Die dunkle Bedrohung - Orkturnierberichte

Der Trupp ist deutlich besser aber:
- Warum ein synchronisiertes Raketenmagazin, wenn der Shas;vre auf das Schießen verzichtet um seinen Trupp zu synchronisieren? Anstelle doch lieber multiple Zielerfassung.
- Die Iridiumrüstung beim Chef fehlt. Verletzungen ignorieren sorgt dafür, dass der zerbrechliche und teure Trupp 12 weitere Wunden hält, bevor er stirbt. Außerdem hast du mich noch nie Feel no pain würfeln sehen 🙂

So schlecht sind Orks wirklich nicht... Ghazkull, Dok und 3 Bosse haben 2x 12 Feuerkrieger 1x3er Breitseiten undn jagddrohnen Trupp im Nahkampf ausgelöscht gehabt... der Schock sitzt mir heut noch im Nacken... ahja der Himmlische war auch noch dabei brrr... und das nach 60 Schuss abwehrfeuer.... Nagut der hat seinen fnp auch wien Gott erwürfelt -.-
:darklord:


Jetzt fehlen nur noch 1-2 Angriffsdrohnen mit Drohnensteuerung, damit kann ich drei Absturztests auf einmal erzeugen, mehrere Spähertrupps auf einmal vernichten und Stärke 10 Treffer vom Chef, auf die Drohnen weiterleiten, damit er nicht sofort ausgeschaltet wird. Und dann hast du genau den Trupp, den ich spiele 🙂

Hit and run = Zurückfallen = Schubumkehrdüsen

Ned
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber warum keine Flugabwehr und Multiziel beim Comander?
Schießt du mit der Einheit nicht auf Flyer?

Leider darf der Commander nur eine gewisse Anzahl an Unterstützungssystemen haben.
Ich musste mich zwischen:

Luftzielverfolger, multipler Zielerfassung und und Feel no pain entscheiden.

Multiple Zielerfassung ist egal, da der Commander auf ein Ziel schießt und sich die restlichen Teammitglieder abkoppeln.
Luftzielverfolger wäre ziemlich sinnvoll gewesen, allerdings war nur ein Chaosspacemarine auf dem Turnier und Feel no pain ist einfach gut.

Das heisst ich habe einfach beschlossen, das mir Flieger egal sind. Allerdings kann man notfalls schon den einen oder anderen Flieger, mit dem Trupp, vom Himmel holen.

Ned

Edit: Verletzungen ignorieren überträgt sich natürlich nicht auf die Einheit! Das können nur Orks.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wir schätzen uns gegenseitig ein...find ich gut, mach ich mit.
Also da die Eldar im Prinzip meine 2te Armee sind und ich ähnliches Match (nur ohne TAU) aber nach dem alten Eldar Codex schon
mal hatte, glaub ich das es der neue Eldar Codex dir schwer macht. Wenn deine TAU nicht die Serpents und den Ritter sowie Spinne
in Griff bekommen verlierst du hoch. Sollte dir das aber gelungen sein, wird es glaub ich eine knappe Niederlage...Würde also auch sagen
9:11 oder 7:13, da deine Boyz vermutlich recht schnell aufgeraucht werden. Der Ritter wird den Panzaaa und/oder in Zusammenarbeit mit
den Serpents deine TAU zerlegen...aber ich würde mich natürlich über ein anderes Ergebnis freuen ;-)
 
Ich glaube auch dass die Boys schnell aufgeraucht sind. Stellt sich eigentlich die Frage, ob er deine Krisis aus dem Spiel nehmen kann (reichweite oder zerstören). Ich glaube fest dran, dass er das verbockt und du jede Runde hinter dem Los Blocker hervorspringen und wieder verstecken kannst.

Den Ritter bekommst du glaub ich nicht in den Griff, aber wenn der sich mit deinen Bossen beschäftigt und diese sich mit ihm, dann sind die auch egal.

Würde auf ein 13:7 für dich Tippen. Da du es aber schaffen wirst am Ende ne Handvoll Standards mit 2-3 Modellen verteilt über zu haben, gewinnst du 17:3 :-D
 
Hier der Bericht:



Runde 1 der Eldar:

Ich liebe es Eldarbewegungsphasen zu beschreiben. Er bewegt jeden Panzer etwa einen halben Zoll.
Der Prophet synchronisiert die Mononfilamentplattformen und den Ritter. Der Ritter kann selbst mit 12 Zoll Bewegung nicht in meine Flanke kommen und bewegt sich daher kaum.
Hier passiert ihm gleich der erste Fehler er zieht seinen Autarch vor, auf meine rechte Flanke. Dieser hat zwar eine 2+ wiederholbare Deckung, aber meine Anzüge ignorieren Deckung.

