Blood Angels Blood Angels 2010

Das sind Dekoflügel für die einstrahligen Sprungmodule. Das wurde jetzt mehrfach bestätigt. Es wundert mich etwas, dass GWFW so sehr mit Gerüchten hinterherhinkt. Im Moment sprudeln die Gerüchte nur so und hier findet sich .... nichts (außer dem Sprue Pic). Dabei hat The Dude auf Warseer doch sogar alles in mühsamer Kleinstarbeit zusammen getragen: http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=248074.

Ich habs hier mal herkopiert, allerdings lohnt es sich wirklich den Originalthread regelmäßig zu besuchen, da dort immer noch neue Infos gepostet werden und The Dude den Anfangspost auch regelmäßig aktualisiert.
Now that we are getting solid confirmation, I present a summary. I will try to keep it up to date, but it looks like a feeding frenzy is about to start

NOTE: There is a photo of the Stormraven page doing the rounds.

PLEASE DO NOT POST OR LINK TO IT AS IT BREACHES THE RULES OF THIS FORUM!

Any interesting info from it has laready been included in the summary

General info

Release 8 April 2010

Written by Matt Ward

Rules

Army-wide Special Rules
Combat Tactics – As per C:SM

And They Shall Know No Fear – As per C:SM

Red Thirst - Almost all BA units have it. After deployment roll D6 for each unit with the Red Thirst rule. Any unit that rolls a 1 must exchange Combat Tactics for Furious Charge and Fearless.

Descent of Angels - Anything with a Pump Pack can re-roll reserve rolls and will only Scatter 1d6 when Deep Striking.

Weapons & Wargear
GW have said there will be a range of specialist wargear for the Blood Angels

Infernus Pistols – 6” Melta pistols

Hand Flamers - S3 AP6 Template

Death Mask - Force a Ld check at -2. Fail and fight at WS1.

Over-charged Engines are gone, replaced with Fast on some vehicles.

Blood Talons - close combat weapons on the Furioso Dreadnought. A dreadnought CCW with a Stormbolter, likely upgradeable to Meltagun/Heavy Flamer.

Magna-Grapples - A R12” S8 anti-vehicle harpoon weapon for Dreadnaughts. On a successful Penetrating or Glancing hit, the target vehicle is dragged 2D6" toward the Dreadnought, facing unchanged. Will only pull a vehicle as far as the edge of Terrain or 1" away from (friendly?) models. It has been said it can cause Tank Shock.

Psychic Powers
The Sanguine Sword – Gives Librarian S10
Wings of Sanguinius – As per GW PDF
Quickening - As per C:SM
Unleash Rage - Gives unit Preferred Enemy
Blood Boil – A successful Psychic test causes a wound on an enemy unit, allocated by enemy Player. If the Psychic Test is passed with a result of 5 or less, The Blood Angels player allocates the wound.
Unnamed - Draw a line of length 4D6” from the Librarian ignoring friendly models. Enemy models take a single S8 AP1 Lance hit.
Unnamed - Units within 6” get a 5+ cover save
Unnamed – One enemy squad has to take a Ld test to Move, Run, Shoot or Assault.

HQ
Dante, Lord of the Blood Angels – He and his squad don't scatter when Deep Striking. He doesn't have Eternal Warrior.
Death Mask of Sanguinius – As per regular Death Mask, plus pick a single Independent Character at the start of the game and cause -1 to WS, A, I and Ld.
Gives his squad Hit & Run
Allows Sanguinary Guard as Troops

Gabriel Seth, Chapter Master of the Flesh Tearers – Captain stat line Armed with a very large Chainsword (S8, rending), Bolt Pistol and Iron Halo
Can forgo his normal attacks and cause one auto-hit on everything in base to base contact with him
If an enemy rolls 1 to hit him, he hits back with a basic close combat attack.
Causes all units with Red Thirst to suffer it on a 1-3.

