Im gegnerischen Zug gelten die 2“ extra Bewegung nicht, genauso wie für alles aus der Reserve/Transportern. Da laufe ich nur 7“,10“,14“,16“ weit weg. Viel spannender ist das damit auch Spartan reagieren und sich bewegen darf. Das macht ihn quasi immun gegen Melter und seine Positionierung kann angepasst werden wenn der Gegner ausweichen will… und erlaubt mir Einheiten im gegnerischen Zug zu überfahren. 😏