Schussphase:
Dank Nachtkampf hat der Bosskampfpanzer eine 2+ Deckung und ,,weicht" dem Volltreffer des Ritters aus. Ansonsten geht noch eine unbedeutende Anzahl an Orks (etwa 10)


Runde 1 der Orks:
Mein Bosspanzer rast mit Vollgas und roter Farbä nach vorne, und steht jetzt im Durchgang, des großen Sichtblockers in der Mitte.
Der andere Kampfpanzer rast an der linken Seite des LoS Blockers vorbei und versucht so die Eldar rechts einzukesseln.
Die Anzüge begeben sich aus ihrer Deckung und machen sich bereit den Autarch zu grillen.

Die restlichen Orks rennen nach vorne. Die Orks im Gelände sind rasend schnell und legen 12 Zoll zurück. Die linken Orks sind aber ziemlich lahm und rücken nur hinter den vorderen Teil der Aegis vor (18 Zoll von meiner Kante entfernt).

Schussphase:
Mein Krisitrupp erzeugt 9 Wunden, beim Autarchen. Dieser beschließt sich aber leider nur dazu 2 Leben zu verlieren (3+ Rüstung).


2 Runde Eldar:
Einmal Jetbikes kommen hinter seinen Linien, aus der Reserve.
Wieder beschließt er sein Feuer aufzuteilen. Die Feuerdrachen werden vor meinen Bosskampfpanzer ausgeladen. Der Ritter bewegt sich noch dazu, damit es auch wirklich sicher ist.
Drei Serpents machen sich bereit, den anderen Kp abzuschießen (in die Seite). Damit habe ich nicht gerechnet, und daher den Kp nicht sauber gedreht. Der Autarch verschwindet mit seiner 48 Zoll Bewegung hinter dem Sichtblocker und wechselt damit auf die linke Flanke (Ich hasse Jetbikes!!!).
Der Rest macht irgendwelche Dekobewegungen.

Schussphase:
In der Schussphase zeigt er, dass es richtig war seinen Beschuss aufzuteilen. Seine Feuerdrachen schmelzen den Bosskampfpanzer (1 toter Boss) und der erste Serpents sprengt direkt den anderen KP, dort sterben direkt 6 Orks an der Explosion. Dann prasselt der restliche Beschuss auf die Orks ein. Von den 20 Orks im Kampfpanzer überleben 5, die am Boden liegen. Der Bossmob wirft sich auch zu Boden und verliert einen weiteren Boss. Ansonsten gehen nochmal
5-6 Orks an die Sperrfeuerwaffen.


Runde zwei der Orks:
So, jetzt wird es Zeit einige Fehler von ihm auszunutzen. Ghazghkull ruft seinen Waagh aus und begibt sich mit seinen Bossen in Angriffsposition. Die 5 Orks rennen zum Autarchen, der viel zu nah bei ihnen gelandet ist. Die Anzüge sind noch ziemlich weit weg, können aber auf die Schattenspinne schießen. Die restlichen Orks nutzen Ghazghkulls Waagh und rennen 12 Zoll vor.

Schussphase:
Die Schattenspinne stirbt! Muhahaha! Ansonsten passiert nichts.

Nahkampfphase:
Der Bossmob charged den Serpent der Feuerdrachen, die Feuerdrachen und den Ritter. Die fünf Orks greifen den Autarch an.

Die Nahkämpfe laufen ziemlich einseitig. Ich verliere einen Ork und einen Boss. Er verliert seinen Autarch, den Serpent, 3 Feuerdrachen und ein Leben beim Ritter.


3. Runde der Eldar:
Er bewegt sich mit allen Serpents
auf meine Linke Flanke. Der Runenprophet geht mit einem Jetbiketrupp ganz an die linke Kante.

Schussphase:
Es sterben viele Orks. Der fünf Manntrupp wird ausgelöscht und mein linker 20 Manntrupp auf 5 Orks runter geschossen.

Nahkampf:
Es sterben 2 Bosse. Dafür sterben die Feuerdrachen und es gehen drei Leben beim Ritter.


3. Runde der Orks:
Die Kroot kommen auf der linken Seite und wollen den Runenprophet und die Jetbikes beschießen. Dann können sie in der nächsten Runde etwas Feuer schlucken, was sonst der Bossmob abbekommen würde.
Die Anzüge bewegen sich, in Deckung, 6 Zoll nach links.
Alle Orks bewegen sich nach rechts und haben jetzt den Sichtblocker zwischen sich und den Serpents.