Mephiston, Lord of Death – WS7 BS5 S6 T6 W5 I7 A~5 Ld10 Sv 2+ Around the cost of a Land Raider
Armed with Psychic Hood, Plasma Pistol, Force Weapon, Frag & Krak grenades
May cast 3 psychic powers per turn,
Transfixing Gaze - Does not require a psychic test. A single Independent Character must take a Ld test with a -4 modifier. If they fail Mephiston may re-roll failed hits and wounds. The enemy may fight back is they survive.

Tycho, Captain of the 3rd Company – Hits like a Monstrous Creature (at S4) and can re-roll a single To-Wound roll. His Combi-Melta has access to Sternguard special ammo.
Apparently there are multiple versions such as Death Company in the codex.

Reclusiarch Chaplain – Death Company get to re-roll to-wound and to-hits on the charge with the Liturgies of Hate

Librarian – No news yet

Company Captain – No news yet

Honour Guard – No news yet

Astorath the Grim – Armed with Power Axe, pistol and Jump Pack
Described as an Uber Chaplain. Apparently, if he is with the Death Company, they can re-roll Hits and Wounds.

Sanguinor, Exemplar of the Host – A “mysterious avenging angel” armed with 2-handed master crafted Power Sword (possibly S6), Bolt Pistol, and Jump Pack. WS8 ST5 T4 A5 Sv2+ 3++
Forces successful invulnerable saves in close combat to be re-rolled
Can nominate an enemy HQ and get re-rolls to all To-Hit and Wound rolls on that model
All friendly units within 6” get +1 attack
Blessing of Sanguinor - One sergeant in your army has +1 to WS, S, W, I, A and Ld

Elites
Chaplain – Death Company get to re-roll to-wound and to-hits on the charge with the Liturgies of Hate

Terminator Squad – No news yet

Terminator Assault Squad – No news yet

Dreadnaught – Can upgrade to Venerable, Furioso, and Furioso Librarian
Furioso Librarian have a single Blood Talon and Force Weapon, they have to choose which to use in close combat, but they DO get the +1 attack for having multiple CCWs. They can take 2 Blood Angel psychic powers (including Wings of Sanguinius) and has a Psychic Hood.

Techmarine – No access to the Thunderfire Cannon

Vanguard Veterans – A bit cheaper than C:SM. No Relic Blades, but access to the Glaive Encarmine (master crafted Power Weapons). Able to take Hand Flamers. Can supposedly take an Exsanguinator

Sternguard Veterans – As per C:SM

Sanguinary Guard – Armed with wrist-mounted Angelus Boltguns (12" S4 AP4 Assault 2), Glaives Encarmine (master crafted Power Weapons) Jump Packs and Artificer Armour. May take Death Masks. Max squad size of 5.

Sanguinary Priests – Unit of 1-3.

Brother Corbulo – Upgrade to Sanguinary Priests. Same profile. Armed with a S5 rending Chainsword. Red grail gives Feel No Pain and Furious Charge within 6”. Supposedly only gets FNP himself on a 2+

Troops
Assault Squad – As per C:SM but have Red Thirst

Tactical Squad – As per C:SM but have Red Thirst

Death Company – Furious charge, fearless, relentless, FNP, 3-30 models, 0-1 choice. Armed with Bolter, Bolt Pistol and Close Combat Weapon. Can take Power Weapons and Power Fists. Can take Jump Packs.
Cost with Jump Packs is the same as it is in the GW PDF.
Not a Scoring Unit

Lemartes, Guardian of the Lost – Upgrade character for Death Company. Armed with Crozius, Bolt Pistol and Jump Pack. Gets stronger if he loses one of his two wounds.

Death Company Dreadnaught - May take one for every 5 Death Company in the army. Several different weapon options including Magna-Grapple, Blood Talons (some form of Melta weapon), etc.

Scout Squad – Standard Scouts. No “Mad Max” style ones

Fast Attack
Baal Predator – Pretty much the same, but is Fast, has the Scout USR, and the option for a turret-mounted Flamestorm Cannon.

