Gestern hatten Karraidin und Ich wieder ein kleines 500 Pkt Spiel. Es war verbissen und nervenaufreibend und seit sehr sehr langer Zeit mein erstes wirklich spannendes 40k-Spiel. Das Schlachtenglück pendelte wild hin und her und endete mit einem überraschenden Sieg für Karraidins Raider... aber mal im Detail:
Karraidins Raider
1 Brute Alpha
4 Brutes
1 Monstertruck
(zusammengefasst als Brute Demolition Force)
1 Gang Crier
20 Nahkampf-Dweller
20 Fernkampf-Dweller
2 Specialists (1 Boomer + 1 Leadslinger)
Meine Muties
1 Brick
1 Medizinmann
1 Gang Crier
3 Brutes
2x 10 Mutanten mit zus. Nahkampfwaffen
5 Ferals
Ich bekomme den Ablauf nicht mehr chronologisch korrekt auf die Reihe... wir haben insgesamt 6 oder 7 Züge gespielt und etwa 4 Stunden (mit Pause) gebraucht, in denen einfach verdammt viel beklopptes passiert ist, aber ungefähr so hat es sich ereignet:
Die Muties hatten den ersten Zug, splitteten sich so weit es ging auf und drückten sich in und hinter die schützende Deckung einer Ruine. Brick führte zusammen mit einem Brute einen 10er Trupp Muties an und versuchte sich hinter einem rostigen Schiffs-Container zu verstecken. Gang Crier und Medizinmann wurden von etwa 5 Muties und einem Brute unterstützt, während der dritte Brute zusammen mit den restlichen Muties durch die Ruine vorrückte. Die Ferals verhielten sich zwischen den Mutanten noch ruhig, wenn ihnen auch der Geifer aus den Lefzen tropfte.
Die Raider stürmten in zwei großen Blobs vor, da noch nichts in attraktiver Reichweite war. Die Specialists hatten sich ein Plateau als Schützenposition ausgesucht und nahmen Brick, dessen Kopf aus der Deckung ragte unter Beschuss. Der Leadslinger schoss daneben, der Boomer drückte Brick aber beinahe eine Rakete mitten in die verdutzte Fratze, wäre da nicht ein kleiner tapferer Mutant gewesen, der es noch gerade schaffte, sich dazwischen zu werfen. Der Monstertruck mit der Brute Demolition Force raste mit einem Affenzahn und ordentlich Nitro an meinen Truppen vorbei und kam hinter ihnen zum Stillstand.
Die Muties ergriffen nun die Initiative, ließen die Ferals von der Leine, rotteten sich mit dem Rest zusammen, umschwärmten den Monstertruck und brachten ihn durch Streifer auf 0 RP. Die Brutes konnten nicht aussteigen und verbrannten in ihrem Wrack. Es wäre auch hässlich geworden, wären die Jungs ausgestiegen und hätten ihren Panzerschock an meinen dicht stehenden Muties ausprobiert.
Unbeirrt rückten die Raider weiter vor und nahmen mich nun aufs Korn. Ein weiteres mal schoss der Leadslinger auf Brick, welcher diesmal vorne stand. Durch eine glückliche 6 traf er ihn genau am Kopf und umging dadurch seine gewaltigen Schilde. Dies veranlasste den Medizinmann einzugreifen, eine 1 zeigte allerdings an, dass man diesen Quacksalbern nichts anvertrauen sollte, da Brick eine schwere Wundinfektion davontrug und verschied.
Der Boomer lud seinen Raketenwerfer mit einer Fragmentrakete und feuerte auf die Muties, ein missgestaltetes Etwas und ein Brute wurden davon getroffen. Der Mutie ging über den Jordan, der Brute auch, aber dafür war der verdammte Quacksalber eines Medizinmannes verantwortlich.
Der verbleibenden Mutanten teilten sich auf und wuselten wieder durch die Deckung. Als ein widerliches Geheul ertönte, dem ein geiferndes Gekreisch folgte. Der Medizinmann zwang die Raider, die sich zu einer Eiheit zusammengerottet hatten dadurch in Knie, was die Ferals veranlasste durch die Ruinen zu hasten und sich auf die verängstigten Ödländer zu stürzen. Drei der Ferals schafften es in den Nahkampf und sagenhafte 23 Feral-Attacken später waren 9 Raider und die Ferals tot. Dem Boomer war mittlerweile seine Munition ausgegangen und der Leadslinger hat weiterhin nix mehr gemacht. Was folgte, war aber ein Nahkampf zwischen den restlichen Raidern und den Muties, der der verbissenste werden sollte, den ich jemals bei einem 40k Spiel erlebt habe. Meine 2 verbleibenden Brutes waren durch die vorangegangenen Ereignisse allerdings beide auf 1 LP runter und befanden sich in zwei verschiedenen Einheiten, wovon eine in schwierigem Gelände stecken blieb. Jedoch konnte der andere Trupp bestehend aus Brute, Crier, Medizinmann, einem Mutanten + Leader die Dweller in die Flucht schlagen, jedoch leider nicht einholen. Der andere Brute steckte derweil immer noch in schwierigem Gelände, wodurch sein Bruder durch die schiere Masse an feindlichen Attacken schließlich das zeitliche segnete. Ohne die Unterstützung des Brutes fielen, Medizinmann und Gang Crier wie die Fliegen und in der letzten Runde starb der letzte Brute im Abwehrfeuer, während seine Kumpels im Nahkampf verprügelt wurden.
