Hi,
es werden ja immer mehr Erfahrungen mit dem Adeptus Mechanicus gesammelt. Dank e.-w.'s Spielberichten konnte man ja auch einiges an Spielen nah miterleben.
Wie ist jetzt eure Meinung zu den beiden Armeen? Was habt ihr für Einsichten? Gibt es Strategien, die sich bewehrt haben? Wie schätzt ihr die Stärke ein?
Hier erst mal ein paar unstrukturierte Gedanken von mir:
- Zur Stärke: Es fällt mir schwer, die Einzuschätzen. Ich bin kein Turnierspieler. Wenn ich in normalen Spielen zu viele Destroyer aufstellen würde, hätte ich ein schlechtes Gewissen ;-).
- Viele Einzel- und Sonderregeln, die am Anfang ungewohnt und verwirrend sind.
- Der Cult ist einfach lahm und hat nur wenige Modelle. Da tut es bei jedem Modell weh.
- Die Kastelans können sehr gut Feuer fressen und haben einigermaßen Output, jedoch waren sie bei mir noch nie so der "Bringer". Ich frage mich, ob ich die einfach anders spielen muss.
- Mit den Protokollen der Kastelans tue ich mir schwer und lasse immer das FNP-Protokoll drin.
- Destroyer mit Gravwaffen sind wohl die übelste Einheit, jedoch auch nur, wenn man in ihre Nähe gerät. Sind aber auch schnell weggeschossen.
- Breacher sind nett, mit Lichtbogen-Waffen übelst gegen Fahrzeuge, die Torsionskanonen finde ich sehr nett gegen monströse Kreaturen.
- Es ist wichtig, die Lobgesänge gut einzusetzen, am wichtigsten finde ich den Lobgesang mit Tarnung und ggf. Schleier sowie Trefferwürfe wiederholen bzw. auf die 1/2 wiederholen.
- Die Skitarri bilden mehr Masse als der Cult, jedoch können Einheiten auch recht schnell teuer werden, wenn man sie gut ausrüstet (Omnispex und 3x Plasma).
- Onager.... da bin ich mir noch unschlüssig, meistens werden sie mir auch direkt am Anfang weggeschossen. Macht es Sinn, sie auf 3 aufzustocken um einen 4er Retter zu haben?
- Dünenschreiter ist gut.
- Sind die Infiltratoren ihre Punkte wert? Bin mir unschlüssig
- Sind die Ruststalker ihre Punkte wert? Vielleicht muss ich mal mehr mit ihnen üben.
- Die Dragoons müssen korrekt eingesetzt werden, sonst bringen sie nichts im Nahkampf. Sie sind toll um Missionsziele schnell zu holen
- Die Läufer aus der Unterstützungssektion (der Name fällt mir gerade nicht ein) habe ich bisher noch nicht gespielt. Laufende Laserkanonen... müsste ich mal ausprobieren.
- Vanguards sind meiner Meinung nach das Rückgrat der Armee, sie werden auch gerne unterschätzt. Mit guter Ausrüstung werden sie halt schnell teuer. Toll wäre ein Transportfahrzeug für sie.
- Mit den Arkebusen kann ich mich nicht anfreunden. Sind teuer und nicht die Panzerabwehrwaffe. Ihre Leistung kann man steigern, in dem man mit dem Dominus das Artefakt wählt, mit dem man Fahrzeuge scannen kann. Dann können Durchschlagswürfe wiederholt werden.
- Den Dominus finde ich ziemlich gut, hier muss ich mehr rumprobieren.
Interessante Kombo /Strategie
Statisfeld + Artefakt: Schnellschüsse auf die 5+ und dann den Dominus in eine Einheit als Tank reinstecken. Wenn dann Feuer mit DS 2 kommt, einfach in Deckung werfen, RW auf die 2+ und die Einheit kann trotzdem noch was reißen. Mit Lobgesängen ggf. 1+2 wiederholen und man hat trotz in Deckung werfen einen guten Output. In der nächsten Runde dann Lobgesang um Furchtlos zu werden, Einheit steht automatisch wieder auf und kann los ;-).