Bike Squadron – No news yet

Attack Bike Squadron – No news yet

Land Speeder – No news yet

Land Speeder Storm – Likely Added

Heavy Support
Devastator Squad – No news yet

Whirlwind – As per C:SM

Predator – No news yet

Vindicator – As per C:SM but are Fast

Stormraven Gunship – Armour 12 all around, Skimmer, Fast, Assault Vehicle, Deep Strike.
Armed with twin-linked Assault Cannons, twin-linked Heavy Bolters and 4 Bloodstrike Missiles.
Ceremite Plating make is immune to Melta weapons' extra penetration due to being able to withstand atmospheric re-entry temperatures
Bloodstrike Missiles Range 72” S8 AP1 Heavy 1, One-shot
Transports up to 2 squads of up to 12 Marines total (Jump Troops take up 2 slots) and up to 1 Dreadnought at the same time.
Transported Dreads take a single S4 hit on rear armour if the Stormraven explodes
Models can be deployed at any point of the move, even if it goes flat out but they must take a Dangerous Terrain test (Jump Pack Troops have a better chance of passing). Models deployed in this way cannot assault.
No fire points
4 access points (front, sides and top (?))
May replace Heavy Bolters with either twin-linked Multi-Melta or twin-linked Typhoon Launchers. May also take Hurricane Bolter sponsons.

Dedicated Transports
Rhino – 50 pts. As per C:SM but are Fast

Razorback – No news yet

Drop Pod – No news yet

Land Raider – Standard, Crusader and Redeemer. Only available as Dedicated Transports. Can supposedly Deep Strike somehow.


Minis

Releases are:

Death Company (BA upgrade kit) – Makes 5 plastic Death Company / Blood Angels.

Originally Posted by The Voice
The sprue you are referring to contains:

5x Bolt Pistols
5x Chainswords (1 two-handed)
5x Bolter arm sets
2x Hand Flamers
2x Perdition Pistols
2x Plasma Pistols
1x Power Sword
1x Thunderhammer
1x Powerfist
5x Jump Packs
5x Backpacks
5x Legs
5x Torso backs
5x Torso fronts
8x Heads
20x Shoulder pads
Other small bits
Sanguinary Guard - Makes 5 plastic Sanguinary Guard

Originally Posted by The Voice
Sanguinary Guard look very similar to Sanguinor, with muscled armour, winged Jump Packs, haloed heads, two-handed weapons (three swords, two axes) and wrist-mounted Bolters. There are additional wrist mounted weapons of the Melta and Plasma variety and a lovely battle standard.
Originally Posted by The Voice
As to the Sanguinary Guard, contents are as follows:

5x legs (look like Dante/Tycho)
5x torso fronts (all muscled, no belts)
5x toros backs
5x winged Jump Packs (5 parts each)
5x left arms with wrist mounted Bolters
1x left arm with wrist mounted Plasma Gun
1x left arm with wrist mounted Melta Gun
3x 2-handed swords
2x 2-handed axes (1 double headed)
15x shoulder pads
1x large standard with winged grail icon on top
Multiple heads of different types such as with haloes and laurels
Other small bits like hands for the left arms
Picture here:
http://img.photobucket.com/albums/v2...0k/BASprue.jpg

Seems The Voice forgot to mention the Power Fist on the sprue

Baal Predator – Makes 1 Plastic Baal Predator

Comes with Assault Cannon and Flamestorm Cannon turret options as well as Heavy Flamer and Heavy Bolter sponson options.

Metal Blisters:

Sanguinor, Exemplar of the Host

Originally Posted by The Voice
Sanguinor has muscular armour similar to the current Dante miniature. His single engine Jump Pack has large wings on the sides and a halo on top. He adopts the classic “exalted angel” pose similar to Celestine with arched back and arms flung wide. His face is passive with shoulder length, wavy hair. His left hand holds a small grail, his right holds a sword.
Originally Posted by The Voice
Sanguinor has the typical broad-bladed sword used by most Space Marines. The Blade is a hand-span wide, straight, with a diamond point and a Fuller. The Guard is a typical cross guard, slightly embellished and with no Quillions. The Grip is about a one and a half hander, and the Pommel is quite plain.
Gabriel Seth

