Blood Angels 1750

Hier meine nächste Liste 😉
Hauppunkte noch immer im Standard, weil wir ja momentan ne sehr Standardlastige Edition haben, ich hoffe mal das sich das in der nächsten Edition ändert und Schocktruppen wichtiger als Transporter XD

1 HQ: 125 Pkt. 7.1%
3 Elite: 590 Pkt. 33.7%
4 Standard: 695 Pkt. 39.7%
1 Sturm: 185 Pkt. 10.5%
1 Unterstützung: 155 Pkt. 8.8%

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Sprungmodul
- Schild des Sanguinius
- Zorn entfesseln
- - - > 125 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Sanguiniuspriester
- Sprungmodul
- - - > 75 Punkte

Sanguiniuspriester
- Sprungmodul
- - - > 75 Punkte

Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Sturmbolter
- Blutspeer
- Schwingen des Sanguinius
- - - > 175 Punkte

Sanguinische Garde
5 Sanguinische Gardisten
- Todesmasken
- Ordensbanner
- 5 x Angelus-Bolter
- 4 x Karmesinrote Klinge
- 1 x Energiefaust
- - - > 265 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- Sprungmodule
- 5 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 125 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 100 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Expugnatorgarde
5 Veteranen
- Sprungmodule
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Melterbomben
+ Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
- - - > 185 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Vindicator
- Belagerungsschild
- - - > 155 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1750
 
Blutspeer finde ich persönlich eher ne schlechte Psikraft. Die Todesmasken an der Garde sind überflüssig. Was soll deine Expugnatorgarde für eine Aufgabe erledigen? Der eine Vindi passt überhaupt nicht ins Konzept. Als einziger Panzer zieht der das komplette AP-Feuer des Gegners und wird sich sehr schnell verabschieden. Zudem möchtes du eine 5 Zoll Schablone abfeuern wenn vorne deine ganzen Springer rumdüsen? So ein Schuss kann auch mal übel abweichen...^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Termis oder MC geht man auch nicht mit solch einer Garde an. Dazu müssten die Sturmschilde etc. bekommen was sie unheimlich teuer machen würde. Termis und MC versuchen auf Distanz den einen oder anderen Lebenspunkt zu klauen und dann mit mehreren Einheiten drauf. Eine Sanguinische Garde mit Priester kann mit etwas Glück und Unterstützung schon einen Termitrupp verhauen. Bleibt was stehen ist sie ohne Retter natürlich schnell gekniffen.
 
Beide zusammen sind ne super Combo. Natürlich sehr teuer und daher auch wirklich eher nur was für Apo. Der Sanguinor ist der bessere Supporter und haut auch besser rein als Dante. Zudem ist er ein ewiger Krieger. Dantes Regeln sind aber auch ganz nett. Die Aura vom Sanguinor und das 2. HQ (Segen) finde ich aber für deine Liste besser. Dazu noch ein Scriptor mit Schild und fertig bist du im HQ Bereich.
 
2 HQ: 400 Pkt. 22.8%
3 Elite: 565 Pkt. 32.2%
3 Standard: 570 Pkt. 32.5%
1 Sturm: 215 Pkt. 12.2%
0 Unterstützung

*************** 2 HQ ***************

Scriptor
- Sprungmodul
- Schild des Sanguinius
- Zorn entfesseln
- - - > 125 Punkte

Der Sanguinor
- - - > 275 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Sanguiniuspriester
- Sprungmodul
- - - > 75 Punkte

Sanguiniuspriester
- Sprungmodul
- - - > 75 Punkte

Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Sturmbolter
- Schild des Sanguinius
- Schwingen des Sanguinius
- - - > 175 Punkte

Sanguinische Garde
5 Sanguinische Gardisten
- Ordensbanner
- 5 x Angelus-Bolter
- 4 x Karmesinrote Klinge
- 1 x Energiefaust
- - - > 240 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 235 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 100 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Expugnatorgarde
5 Veteranen
- Sprungmodule
- 1 x Energiefaust
- 3 x Melterbomben
+ Upgrade zum Sergeant
- Energiefaust
- - - > 215 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1750
Nächste Liste, erste Taktik^^ Also ich will meine Armee in 2 Hälften Teilen Sang + Sang. garde mit Prist und Script gehen zsm mit 1 Sprungtrupp auf die schwache Flanke zu, Der Scrip Bot mit dem anderen Sprungtrupp in dem der andere Priest geht auf die andere Flanke, die Expos helfen dann wos nötig is per schock, die scout sollen natürlich mein missiziel halten.
Der Plan is, das Der Gegner hoffentlich seine Kampkraft gegen die Starke Hälfte schickt, die durch Banner und AUra des Sang und den Priest ziemlich gepuscht sind Dadurch schafft es hoffentlich der andere Teil sich das Gegnerische missiziel zu holen 🙂 Kling Aber so als ob das nicht funktionieren wird XD Die Jumper in Kampftrupps Teielen falls es mehrere Missiziele gibt? oder werden die dadurch zu schwach?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich halte die Vanguard für ungut, wenn man sich mal vor Augen führt, dass sie frühstens in Runde 2 zuschlägt und außerdem leicht abgeblockt werden kann (z.B. mit Gewaltmob) oder mangels gegnerischen Panzern (SW und nein, Rhinos zählen nicht 😛) nicht effektiv arbeiten kann.
Allerdings schlagen die normalen Sturmtrupps doch auch in Runde 2 zu.

12" Aufstellung+12" Move+W6" rennen+12" Move+6" Charge= 42"+W6"

Das sollte ausreichen. Ergo bist du in Runde 2 schon gut mit deiner Armee da. Wozu also die Vanguard? Sie ist teuer, unflexibel, leicht abblockbar, unzuverlässig und sehr klein...

Da würde ich lieber einen normalen Jumpertrupp mehr nehmen...