Schussphase:
Der Prophet möchte die Wunden selber halten und verliert zwei Leben an die Kroot.

Nahkampf:
Der Ritter verliert nur ein Leben. Damit bleiben die Bosse noch stecken. Leider habe ich die Kroot nun umsonst geopfert.
Ich erschlage, mit meinen Orks die Monofilamentschleudern und positioniere mich wieder in Richtung Deckung neu.


Runde 4 der Eldar:
Er baut mit seinen Serpents eine schöne Burg in der linken oberen Ecke. Die beiden Jetbiketrupps fliegen zum linken unteren Missionsziel.

Schussphase:
Die Kroots werden erschossen, genauso wie die fünf Orks hinter der Aegis.

Nahkampfphase:

Ghazghkull verliert ein Leben und erschlägt den Ritter.


Runde 4 der Orks:
Ich entscheide mich dazu, nicht mehr mit meinen ,,wenigen" Truppen zu stürmen und verschanze mich. Ansonsten bewege ich meine Orkmobs so, dass ich 3 Ziele halte.
Die Anzüge bewege ich weiter nach links.

Schussphase:
Leider habe ich im Moment nichts, was schiessen kann. Die Anzüge sind außer Reichweite.


Runde 5 Eldar

Er besetzt sein hinteres Missionsziel und fährt mit einem Serpent zum anderen Missionsziel.

Schussphase:
Er kann mit einem Serpent so schießen, dass mein Chef Deckung hat und der Trupp nicht. Damit kann er gezieltes Feuer ansagen und meinen Tank umgehen. Da habe ich gepennt. Allerdings stirbt nur eine Drohne und ein Leben von einem Anzug geht. Der restliche Schaden ist minimal.


Runde 5 der Orks:
Ich bewege meine Boys so , dass sie zum Großteil hinter dem Sichtblocker stehen, aber vier Orks in einer Kette zum Missionsziel hinreichen. So kann er, in seiner Runde maximal 8 Orks erschießen.
Die Anzüge bewegen sich weiter nach links.

Schussphase:
Ich erschieße einen Rächertrupp.

Wenn es jetzt endet steht es 12:8 für mich. Leider endet es aber nicht und es geht in die sechste Runde.


Runde 6 der Eldar:
Er lässt einen Jetbiketrupp mit angeschlossenem Propheten hinter die Anzüge boosten. Ansonsten nur minimale Bewegungen.

Schussphase:
Leider würfle ich ziemlich schlecht und von meinem Krisitrupp überlebt nur ein Anzug mit einem Leben.
( Durchschnittlich stirbt nichtmal der Tank!!) Da habe ich mich doch ziemlich geärgert.


Runde 6 der Orks:
Mein Anzug kann leider nicht sein Missionsziel umkämpfen, da er seine Jetbikes gut positioniert hat. Allerdings kann ich ja auch einfach den dreier Trupp angreifen und bin dann in drei Zoll. Daher bewegt sich mein Anzug in Angriffsreichweite.

Schussphase:
Ist nur was für verweichlichte Spitzohren!

Nahkampfphase:
Die Jetbikes treffen einmal im Abwehrfeuer, und mein Gegner würfelt direkt eine 6. Somit hat der Schuss DS 2 und tötet ihn!

Hier musste ich mich schon zurückhalten, um nicht in den Tisch zu beißen!

Immer noch würde das Spiel 12:8 ausgehen. Aber es gibt eine siebte Runde.


Runde 7 der Eldar:
Er bewegt seine Serpents nochmal etwas weiter nach vorne um bessere Schusspositionen zu haben. Gleichzeitig bewegt er die Jetbikes in Angriffsreichweite auf einen Orktrupp von mir.

Schussphase:
Beide Orktrupps werden beschossen, aber die Moral hält!

Nahkampfphase:
Die Jetbikes greifen einen der Orkmobs an, der noch aus fünf Orks besteht und vernichtet ihn leider.

Jetzt würde es 8:12 stehen


Runde 7 der Orks:
Jetzt muss ich wieder etwas kreativer werden. Der Bossmob und Ghazghkull kommen nicht rechtzeitig an das Missionsziel an. Die 8-9 Boys sind nicht schlagkräftig genug, um die Jetbikes in einer Runde zu vernichten. Verwürfle ich den Angriff steht es sogar 6:14.