Originally Posted by The Voice
Chapter Master Gabriel Seth is armed with an Eviscerator (or very large Chainsword) which is longer than he is, double edged, with a very long grip (about 3.5-4 hand spans). He has fairly standard Power Armour, sparsely adorned with some scrollwork etc, and his backpack sports a cloak, small wings and an Iron Halo. His right shoulder pad has trim shaped like a saw blade, and his left sports a Flesh Tearers symbol with a single wing, similar to Tycho’s heraldry. He is posed running forward, pulling back for a two-handed sideways sweep of his blade and has the standard yelling head.
Astorath the Grim

Originally Posted by The Voice
Astorath has muscular armour similar to the current Mephiston miniature. He has a shouting head with long, flowing hair and a single engine Jump Pack with small wings on the sides. He is posed to be coming down in a hard 2-handed overhead swipe with an axe that’s handle is crafted to resemble a spine.
Lemartes, Guardian of the Lost

Originally Posted by The Voice
Lemartes, Guardian of the Lost, will get a brand new and much better miniature upon release. He stands atop a small pile or rubble, feet together, with right arm pointing a Bolt Pistol and left arm at ease holding a Crozius topped with a 2-headed eagle. His armour is adorned with many rivets and purity seals. His right shoulder pad is a jawless skull, and his left sports an embossed Blood Angels icon. His torso has a harness for his Jump Pack which itself is adorned with chains and charms and has the Blood Angels icon embossed on top of both intake vents. His helmet is a haloed skull with pipes to the sides of the mouth, but this time the eyes have lenses and the halo is more subtle.
Vanguard Veteran with Hand Flamer and Power Weapon.

Originally Posted by The Voice
For example, there is a Veteran with Jump Pack, Hand Flamer and Power Weapon due for release. His armour and Pump Pack are sparsely adorned with blood droplet gems, Purity Seals and scrollwork. Standing in the typical tip-toed pose of a jump troop, his upraised left arm holds a broad-bladed double-edged power sword with winged blood droplet guard and two-handed grip. The head is bare with a fairly typical short-haired Marine face in a “grumpy, but not yelling” pose.
 
WTF?!
Christopher Street Crusade? Frechheit! das gibt gleich zehn Peitschenhiebe! :bottom:

und der Glaube an den Imperator ist nicht blos "verbreitet worden" - wer nicht zu den Gläubigen gehört ist ein Ketzer! So einfach ist das...

Außerdem sind SpaceMarines keine Mutanten - ihre zusätzlichen Organe etc. sind vom IMPERATOR persönlich entwickelt/gezüchtet worden und nicht aus irgendwelchen Warp-Anomalien entstanden. Fangzähne etc. sind also blos eine Entwicklung daraus und somit keine Mutation im Sinne von Warp-Hexerei.
Wenn man keine Ahnung hat: einfach mal die Klappe halten..:cluebat:

Lies mal die Quellen. Reißzähne sind eine Mutation. Denn wenn wir uns mal mit der Wissenschaft und Genetik auseinandersetzen erkennen wir, dass alles was aus einer Entwicklung hervorgeht eine Mutation ist - bestes Beispiel sind Pflanzen welche sich an die Begebenheiten in anderen Zonen anpassen. Mutationen müssen nicht immer negativ sein und die Mutationen die durch den Warp verursacht werden werden durch direkte Einwirkung auf die Gene verursacht. Vergleichbar mit Strahlungsschäden. Ich habe übrigens nie bahauptet die Organe seien Mutationen - aber da war wohl der Wunsch der Vater des Gedanken.
Ich lege dir den SW-Codex ans Herz, und da nicht nur den neuen - auch der aus der dritten Edition ist da echt klasse was Hintergrund angeht. Dann noch http://de.wikipedia.org/wiki/Mutation als kleinen Zusatz. Der Artikel ist zwar nicht ganz klasse, aber auch nicht ganz falsch.

