8. Edition [8. Edition] Kurze Fragen kurze Antworten

Nochmal zur Standarte:
Wo steht denn, dass die Attacken nicht magisch werden? Ist das nicht Auslegungssache? Wodurch sonst werden denn die Attacken zu Flammenattacken, wenn nicht Magie? Ich finde das im RB irgendwie nicht, bzw. keine Stelle, wo die magischen Attacken definiert sind?
Dann lies dir den Regeltext von "Flammenattacken" doch nochmal in Ruhe durch. Warhammer hat im übrigen nichts mit Logik zu tun. 😉

Und nochmal zum Schild: Kann ich nem Oger die Eisenfaust geben, welche wie ein Schild behandelt wird UND noch zusätzlich das magische Schild? Ist das kummulativ?
Du beantwortest deine Frage doch schon selbst. Hinzukommt, dass ein Modell mit einer weltlichen und einer magischen Ausführung eines Ausrüstungsgegenstandes immer die magische benutzen muss.
 
Nochmal zur Standarte:
Wo steht denn, dass die Attacken nicht magisch werden? Ist das nicht Auslegungssache? Wodurch sonst werden denn die Attacken zu Flammenattacken, wenn nicht Magie? Ich finde das im RB irgendwie nicht, bzw. keine Stelle, wo die magischen Attacken definiert sind?
Die magischen Attacken sind im FAQ definiert:
F: Welche Attacken sind „magische Attacken“? (Seite 68)
A: Magische Attacken sind alle Attacken durch Zaubersprüche und magische Gegenstände, ebenso alle Attacken, die explizit als magische Attacken bezeichnet werden. Schussattacken durch magische Gegenstände gelten ebenfalls als magische Attacken, es sei denn, die Beschreibung des jeweiligen Gegenstands besagt etwas anderes. Treffer durch Würfe auf der Kontrollverlust-Tabelle zählen ebenfalls als magische Attacken.
So lange du nicht mit dem Banner zuhaust gibt es also keine magischen Attacken sondern nur den Effekt der dabei steht.
 
Wenn man ein Modell hat, dass "immer zuert zu" zuschlägt + Mehr Ini. als der Gegner und "Hass" hat, darf das Modell gegen einen Gegner, der weniger Ini. hat, seine verpatzten Trefferwürfe "zweimal" wiederholen?

"Kein Würfel darf mehr als einmal erneut geworfen werden, egal aus welcher Quelle der Wiederholungswurf stammt"
Regelbuch Seite 7.
 
Ob ein gebundener Zauber zu ner Lehre gehört, hängt erstmal vom Zauber ab. Der Rubinring hat den Feuerball, welcher klar zur Feuerlehre gehört. Andere kommen nicht aus einer Lehre, weshalb dann eben auch ihre Effekte beim Gegenstand erklärt werden.

Zur frage ob Attribut bei Gebundenen:

F: Wenn ein gebundener Zauber aus einer Lehre der Magie
stammt, die ein Lehrenattribut besitzt, löst das erfolgreiche Wirken
dieses Zaubers dann auch die Wirkung des Lehrenattributs aus?
(Seite 37)
a: Ja. Dabei ist jedoch zu beachten, dass die effekte einige
lehrenattribute den Zauberer, der den Zauber wirkte, als
Ziel nennen. In diesem Fall ist immer genau der betroffen
der den gebundenen Zauber gewirkt hat
 
Ein Kumpel und ich sind in Sachen normale Rettungswürfe und Regeneration unterschiedlicher Meinung, ab welchen Zeitpunkt man diese anwendet bei multiblen Lebenspunktverlusten.

z.B. Eine Kanone feuert auf eine Einheit mit Regenartion, ab welchen Zeitpunkt darf der Regenerationswurf durch geführt werden?
Und gleiches Szenario nur das die Einheit einen Rettungswurf hat... ab welchen Zeitpunkt darf der Rettungswurf durch geführt werden?

Mit Zeitpunkt meine ich ab den Verwundungswurf worauf ja, wenn verwundet wurde, die Anzahl der Lebenspunktverluste ermittelt wird.
 
Die Schutzwürfe werden in folgender Reihenfolge abgehalten...

Regeneration - Die Kanone triftt die Einheit und verwundet drei Modelle. Nun wirft der kontrollierende Spieler drei Regenerationswürfe. Danach erleidet jedes Modell, die nicht regenerieren konnten, W6 LP-Verluste.

Rettungswurf - Die Kanone trifft wieder die Einheit und verwundet erneut drei Modelle. Diese erleiden jeweils W6 LP-Verluste. Nun würfelt der kontrollierende Spieler soviele Rettungswürfe pro Modell, wie es LP-Verluste erlitten hat. Natürlich für jedes Modell seperat.
 
Regeneration - Die Kanone triftt die Einheit und verwundet drei Modelle. Nun wirft der kontrollierende Spieler drei Regenerationswürfe. Danach erleidet jedes Modell, die nicht regenerieren konnten, W6 LP-Verluste.

Rettungswurf - Die Kanone trifft wieder die Einheit und verwundet erneut drei Modelle. Diese erleiden jeweils W6 LP-Verluste. Nun würfelt der kontrollierende Spieler soviele Rettungswürfe pro Modell, wie es LP-Verluste erlitten hat. Natürlich für jedes Modell seperat.

Da bist du dir sicher, dass das in der Reihenfolge statt findet? Mei Kumpel ist der Meinung, dass es genau andersrum von statten geht.
 
1) Regenertion ist kein Rettungswurf ... er kann statt des Rettungswurfes eingesetzt werden und wird bei jedem LP-Verlust angewandt, also erst dann angwandt wenn es zu einem LP-Verlust gekommen ist.
2) Rettungswürfe werden nach der Verwundung ausgeführt bevor es zu einem LP-Verlust kommt, denn sie verhindern wie Rüstungswürfe Lebenpunktverluste.

Man muss sich aber entscheiden welchen man nimmt. Man entscheidet sich natürlich für den bessern von Beiden.

So ist es im RB zu lesen!

Eine Kanone verwundet 1x mal welche aber bis zu 6 LP kosten kann. Sofern man beides hat kann man einen Rettungswurf gegen die Verwundung anbringen oder aber bis zu 6 mal Regeneration, also für jeden verloren LP ein Wurf.