Daher bewege ich die Boys in eine lange Kette. Ein Teil der Kette geht zu den Jetbikes und wird locker in den Nahkampf kommen. Der andere Teil der Kette bewegt sich in Richtung Ghazghkull. Ghazghkull kann sich jetzt an den Trupp anschließen. (Somit bewegt er sich 5 Zoll in der Bewegungsphase (Schwieriges Gelände), dann die Chargedistanz, dann die 3 Zoll Neupositionierung und zuletzt reicht es, wenn er sich in zwei Zoll zu einem zuschlagenden Modell befindet. Somit kann er sich 16-17 Zoll bewegen, was gut reicht.)

Schussphase: Ein Jetbike wird erschossen.

Nahkampf:
Hier macht nochmal einen Fehler und fordert nicht heraus. Seine Verwundungen prallen an Ghazghkull ab, während der den Marker freiräumt.

Somit ein astreines 10:10!

Fazit:

Ein schönes Spiel, bei dem ich aber nur mittel erfolgreich war.

Letztendlich haben mir folgende Sachen das Genick gebrochen:
- Die Mission gegen bewegliche Eldar
- Der instabile Tautrupp
- Und die 7 Runden
(Natürlich auch der gute Gegenspieler)

Grüße,
Ned
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die Einschätzungen und die Zwischenkommentare an Morten, Sensibelchen,MurdocGe und Satraz! Ihr habt das Matchup eigentlich alle sehr gut getroffen, sodass es dieses mal keinen expliziten Gewinner gibt. Aber dafür am gleichen Tag, den zweiten Bericht.


So, nachdem ich nur 10:10 gespielt hatte hoffte ich auf eine leichte Liste, damit ich sie gut stürmen kann und dadurch hoch gewinne. Die nächste Mission war nämlich mein Haus, dein Haus.
Es gab nur 4 Mögliche Ergebnisse:
Beide haben gleich viele Marker 10:10
A hält seinen Marker und der andere wird von keinem gehalten 13:7
A hält den Marker seines Gegners und der eigene wird von keinem gehalten 17:3
A hält beide Marker 20:00




Leider musste ich aber gegen folgende Liste ran (von TheHolyDuck gespielt), die doch ein ziemliches Feuer aufbieten kann:


*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************


Himmlischer
- 2 x Markiererdrohne
- - - > 74 Punkte


[SternenreichderTau] Commander
+ - 2 x Raketenmagazin
- Drohnensteuerung
- Multiple Zielerfassung
- Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium'
- Reinflut-Engrammneurochip
- 2 x Markiererdrohne
- - - > 192 Punkte




*************** 1 Elite + 1 Verbündeter ***************


XV104 Sturmflut
- sync. Fusionsblaster
- Ionenbeschleuniger
- Gegenfeuer-Abwehrsystem
- Earth Cast Pilot Array
- Talisman of Arthas Moloch
- - - > 240 Punkte


[SternenreichderTau] XV104 Sturmflut
- sync. Fusionsblaster
- Ionenbeschleuniger
- Gegenfeuer-Abwehrsystem
- - - > 190 Punkte




*************** 4 Standard + 1 Verbündeter ***************


11 Feuerkrieger
- Klingenbund
- - - > 110 Punkte


Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui
- 2 x Raketenmagazin
- Multiple Zielerfassung
+ Krisis-Shas'ui
- 2 x Raketenmagazin
- Multiple Zielerfassung
+ Krisis-Shas'ui
- 2 x Raketenmagazin
- Multiple Zielerfassung
- 6 x Markiererdrohne
- Klingenbund
- - - > 246 Punkte


Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui
- 2 x Raketenmagazin
- Klingenbund
- - - > 53 Punkte


Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui
- 2 x Raketenmagazin
- Klingenbund
- - - > 53 Punkte


[SternenreichderTau] 10 Kroot
1 Kroothund
- - - > 65 Punkte




*************** 3 Unterstützung ***************


XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
+ Breitseite
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
+ Breitseite
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- 6 x Raketendrohne
- Klingenbund
- - - > 270 Punkte


3 Jagddrohnen
- 3 x Feuerleitschütze
- - - > 84 Punkte


3 Jagddrohnen
- 3 x Feuerleitschütze
- - - > 84 Punkte




*************** 1 Befestigung ***************


Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Icarus-Laserkanone
- - - > 85 Punkte




Gesamtpunkte Farsight Enclave : 1746




Unsere Aufstellungsart war Feindberührung.
Die Platte hatte ziemlich viele Ruinen und bot so viel 4+ Deckung, allerdings gab es keine wirklichen Sichtblockierer, welche ich gerne gegen Tau habe.