Wie war das? Wenn man keine Ahnung hat...?


Space Wolves sind unter den loyalen Marines die Mutationsanfälligsten und stehen deshalb unter strenger Beobachtung der Inquisition. Das hat bereits zu mehreren lustigen Situationen geführt.
 
Was bedeutet bei der Death Company "relentless" ?
Das ist die englische Bezeichnung für die Allgemeine Sonderregel "Waffenexperte".

Und der Begriff "Mutation" mag in unserem Kulturkreis anders belegt sein, aber im 41. Jahrtausend unter den Augen der Inquisition heißt Mutation erst einmal Chaos. Und dann wird oft erst "gereinigt" und dann gefragt...
 
Das ist die englische Bezeichnung für die Allgemeine Sonderregel "Waffenexperte".

Und der Begriff "Mutation" mag in unserem Kulturkreis anders belegt sein, aber im 41. Jahrtausend unter den Augen der Inquisition heißt Mutation erst einmal Chaos. Und dann wird oft erst "gereinigt" und dann gefragt...

Das mag sein. Ändert aber nichts daran das die Reißzähne der SW eine Mutation sind. Siehe Codex. Das man aber auch immer denkt man müsse alles aus einem Kontext in den anderen Übersetzen. Die SW werden ja wegen dieser Sache gerade beobachtet. Also was gibts da dran zu rütteln?
 
Also wir fassen mal zusammen. Solange es keine Warp-mutationen sind ist es okay. Und wenns mechanische Flügel sind umso besser!! Find die Saugeil. Und Warum nicht da wird dem Name Angel doch mal richtig kraft verliehen oder? Und wer es nicht mag soll sie nicht spielen und in ne andere Richtung kucken.

Die Frage ist für wen es dann okay ist. Für die Inquisition ist es nicht okay. Und die Normalsterblichen sehen die Astartes ja eh mittlerweile nicht mehr nur im besten Licht. Zum einen wegen des Bruderkrieges und dann die Desillusionierung während des Kreuzzugs. Die interessiert es daher bestimmt weniger ob der Schrank vor ihnen Reißzähne oder pinke Fingernägel hat.

Ich freue mich auch auf die Bitz. Dürfte man ne Menge Spaß mit haben. Nicht nur zum Umbauen an Marines. Man könnte damit bestimmt nen netten "Schrein-Panzer" basteln.

Und da ich einige Leute kenne die Chaos spielen, dafür aber nicht die Chaos sondern die Loyalisten-Minis nutzen, dürften die sich darüber freuen gefallene Engel basteln zu können.
 
Hm generel ist und bleibt eine Mutation zu guter erst, auch im Jahre 40K eine veränderung der DNA. Space Marines, die "nur" neue Organe erhalten, sind damit korrekt keine Mutanten, sondern Cyborgs und Transplantationsträger. Ich meine mich aber zu erinnern, dass das Knochenmark der Marines verändert wird, um die Veränderung ihres Blutes dauerhaft zu machen. Das geht eher in Richtung Mutation. Fangzähne kommen auch beim Menschen (selten) vor. In dem Fall ist das aber auch keine Mutation, sondern ein Epigenetischer Effek. (Also eine Veränderung der Phänotyp, ohne Veränderung der Abfolge von Basenpaarungen). Seit mal vorsichtig mit den Begriffen, die ihr um euch schmeißt!

Anno 40K heißt es wohl aber generell bei allem andersartigen, dass sich nicht in irgend einer Form auf den Imperator zurückführen lässt: Brenne Ketzer....Hinterher sagt man dann in ermanglung einer genaueren Feststellung Mutant😀

Generell denke ich nicht, dass im 40sten Jahrtausend das Wissen über Mutationen so weit in Vergessenheit geraten ist...ich denke eher, es war bei gewissen Spielentwicklern nie vorhänden....Ich weis, ich bin ein Spaßverderber.
 