Ein Highlight gab es noch, als sich der Gang Crier der Raider mit einem Mutant Leader im Schlamm wälzte, nur um von der verwachsenen Gestalt schließlich erwürgt zu werden.
Spiele zwischen Ödland-Armeen haben was von Penner-Wrestling, bei denen man sich mit der oberkrintigsten Oberkacke zumüllt. Ich habe durch die zwei Spiele eine Frage für mich beantwortet: Wie können Raketenwerfer wieder geil sein? Indem man einfach nix besseres hat!
Mich hat es absolut umgehauen, wie spannend ein Spiel bei 500 Punkten sein kann und wieviel Taktik in den Ödländern drinsteckt. Ich bin immer wieder überrascht, wie gut Autorität ist, was sich eventuell doch noch etwas stärker in den Punkten niederschlagen wird. Es ermöglicht eine für den Gegner sehr unberechenbare Spielweise, da man es schnell mit so vielen Einheiten zu tun hat, wie Charaktermodelle vorhanden sind. Dadurch können Ödländer durch Masse tanken, ohne wirklich Masse zu haben. Abwehrfeuer wird einfach von kleineren Vorhuten gefressen oder durch Psi unterbunden und durch die affenartigen Bursts der Fahrzeuge, können Lücken in der feindlichen Verteidigung optimal genutzt werden, auch wenn man dadurch schnell auf die Schnauze fliegen kann, wenn man selbst dem Geschwindigkeitsrausch unterliegt.
Eines werde ich wahrscheinlich aber noch ein weiteres Mal ändern: Treibstoffmangel fühlt sich noch nicht so richtig an, da man in der ersten Runde alles machen kann, was man mit Transportern machen will, ohne den Mangel zu spüren, und da man dann alles gemacht hat, was man machen will, ist einem der Treibstoff danach sowieso egal.
Da werde ich mir noch was einfallen lassen müssen... wahrscheinlich, ohne die Punktkosten weiter zu senken, da die Geschwindigkeit doch teilweise recht OP sein kann. Es wird wahrscheinlich so laufen, dass Einheiten mit Treibstoffmangel für Bewegungen Mangel-Marker kassieren und für jeden Marker einen W6 werfen, bevor sie sich bewegen. Fällt dabei eine 1, ist der Sprit alle. Zusätzliche Treibstofftanks ignorieren dabei jeweils eine 1 oder können verbraucht werden, um Mangelmarker zu entfernen. Einheiten innerhalb von 6 Zoll zu einem Tanker Truck kassieren niemals Mangel Marker usw.
Mal sehen... der nächste Patch wird über die Feiertage wahrscheinlich fertig werden und hier hochgeladen. Es haben sich einige Sonderregeln geändert bzw. sind genauer und verständlicher formuliert worden und ein paar Einheiten haben bereits Flufftexte. Ich schreib dann auch in einer Patchnote, was sich alles geändert hat, damit ihr euch direkt zurechtfindet.
Darüber hinaus hat Karraidin mir den Fluff seiner Raider zukommen lassen, welcher schonmal 2-3 Seiten im Fluffteil des Codex einnehmen wird.
Aber mal was zu Modellen: Jeder frustrierte Chaosspieler, der noch haufenweise Kultisten unberührt in der Bitzbox rumfliegen hat, kann sich für lau eine kleine Ödlandarmee basteln. Mit einem Cuttermesser die Chaossymbole entfernen, hier und da ein paar Schrottteile und Autoreifen (gibts bei Battlefield-Berlin für kleines Geld im dicken Beutel) draufkleben und schon hat man ein paar Dweller. Für Brutes muss man sich vielleicht dann dochmal in die Tasche greifen, aber von denen braucht man idR auch nicht allzu viele.
Spiele bei normaler Größe hätten übrigens nicht unbedingt viel mehr Modelle, es wären nur mehr Fahrzeuge auf dem Tisch, welche man ebenfalls für wenig Geld aus dem nächsten Modellfachhandel besorgen kann (1:35 bis etwa 1:42 je nach Fahrzeugmodell, für 7-15 € pro Stück), auch da reichen wenige Bitz und ggf. etwas Fliegengitter, um die "öde" aussehen zu lassen.
Auch in Zukunft werde ich alles mir Mögliche dafür tun, damit dieser Codex der bestbalancierte Codex in ganz 40k wird, um es euren Communities eventuell etwas leichter zu machen, gegen eure eigenen Ödländer anzutreten... wenn denn noch jemand ernsthaft Bock bekommen haben sollte, aber keine Lust darauf hat, gegen niemanden spielen zu können.
Darum: Wenn euch beim Durchsehen meines Codexes irgendwelche Kombinationen auffallen, die euch overpowered vorkommen oder Punktkosten, die eurer Ansicht nach zu niedrig angesetzt sind, bitte, schreibt nur kurz ein paar Zeilen. Ich stecke mittlerweile zu tief drin, so dass mir gewisse Dinge einfach durchrutschen...
Eines nur vorweg: Dass Big Muties ein Bike erhalten können, war zunächst gar nicht geplant und somit eigtl ein Fehler... als ich dann aber gemerkt habe, dass ein Oger prima auf ein Ork-Bike passt... naja, dazu irgendwann später^^