestellt werden kann und die andere Hälfte nach den normalen Regeln in Reserve aufgestellt wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nabend zusammen,

ist ja mal ziemlich viel zu merken, aber wird bestimmt interessant. Folgende Fragen habe ich zu den Missionen:

1.) Was ist die Tertiäre Mission "Vernichtung"?

2.) Muss bei Au8fklärung von mir alleine mindestens jedes Missionziel einmal gehalten worden sein? Oder ist es unabhänging welcher Spieler dran im laufe des Spiels diese hält?

3.)"Strategische Reserve": können hier Einheiten auch in Schockreserve gehalten werden und zu welcher Hälfte zählen Flieger oder Droppods, da diese ja in Reserve starten müssen?
 
Die Missionen lesen sich fantastisch! Ich bin richtig gespannt was da geht! Ich werde schauen, dass ich mein Team dazu verdonnere ihre Hausaufgaben zu machen und ein paar der Missionen vorher zu üben. Ich finde auch euren mutigen Einsatz von eigenen Sonderregeln Klasse, viel zu oft wird sowas bei Turnieren aus fadenscheinigen Gründen (Fairness, Komplexität etc.) nicht angeboten.

Super Sache bisher!
 
Es sind einige Regeln. Doch muss jeder einzelne Spieler sich ja nur ein Drittel davon merken. Wenn ihr das Gefühl habt, dass es zu viel ist, dann können wir darüber reden - gerne auch mit Vorschlägen, wo gekürzt werden kann. Wir vom Club wollten den Vielspielern einige ungewöhnliche Regeln bieten und ein Gruppenturnier eignet sich einfach hervorragend dafür.

Einige der Regeln sind für einzelne Armeen unfair (sie Punkt 3), aber dann werden sie durch einen anderen Spieler gespielt. Sollte jedoch etwas dabei sein, was wirklich völlig unfair ist und wir haben es übersehen, dann meldet euch auch hierzu bitte.

1) Vernichtung ist "Wipeout", also Vernichtung der gesamten gegnerischen Armee. Der Eintrag war mir beim Kopieren flöten gegangen und ist nun oben zu finden. Wir werten eine Vernichtung nicht als automatischen Sieg, sondern erlauben nur alle Spielzüge zu Ende zu spielen und vergeben einen Siegpunkt. Ein Wipeout soll keine Strategie sein, sondern nur eine kleine Belohnung geben. Die Regeldetails stehen schon auf T3.

2) Die Mission 41 ist nicht zu erfüllen, wenn ein Spiel ohne geheimnisvolle Missionsziele gespielt wird. Den die Mission fordert, dass alle geheimnisvollen Missionsziele aufgedeckt sind. Da zum Aufdecken ein Halten des Markers nötig ist, ändern wir nur die Formulierung ab, der Sachverhalt bleibt der gleiche - eben nur ohne geheimnisvolle Missionsziele. Ich habe noch einen Satz hinzugefügt, um deutlich zu machen, dass egal ist welcher Spieler der haltende war.

3) Schocktruppenreserve, Flieger, Droppods zählen alle zu der Hälfte die in Reserve gehalten wird. Die Regel verlangt also nur, dass die Hälfte der Armee in Reserve ist und die andere gerade nicht. Hierdurch soll eine langsam in Fahrt kommende Schlacht dargestellt werden und dazu gelockt werden auch mal Scouts nicht scouten, sondern flankieren zu lassen. Die Regel ist für eine Droppod-Liste schlecht: Die Droppods machen die Hälfte der Armee aus und müssen alle in Reserve. Die andere Hälfte, also der Inhalt müssen auf dem Schlachtfeld platziert werden - also als Fußgänger. Es ist also eine Mission, die nicht von dem Spieler des Teams mit der Droppod-Liste gespielt werden sollte.
 
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