Was haltet ihr von der Idee?
es werden ja immer mehr Erfahrungen mit dem Adeptus Mechanicus gesammelt. Dank e.-w.'s Spielberichten konnte man ja auch einiges an Spielen nah miterleben.
Wie ist jetzt eure Meinung zu den beiden Armeen? Was habt ihr für Einsichten? Gibt es Strategien, die sich bewehrt haben? Wie schätzt ihr die Stärke ein?
Hier erst mal ein paar unstrukturierte Gedanken von mir:
- Zur Stärke: Es fällt mir schwer, die Einzuschätzen. Ich bin kein Turnierspieler. Wenn ich in normalen Spielen zu viele Destroyer aufstellen würde, hätte ich ein schlechtes Gewissen ;-).
- Viele Einzel- und Sonderregeln, die am Anfang ungewohnt und verwirrend sind.
- Der Cult ist einfach lahm und hat nur wenige Modelle. Da tut es bei jedem Modell weh.
- Die Kastelans können sehr gut Feuer fressen und haben einigermaßen Output, jedoch waren sie bei mir noch nie so der "Bringer". Ich frage mich, ob ich die einfach anders spielen muss.
- Mit den Protokollen der Kastelans tue ich mir schwer und lasse immer das FNP-Protokoll drin.
- Destroyer mit Gravwaffen sind wohl die übelste Einheit, jedoch auch nur, wenn man in ihre Nähe gerät. Sind aber auch schnell weggeschossen.
- Breacher sind nett, mit Lichtbogen-Waffen übelst gegen Fahrzeuge, die Torsionskanonen finde ich sehr nett gegen monströse Kreaturen.
- Es ist wichtig, die Lobgesänge gut einzusetzen, am wichtigsten finde ich den Lobgesang mit Tarnung und ggf. Schleier sowie Trefferwürfe wiederholen bzw. auf die 1/2 wiederholen.
- Die Skitarri bilden mehr Masse als der Cult, jedoch können Einheiten auch recht schnell teuer werden, wenn man sie gut ausrüstet (Omnispex und 3x Plasma).
- Onager.... da bin ich mir noch unschlüssig, meistens werden sie mir auch direkt am Anfang weggeschossen. Macht es Sinn, sie auf 3 aufzustocken um einen 4er Retter zu haben?
- Dünenschreiter ist gut.
- Sind die Infiltratoren ihre Punkte wert? Bin mir unschlüssig
- Sind die Ruststalker ihre Punkte wert? Vielleicht muss ich mal mehr mit ihnen üben.
- Die Dragoons müssen korrekt eingesetzt werden, sonst bringen sie nichts im Nahkampf. Sie sind toll um Missionsziele schnell zu holen
- Die Läufer aus der Unterstützungssektion (der Name fällt mir gerade nicht ein) habe ich bisher noch nicht gespielt. Laufende Laserkanonen... müsste ich mal ausprobieren.
- Vanguards sind meiner Meinung nach das Rückgrat der Armee, sie werden auch gerne unterschätzt. Mit guter Ausrüstung werden sie halt schnell teuer. Toll wäre ein Transportfahrzeug für sie.
- Mit den Arkebusen kann ich mich nicht anfreunden. Sind teuer und nicht die Panzerabwehrwaffe. Ihre Leistung kann man steigern, in dem man mit dem Dominus das Artefakt wählt, mit dem man Fahrzeuge scannen kann. Dann können Durchschlagswürfe wiederholt werden.
- Den Dominus finde ich ziemlich gut, hier muss ich mehr rumprobieren.
Interessante Kombo /Strategie
Statisfeld + Artefakt: Schnellschüsse auf die 5+ und dann den Dominus in eine Einheit als Tank reinstecken. Wenn dann Feuer mit DS 2 kommt, einfach in Deckung werfen, RW auf die 2+ und die Einheit kann trotzdem noch was reißen. Mit Lobgesängen ggf. 1+2 wiederholen und man hat trotz in Deckung werfen einen guten Output. In der nächsten Runde dann Lobgesang um Furchtlos zu werden, Einheit steht automatisch wieder auf und kann los ;-).
Was haltet ihr von der Idee?