Diskussion - Codex Tau 7. Edition - im Oktober 2015

Und die Stealth Formation ist schon zu gut, um sie nicht aufzustellen. Ignorieren Deckung und treffen Fahrzeuge im Heck. Abgesehen von Land Raidern braucht man dann auch die Fusionskanone kaum noch.

Hab ich was übersehen oder wo steht das?

Das mit den Raketen vom SS ist schon der Hammer, jetzt ist der seine Punkte wirklich wert !
 
Was den daran cool du kannst das kampanienbuch kaufen für 60 Euro oder nen Codex der bis auf paar Seiten nicht geändert wurde für 40 Euro

Na, wenn ich das neue Zeug nicht haben wollen würde, bräuchte ich den neuen Codex nicht... Der alte bleibt dabei ja offenbar "legal" aktuell. Der Zwang sich den neuen Dex zu kaufen wird verringert 😉
 
So mal eine zusammenfassung für die meisten infos.

Hunter Contingent

Consists of:
0-1 Command
1+ Basic
1-10 Auxiliaries

0-1 Command:
- 1 Commander or Shadowsun
- 0-1 Ethereal or Aun'va or Aun'shi
- 1-2 Crisis bodyguards

1+ Basic (Hunder Cadre):
1 Commander
0-1 Fireblade
0-1 Crisis Bodyguards
3-6 Strike, Breacher or Kroot
1-3 Stealth Suits, Ghostkeels, Riptides or Crisis.
1-3 Pathfinders, Piranhas, Vespid, Drones
1-3 Broadsides, Hammerhead, Stormsurge, Sniper

1-10 Auxiliaries:

Retallion Cadre
- 1 Commander
- 3 units of Crisis
- 1 Broadside unit
- 1 Riptide unit
Rules: Relentless
+1 BS when Deep striking
May choose to enter from reserves in turn 2 via Deep Strike. This includes Broadsides.

Heavy Retribution Cadre
- 2 Stormsurges
- 3 Ghostkeels
Rules: If target is at 12" or less from the Ghostkeel, reroll to hit. It two units of the formation, shoot at the same target, target unit cannot run or move flat out next turn, and assault distance is halved (rounded down)

Infiltration Cadre
- 3 Pathfinder units
- 2 Stealth battlesuit units
- 1 Piranha unit
Rules: If one unit of the formation is destroyed, rest of the formation enters from reserve next turn automatically.
If an enemy unit gets hit by 3 or more markerights from this formation, you get a free Seeker missile hit to this unit.

Optimised Stealth Cadre
- 1 Ghostkeel
- 2 Stealth Suit units
Rules: Ghostkeels and any Stealth Battlesuit unit in the formation at 6" of the Ghostkeel ignore cover, add +1 to BS and hit vehicles in the rear

Firebase Support Cadre
- 2 units of battlesuits
- 1 unit Riptides
Note that they do not have to be max size like before
Rules: They formation can combine their shooting attacks and shoot as a single unit. When doing so, they get Tank and monster hunter SR.

Armored Interdiction Cadre
- 3 Units of Hammerheads
- 1 Unit of Sky Rays
Rules: Choose a point in the battlefield. When shooting to a unit at 6" or less from this point, reroll to hit.

Air Support Cadre
- 1 Sun Shark Bomber
- 1 Razorshark Strike Fighter
Rules: Ignore shaken and stunned with 2+.
Beginning of the turn, roll a D6 for each lost hull point. If you roll a 6, recover 1 HP.

Allied Advanced Cadre
- 4 units of Kroot
- 2 units of Vespids
Rules: Vespids get Infiltration and Stealth (Forests)
Kroot at 12" from Vespid units, get Obscured (Forests) instead of Stealth (Forests), and get +1 BS
They all get supporting fire with other units of the formation.

Rules for Hunter Cadre:
- Supporting Fire at 12"
- Can run and the shoot. In this order.

Rules for Hunter Contingent:
- Reroll Warlord trait
- Units can combine their shooting attacks, and shoot as if they were a single unit. So they can get benefit from special rules and the same markerlight, for example. This is really, really powerful.

Other Changes:
- Fire Team SR - +1 BS when 3 or more models in the same unit fire at the same target (or is it maximum squad size?)
- Sky Rays/Hammerheads can now be taken in Squadrons of 1-3
- Riptides can be taken in units of 1-3
- Destroyer Missiles count as Strength D with the expenditure of a Markerlight

Summary

‘Fire Team’ Special Rule: Unit gains +1BS if unit size is 3 models during Shooting Phase. Applies only to Riptides, Ghostkeels, Hammerheads, and Skyrays.


Signature Systems: Appear to be the same as before.


Experimental Weapons: No longer a thing, Cyclic Ion Blaster and Air-Frag Launcher now standard weapons


Crisis Bodyguards: Now an Elites choice (?)


Crisis Team: Gain ‘Fire Team’ Special Rule


Stealth Team: Still an Elites choice, no apparent changes.


Kroot Carnivore Squad: No apparent changes.


Hammerhead Gunship: Available in Squadrons of 1-3, gain ‘Fire Team’ Special Rule


Skyray Gunship: Available in Squadrons of 1-3, gain ‘Fire Team’ Special Rule


Crisis Battlesuit Commander: Coldstar Battlesuit loses access to Signature Systems, can take two Support Systems in addition to fixed wargear.


Riptide: Now available in Squadrons (Teams?) of 1-3, gain ‘Fire Team’ Special Rule. Nova Reactor works as before, each Riptide in the unit rolls separately and may choose different effects if they want.


Broadside Team: Gain the ‘Fire Team’ Special Rule, Heavy Rail Rifle remains the same.