Er durfte entscheiden, wer beginnt und entschied sich dazu, zu starten. Ich war später noch so blöd und habe ihm versucht die Initiative zu klauen, was zum Glück aber misslang.


Seine Aufstellung:
Er stellt seinen Marker, völlig überraschend, in seine Ecke und stellt davor seine Aegis. Die Breitseiten stellt er mittig auf, sodass er mit ihnen ein gutes Blickfeld hat. Die Anzüge stellt er rechts daneben. Die Sturmfluts flankieren die beiden Kampfblöcke. Die ganzen Markerheinis, Taukrieger und der Himmlische stellen sich, (für Tau) recht verteilt auf. Die Kroots flanken, die einzelnen Anzüge schocken.




Meine Aufstellung:
Ich stelle mich recht defensiv auf, da es Ewigkeiten her ist, seit ich das letzte Mal gegen Tau gespielt habe. Die Kampfpanzer richten ihre Front auf den Gegner aus und sind etwa 38 Zoll entfernt. Die Orks sind alle drumherum in einem großen Knäul aufgestellt. Jeder mit möglichst viel Deckung und außerhalb der Reichweite der Breitseiten. Die Anzüge verstecken sich hinter einem Haus und können dann immer vor hüpfen, um zu schießen und dann wieder zurück hüpfen, hinters Haus. Die Kroots flanken. Die Aegis befindet sich auf meiner rechten Seite, sodass ich eigentlich überall auf dem Schlachtfeld Deckung habe. Mein Marker befindet sich defensiv in meiner Hälfte (Siehste Erzfeind, so geht’s ;-))


Iniklau misslingt, wir haben keinen Nachtkampf.


Wieder die Frage an EUCH: Wie wird das Spiel ausgehen? Was haltet ihr generell von dem Matchup und der Mission?


Grüße,
Ned
 
Er hat schon eine hohe feuerkraft, aber nicht vielm was deiner 14er Front gefährlich wird - wenn du die Panzer gut positionierst und die Riptides in den Griff bekommst kannst du ihm sehr gefährlich werden.
Er ist zudem recht immobil, bzw nur wenige Elemente können vorrücken und sind so dann in Gefahr von dir vernascht zu werden. Daher kann er eigentlich kaum zu deinem Marker. D.h. Er gewinnt nicht hoch, wenn er gewinnt. Du hast ein draw recht sicher wenn du wenig Risiko gehst, kannst aber auch 20:0 gewinnen.
Ich denke du gewinnst knapp in dem du seinen Marker freiräumst und deinen hälst.
 
20:0. Ganz klar. Dass du deinen nicht halten kannst glaub ich einfach nicht. Also gehts um seinen. Und was ich von dir so les und die Eindrücke hier ausm Forum, die ich von der heiligen Ente hab, machste seinen Marker frei und er schafft es nicht ihn streitig zu machen, da du dich gut positionierst.

Ja klar hat er viiiel S7 dabei, aber S7 ist glaub ich nicht die Wahl der Mittel gegen deine Liste. Schaltet Bosse nicht sofort aus, macht keinen KP auf, wenn es statisch rumsteht (und 2 einzelnen Krisis trau ich es nicht rechtzeitig zu).

Ich sag es stirbt viel, aber er kann dich nicht aufhalten, sobald du in seinem Haus mal vorbei schneist. Zudem scheinen deine Krisis diesmal ne gute Position gefunden zu haben.
 
Ich denke es kommt darauf an, ob er gute Schüsse in deine Seiten bekommt. Da er anfängt sollte das aber machbar sein. Außerdem stehst du weit weg, damit sollte er 2-3 Runden schießen können und eventuell deine Panzer sprengen. Da kommts einfach auf Deckung, Gelände und seine Positionierung an.

Ich habe gegen die neuen Tau noch nicht spielen dürfen, aber kann mir schon vorstellen, dass du seinen Marker frei räumen kannst. Dann kommt es darauf an, ob Standards übrig bleiben um seinen Marker zu halten. Deinen kann er quasi kaum unter Druck setzen denke ich, also entweder 13:7 oder 20:0. Ich sage mal vorsichtig 13:7 weil er deine Bosse doch auch weghauen kann, mit Riptides und verdammt viel Schuss
 
also das vor was du am meisten Angst haben solltest hat er nicht... nämlich Späher um dir danach mit S8 Schablonen weh zu tun. Wenn du dich gut anstellst kriegst du ein 13:7. Allerdings ist ein Vormarsch in seine Reihen auch nicht einfach für dich da du ohne Deckung schnell aufgeflogen bist. Ich denke das du das Spiel knapp für dich entscheiden wirst.