Das Warten neigt sich dem Ende...

Gerüchte von einer einigermaßen brauchbaren Quelle

via PiñaColada - DakkaDakka

I also posted this in the ork rumours thread but in case anyone hasn't seen it:

https://www.youtube.com/watch?v=A0Om3NgWxEI

I'll make some bullet points later if noone beats me to it. But some interesting stuff in here

The previous leaked clan traits seem to be true unfortunately..
No warboss, painboy or big mek on bike.
New wartrike model.
The squig buggies are actually named rockettrukk squig buggy
Ghaz is apparently amazing, don't know if it's a new model
There's a mekshop that buffs vehicles sort of like the forgeshrine for knights but this one seems good.
Dakkadakkadakka is an army wide rule, 6's generates extra shots.
Apparently the gorkanaut is amazing now.
KFF is now "wholly within" (presumably 9" but not stated)

There's a stratagem that lets orks keep 20 power level off the board and deepstrike in anywhere on the board more than 9" away from the enemy.
Green tide stratagem, Take a boyz unit under half strength and set it up wholly within 6" of table and more than 9" away from the enemy (Don't know if it also replenishes the unit ála tide of traitors)
Grot shield stratagem, when suffering a wound on a 2+ a grot unit within 3" suffers a wound instead. Grots have to be closer to the firing unit
Ramming speed stratagem, ork vehicles can charge 3d6" and does mortal wounds when it successfully charges
Long uncrontrolled bursts stratagem, add +1 for flyers against other flyers
Looted stratagem, ork infantry units gain +1 Save when a vehicle is destroyed near them.
Get stuck in stratagem, ork infantry can pile in and fight again in CC
 
Fehlt nur noch etwas, damit man verhindern kann, daß der Malus auf Beschuß so weit runter geht, das man gar nichts mehr treffen kann.

No warboss, painboy or big mek on bike.
Das ist schade, gerade den Mek auf Bike werde ich vermissen. Wenn die aber nun auf dem Trike sitzen sollten, wäre das natürlich ein passender Ausgleich. 😀
 
Zuletzt bearbeitet:
Aus demselben Video, Zusammenfassung von Lexington im B&C Forum

Lexington, on 27 Aug 2018 - 6:06 PM, said:

Fresh from KiriothTV, who apparently has a pretty good record on this stuff. Claims the person who sent this his way got the names of the new Buggy models right before they were shown off, so these could well be reliable.

- No Warboss / Mek / Painboy on bike in the Codex

- "Megatrakk Skrap-jet" - Confirmed to be a character-toting trike, the one shown in the background of the Buggy video

- Mek Shop fortification, gives nearby shooting units with a random number of shots the maximum number of shots

- "Dakka Dakka" Rule - Rolls of 6 in the shooting phase generate extra shots


Clan Rules (pretty much repeats what Valrak's already reported):

Goffs - Rolls of 6 to hit in close combat generate further attacks
Bad Moons - Re-roll 1's to hit
Evil Sunz - +1 to Movement, as well as +1 to Advances and Charges
Deathskulls - 6+ invulnerable save, units may also re-roll one to-hit, to-wound and damage roll for shooting
Blood Axes - May Advance and Charge after Falling Back, also count as in Cover while in the open
Snakebites - 6+ rolls to ignore wounds, like Disgustingly Resilient


Strategems:

Teleport - Lets the Ork player keep 20PL of models off the board, teleport in within 9" of the enemy on Turn 1 - no mention of how this works with the new Deep Strike restrictions in the Big FAQ
Green Tide - Take an understrength Boyz unit, set them up, full-strength, within 6" of a board edge and 9" from an enemy unit
Grot Shield - When an Ork unit near a unit of Grots is hit in the shooting phase, roll a 2+, Grots take the shot instead
Ramming Speed - Vehicle charges 3d6", does mortal wounds when it successfully charges - combine this with some of the new Buggies (or a Gorkanaut), and hoo boy
Looted - Ork infantry unit gains +1 to armor save when a vehicle is destroyed near them
Long, Uncontrolled Bursts - Add +1 to hit for a flying unit that shoot at other flyers
Get Stuck In - Ork unit may pile in and fight again
These all sound fun enough, but I'm worried that they don't do much/anything for Orks problems with shooting vs. all the -1s in the game.
 