Stormsurge: 1 Markerlight token upgrades 1 Destroyer Missile from S8 to SD
 
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Wenn das so kommt, so muss ich echt mein Gemecker entschuldigen....

Doch es bleibt bei mir der bittere Beigeschmack, dass man alles an Boni durch die Formationen bekommt


Sei doch Froh... dann kannst du sogar eine starke Fluff Armee spielen 😉 aber das gleiche gilt auch für SM, Necrons usw auch nur was mit ihren eigenen Formations-Kontingenten, dann passt es zur 7ten und wir haben eine weitere (relativ) bewegliche und Schussstarke Armee bei den aktuellen. Passt also zum GW-Balance-System Stein, Schere, Papier,Spock-System... bzw... Firepower, Robusheit, OS und Eldar XP
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke Frank für die zusammen Fassung!

Also alles in allen richtig richtig gut. Besonders das Breitseite und krisis auch die feuerteam Regel bekomme! Das legt bei Plasma und Fusion krisis nochmal eine Ladung Power drauf. Die Flieger sind in der Formation auch nicht wirklich besser geworden aber das Stealth Teil ist ja wirklich ein muss.
Ob die nach dem Rennen nur noch schnell Schüsse abgeben dürfen?
 
Danke Frank für die zusammen Fassung!

Also alles in allen richtig richtig gut. Besonders das Breitseite und krisis auch die feuerteam Regel bekomme! Das legt bei Plasma und Fusion krisis nochmal eine Ladung Power drauf. Die Flieger sind in der Formation auch nicht wirklich besser geworden aber das Stealth Teil ist ja wirklich ein muss.

Das mit dem Feuerteam für Krisis und Broadsides ist eine mehr als angenehme Überraschung. Wenn das stimmt, dann ist das schon ein echter Game Changer. BF4 bei Missile Broadsides und Fusions-Krisis ist schon ein echter Big Deal, wie der Engländer sagen würde. Und der Stealth Kader liest sich fast schon zu schön um wahr zu sein. zwei Ghostkeels eingepackt, dazu zwei mal 3 Minimal Ghost-Einheiten und viel Spaß beim Ballern...
 
Das problem bei dem Ganzen.
DAS WIRD PUNKTEINTENSIV.

Um Combis zu Nutzen braucht man meist das Complette 3er Team.
Das schöne bis auf Stormsurge braucht man weniger Markerlighter.

Jetzt heist es gute zusammenstellungen finden.
Ich liebe das **G**

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Naja, die Regel für das Zusammenschiesen wurde jetzt von Ihm neu Übersetzt.
Es scheint wohl das er einen Spanischen COdex hat.

So wie ich die neue Schreibweise verstehe.

Man wählt eine Einheit die SChiesen soll.
Nun wählt mal sein Ziel.
Hat man die Sonderregel darf man nun einheiten Wählen die ebenfalls auf das Ziel Schiesen.
Schiesen mindestens 3 Einheiten auf das Ziel bekommt man bf +1
So nun würfelt man für alle gleichen waffen aus den gewählten Gruppen.

Balance Technisch garnichtmal dumm.
Dadurch besteht sehr hohe chance zum Overdamage
 
Etwas seltsam, bei Fire team wird erst erklärt das es nur für die großen Anzüge gilt, dann bekommen es im selben Post angeblich auch gleich die Krisis und Breitesieten. Was denn nu?
Würde aber auf jedenfall die normalen Anzüge wieder interessanter machen.

Hat GW wirklich die Chance verpasst die Burstcannons an Fahrzeugen sinnvoll zu machen? Ich habe ja nicht erwartet das sie es schaffen, aber wenigstens einen Versuch hätte ich erwartet.
 
Wenn das so kommt, so muss ich echt mein Gemecker entschuldigen....
Doch es bleibt bei mir der bittere Beigeschmack, dass man alles an Boni durch die Formationen bekommt
Und bei mir bleibt der bittere Beigeschmack was du zu mir gesagt hast :angry:
Ja 72" 7" Schablone habt ihr zwar nicht im Codex direkt bekommen aber immer hin 60" Schwere 1 was nicht schlecht ist.
Und meine Aussage das der Stormsurge wohl die best balance D Waffe bekommen hat bleibt immer noch bestehen...
 
1+ Basic (Hunder Cadre):
1 Commander
0-1 Fireblade
0-1 Crisis Bodyguards
3-6 Strike, Breacher or Kroot
1-3 Stealth Suits, Ghostkeels, Riptides or Crisis. bezieht sich das "or" jetzt nur auf Riptide/ Crisis oder auf alles?
1-3 Pathfinders, Piranhas, Vespid, Drones muss ich da jetzt alles nehmen oder einfach nur 1-3 von irgendwas?
1-3 Broadsides, Hammerhead, Stormsurge, Sniper muss ich da jetzt alles nehmen oder einfach nur 1-3 von irgendwas?
 
Wenn ich das richtig verstanden habe, musst du mindesten eine Einheit von den ENtsprechenden nehmen.

Also
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ Drohnensteuerung, Kommando-Kontroll-Modul, Multispektrum-Sensorpaket, Reinflut-Engrammneurochip, 2 x Markiererdrohne -> 82 Pkt.
- - - > 167 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Flammenwerfer -> 32 Pkt.
- - - > 32 Punkte

*************** 3 Standard ***************
6 Feuerkrieger
- - - > 54 Punkte

6 Feuerkrieger
- - - > 54 Punkte

6 Feuerkrieger
- - - > 54 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
5 Späher
- - - > 55 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem -> 65 Pkt.
- - - > 65 Punkte


Gesamtpunkte Tau : 481

So dürfte dann wohl eine der kleinesten sinvollen Konfigs aussehen.
Der Commander Wandert in eine andere Einheit.
 
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