40K Updates und FAQ 11th Edition

@Purge the foe: find ich in dieser Beta-Phase mit monatlichen Updates gut, dass sie Änderungen um die Missionskarten herum machen und der Sache noch Zeit geben, bevor sie die Missionen selbst angehen.
Ich würde auch noch etwas Lernzeit* verstreichen lassen, bevor ich wirklich bewerte ob die Karten angepasst werden müssten, die ja jeder TurnierToni und CasualKarsten gerade erst gekauft haben. Nur Fluffi-Florian ist trotz großen versprechen irgendwie noch leer ausgegangen und muss wieder selber kochen.

*Es ist ja auch wie mit neuen Armeelisten die dominieren, irgendwann ist der erste Schreck vorbei, Lösungen werden gefunden und man sieht dann erst was wirklich drüber ist und was nicht. Natürlich hat es GW in der letzten Edition geschafft, da trotzdem das ein oder andere liegen zu lassen, aber das ändert für mich nichts an nem guten Plan.

Ich hoffe es gibt ne Party wenn 1.0 released wird!

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Obwohl ich ja zu OPR abgewandert bin und in kürze Starcraft TMG ein größeres Thema für mich sein, wird guck ich gerne immer wieder bei 40K rein (mit Hoffnungen).
Letzte Edition hat das Zuschauen einfach nur abgeschreckt, das hat sich definitiv gedreht - für mich in optischer und taktischer Weise.
Die Punktefindung für (große Modelle/EliteEinheiten), die ich für mich verkaufsgetrieben sind, und die Tödlichkeit, die teilweise als Lösung der Punktefindung fungiert, gefallen mir immer noch nicht.
 
Hab mir den Artikel meine Faction Packs und das Universal Rules Update durchgelesen, konnte aber nur die geänderten Disposition für manche Detachments finden. Mir wäre auch nicht bekannt das es im Kartendeck eine bestimmte Zuordnung von Deployment Map zur Disposition gibt.🤷‍♂️

Ansonsten gut das sie die Re-Animation gefixt haben. Das hatte an einem Nachbartisch für einige Frustration gesorgt…
 
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Reaktionen: Haakon
Bin ich eigentlich blind? Wo finde ich denn diese Änderungen? Jedenfalls nicht in dem PDF namens "Universal Rules Update".

Characters and healing in units has been changed. A slain character that is able to revive now returns on its own, as a unit of one, rather than returning as part of their unit. This puts the reins on the much-feared “Unkillable Super Death Block™” of Necron Warriors that have been roaming about the last few weeks. Now, at least, you have a counterplay – wipe out the unit AND the character and at least only one model returns. Healing still remains a powerful ability, but not quite the game-breaking gotcha it was threatening to be in some combinations.

Here are a few other changes to be aware of:

We’ve clarified that yes, you can only generate a single extra CP per battle round.

Dedicated transports like Rhinos, Devilfish and Chimeras now, as in the previous edition, must start the game with a unit embarked within them.

Units can now only use a single normal move per phase. This stops units that have access to multiple reactive moves through overlapping stratagems and datasheets from scooting across the table in counterintuitive ways. It also stops units that have moved from reacting to another unit’s reactive move triggered by their own move…

Stackable debuffs have been removed in a bunch of places. Generally, you’ll find you’re limited to -1BS, rather than -1BS AND -1 to hit rolls, for example. Some units affected by this have had their points amended downwards in line with this change. However, some intentional exceptions remain such as the Daemon Primarch Fulgrim