Ich hab einige selbstgebaute HQs auf Bike. Ist das dann die gängige Praxis, dass man weiterhin die Einträge aus dem Index verwenden darf?
Hab mich nach Start der 8. kaum noch mit 40k beschäftigt.

eigentlich ja, alternativ kannst du den Namend Biker aus dem FW indes nehmen.

evtl kommt ja auch Wazdakka zurück ?
 
Ohje...!
Keine Biker-HQs ist fast schon Ausstiegskriterium. Und so, wie GW aktuell Datenblätter schreibt, wirds vom Trike-Charakter keine Umgestaltungsmöglichkeiten geben; der wird als Warboss/BigMek festgeschrieben und das wars.
Schade, die dumme Vorgabe, Regeln nur für verkaufsfähige Modelle zu schreiben, vergibt viele Chancen. Siehe SpaceWolves: Primaris sind im Codex, haben aber keinen Zugriff auf die ganzen Nahkampfwaffen. Dabei würde es sich lohnen angesichts der 2 Wunden/2 Attacken-Profile. Aber man muss dann ja umbauen, mimimi! GW schränkt Kreativität grade gewaltig ein, die über "Mal deine Figuren an, wie du willst" hinausgeht.
 
Ohje...!
Keine Biker-HQs ist fast schon Ausstiegskriterium. Und so, wie GW aktuell Datenblätter schreibt, wirds vom Trike-Charakter keine Umgestaltungsmöglichkeiten geben; der wird als Warboss/BigMek festgeschrieben und das wars.
Schade, die dumme Vorgabe, Regeln nur für verkaufsfähige Modelle zu schreiben, vergibt viele Chancen. , mimimi! GW schränkt Kreativität grade gewaltig ein, die über "Mal deine Figuren an, wie du willst" hinausgeht.

ja dein Post ist wirklich mimimi.

1. Index ist Gültig !
2. FW bietet sogar ein Named Biker Boss an.
3. Evtl Boss auf Trike oder Buggy
 
Das weiß ich. Nur geht dann wieder der Spaß los, dass man auf Clan-Trait XY festgelegt ist oder Keyword Z feht, um Warlordtraits A zu nutzen. Im Endeffekt wird der Codex für mich wohl der fehlende Sargnagel werden.

Wie sieht den dein Spielerkreis aus ? ich meine so Kleinigkeiten könnte man doch als Hausregel oder Ausnahme regel spielen ?

ich hab da nie Probleme mit gehabt.
 
Eigentlich wollte ich auch neue Biker bauen, dass hat sich jetzt erstmal erledigt.
Aber ich weiß das eigentlich jede Orkarmee einen Boss und Dok auf Bike hat.
Mittlerweile auch mit Meks, da es einfach die beste Option für das Kraftfeld war.

Das mit den Modellen ist schon kritisch genug, allerdings frage ich mich, wie sie beispielsweise das mit dem Kraftfeld jetzt dann regeln.
Auch der Boss hatte ja das Bike, damit er da ist wo man ihn braucht.
Die Mobilität ist für Nahkämpfer extrem wichtig. Derzeit sieht das für mich so aus, als kriegt der einen Streitwagen wie die Necron Lords.

Man sieht schon, derzeit bin ich auch hin und her gerissen.
 
Ja, Warbosse auf Bike habe ich auch, Doks ebenfalls. Und, selbst wenn er seit Erscheinung des letzten richtigen Codexes immer noch grau ist, sogar einen Kraftfeld-Mek auf Bike.
Aber sind das im Index nicht alles Einträge für die man den Clan frei wählen kann? Damit es wenigstens auf der Ebene nicht noch mehr Probleme gibt.

Falls das mit den Bikes doch noch besser wird, hätte ich auch noch ein paar OVP Biker-Packs günstig zu vergeben 😉
 
...Derzeit sieht das für mich so aus, als kriegt der einen Streitwagen wie die Necron Lords...

Ich versteh nicht ganz was daran so schlimm sein könnte, kann mich da wer aufklären?
Bis jetzt wissen wir ja nur, dass irgendwas mit nem Trike kommt. Von Optionen für das Trike hab ich noch nichts gelesen - es könnte dann ja sein, dass ein Mek mit KFF einfach auf nem Trike daher kommt, oder?