Ach die Inquistiton wird die Blood Angels deswegen wohl kaum rausschmeißen. Das kann sich das Imperium nicht leisten.Es ist genauso wie bei den SW. Wer einer dieser Orden jemals kämpfen gesehen hat wird keinen Verdacht mehr hegen.
Die Bitz werden glaub ich auf jeden Fall geil sein. Das CSM werden auch davon profetieren. Vor allem die Anhänger des Slannesh werden sich Freuen.
Ich denke ich werd mir auch so ein Model zusammen bauen son Captain mit einem solchen Sprungmodul passt doch in jede Armee.
 
Hm generel ist und bleibt eine Mutation zu guter erst, auch im Jahre 40K eine veränderung der DNA. Space Marines, die "nur" neue Organe erhalten, sind damit korrekt keine Mutanten, sondern Cyborgs und Transplantationsträger. Ich meine mich aber zu erinnern, dass das Knochenmark der Marines verändert wird, um die Veränderung ihres Blutes dauerhaft zu machen. Das geht eher in Richtung Mutation. Fangzähne kommen auch beim Menschen (selten) vor. In dem Fall ist das aber auch keine Mutation, sondern ein Epigenetischer Effek. (Also eine Veränderung der Phänotyp, ohne Veränderung der Abfolge von Basenpaarungen). Seit mal vorsichtig mit den Begriffen, die ihr um euch schmeißt!
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Da muss man generell achtsam sein. Du begibst dich selber in Theorien - denn Reißzähne können sehr wohl durch eine Veränderung der DNA auftreten. Also müssen wir wohl alle aufpassen mit was wir um uns werfen - wobei es auch egal ist, wir tun keinem damit weh 😉

Achja betreffend den Reißzähnen der SW noch nen Auszug:
Zudem führt die Implantation von Betchers Drüse zum Wachsen von wolfsähnlichen Reißzähnen, welche das gesamte Leben des Space Marines weiter wachsen. Wolfsfänge sind daher ehrwürdige, uralte Krieger des Ordens mit langen Fängen, die von jedem gerne zu Rate gezogen werden.3
Quote: http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Space_Wolves

Es ist also keine Mutation. Asche über mein Haupt, ich gestehe den Fehler ein. Jedoch sind sie einer der Gründe für die Beobachtung durch die Blödel der Inquisition *nach ner rettenden Argumentationsinsel such* ^^

Jedoch ist das eh egal. unorthodoxe Veränderungen und "Unreinheiten" werden im Imperium halt ungern gesehen.
Und klar würden die BA nicht rausgeworfen werden - das ist auch gar nicht möglich. Aber man kann sie mit Bürokraten bombadieren. Was dann passiert sehen wir ja bei Horus :lol:
 
Sagt mal Leute, was habt ihr erwartet? Jeder Orden der seinen eigenen Codex in Neuauflage bekommen hat, dem wurde auch eine Runde Miniaturen spendiert, welche den Charakter des Ordens widerspiegeln. Da war es klar das dass die Blood Angels nicht nur Standart Marines mit roten Rüstungen werden. Sanginius hatte Flügel. Was liegt jetzt wohl nahe um die neuen Minis spektakulär zu machen?
 
oh mann... ich bin echt heiß auf den ganzen neuen kram 😀... dat wird großartig... endlich muß ich nicht mehr die Black Templer uprgades meines Kumpels neidisch anstarren 😛


@Asan: will da jetzt nicht lang zum Thema Mutation rumstreiten... fakt is für mich jedoch: WH40 ist eine rein fiktive welt und mit unseren begrifflichkeiten nur schwer gleichzusetzen - der imperator ist dort gott - und alles von ihm geschaffene kann und darf keine schnöde Mutation (chaos) sein - ergo sind reißzähne etc. geschenke von gottes gnaden....
SM sind außerdem eh keine Menschen mehr sondern eine eigene Spezies (wenn auch aus einem Menschen gezüchtet)

whatever... eigentlich bin ich dich nur angegangen weil du BA mit dem christopher street day verglichen hast und dafür nochmal::bottom:

so, peace out! 😀