Diskussion Datasheets neuer Dämonen Codex

Eben auf B&C gefunden:

"Happy Monday folks. Here's some insight into psychic goodness from our daemonic friends.

A few tidbits:
Treason of tzeentch has an entirely new purpose. No more mind controlling your opponents unit/model to fight for you. It's now an effect that exists elsewhere in the game, but isn't terribly common.

Gaze of Fate is no longer a free reroll, but now interacts with Warp Storm Points in an interesting way.

The Slaanesh discipline is (imho) almost all good stuff. Fighting in the psychic phase is gone, true, but most all of these spells have a time and a place they want to be used.

Khorne, obviously does not have psychic powers.

That said here's a brief sampling from Tzeentch and Slaanesh (edit: and nurgle). Please note again that the wording on some of these is not final, and we may see changes between now and release.

Two Tzeentch Spells
Bolt of Change (7): Choose a unit within 12" and visible to the caster, roll 9d6. Each 5+ is a mortal, for each model killed that unit takes an additional mortal wound.

Infernal Gateway (8): The closest enemy within 12" and every enemy within 3" of them takes d3 mortals. On a 12+ they all take 3mw.

Two Slaanesh Spells
Symphony of Pain (7): Choose a visible enemy unit within 18", they have -1 to hit and -1 to wound in melee

Hysterical Frenzy (7): Slaanesh CORE unit within 18" gets +1A and exploding 6s in melee.

Two Nurgle Spells
Nurgle's Rot (7): Roll 2d6 for each enemy unit within 6" - if you beat their toughness, they take d3 mortals. If you double their toughness, they take d6 mw.

Miasma of Pestilence (8): Pick an enemy unit within 18", it cannot preform actions, any actions it is currently performing fail, and it loses obsec."

-usual source

Klingt alles echt brauchbar!
 
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urgle's Rot (7): Roll 2d6 for each enemy unit within 6"
Bischen traurig das es nicht 7" ist aber das ist nur das Fluffbunny in mir. Aber sonst klingt das alles sehr brauchbar! Bin gespannt was noch kommt... Irgendwie dauert das bis von GW mal was kommt. Meine Hoffnung das der Codex Mitte August kommt ist schonmal gestorben 🙁.
Aber 20 Dämonetten mit 5 Atk/Modell und Explodierenden 6en klingt bisher schonmal sehr schön 😀
 
Hysterical Frenzy (7): Slaanesh CORE unit within 18" gets +1A and exploding 6s in melee.
Das klingt echt klasse.

Nurgle's Rot (7): Roll 2d6 for each enemy unit within 6" - if you beat their toughness, they take d3 mortals. If you double their toughness, they take d6 mw.
Das is doch ziemlich situativ, dachte ich mir. Bis ich gelesen habe "2D6" 😱
Wobei mir persönlich 3 MWs statt D6 MWs besser gefallen hätte. Aber gut, vorn auf dem Buch steht ja "Chaos", wer will da Berechenbarkeit erwarten 😀
 
urgle's Rot (7): Roll 2d6 for each enemy unit within 6"
Bischen traurig das es nicht 7" ist aber das ist nur das Fluffbunny in mir. Aber sonst klingt das alles sehr brauchbar! Bin gespannt was noch kommt... Irgendwie dauert das bis von GW mal was kommt. Meine Hoffnung das der Codex Mitte August kommt ist schonmal gestorben 🙁.
Aber 20 Dämonetten mit 5 Atk/Modell und Explodierenden 6en klingt bisher schonmal sehr schön 😀
Wenn es sieben Zoll wären könntest du den Caster über den Warp Locus direkt in Reichweite des Spruches schocken, das wollten die höchstwahrscheinlich damit verhindern, auch wenn es gegen die fluffige Zahl verstößt ?
 
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Ich hab mich ja gewundert, wo du T9 gesehen hast ... dann kam dieses Bild:

1659620117954.png


Ja, als Nurgle is der unglaublich haltbar 😱
Schön auch, daß er als Khorne dann 6 Attacken hat, freut den Fluffboy!

Für jemanden, der den Blog "Warphammer" hostet, ist der Versprecher/Vertipper Tzeetch aber ziemlich peinlich. Also meiner Meinung nach zumindest 😉
 
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Naja die meisten Anti-Tank / Monster Waffen, vor allem bei Marines und Drukhari z.B. sind S8... da macht die Verwundung von 4+ auf 5+ so einiges aus! Tyranidens S9 Waffen von 3+ auf 4+... dann noch nen 4++++ Save , 50% Chance Schaden zu ignorieren.

Ich spiele mit dem Land Raider in meiner Chaos Armee... bisher hat er immer überlebt und man merkt den 2+ Rüstungssave mit AoC und T9 enorm!
 
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Nice ? Sowohl die Soul Grinder Gerüchte als auch das es endlich auf WC mal wieder was zu dem Thema zu lesen gibt. Bin schon voll gehyped und am Dämonen anmalen. Da muß noch die eine oder andere Lücke geschlossen werden die sich in den letzten Jahren aufgetan hat.

PS: Vielen Dank an alle die hier immer so eifrig die Gerüchte posten ?
 
Gefunden auf B&C:

More tzeentch:

"

It's Friday, and the votes are in! As you all requested, here's flamers:

The bad news:
  • no more mortal wounds stratagem
  • more expensive
  • smaller unit size (max 6 now)

The good news:
  • vastly improved base damage output: d6+2 shots each at s5 ap-2 d1
  • increased durability - now flamers are t4 3w, but the real juice is that they have the fabled 3+ save against ranged, though only have a 6+ save against melee
  • Flickering Flames still exists - with the increased shots, ap, and strength, +1 to wound is more potent than ever

In addition, since we're on the subject of Tzeentch, let's talk screamers. If you were clever, you probably could've figured out most of their profile from the burning chariot.

Melee-wise they're identical, with 3 s6 ap-3 d2 attacks each hitting on 4s.

However the real juice is everything else - like flamers, they've gained an extra wound and the impressive 3+ save vs ranged (though at the cost of a 6+ save vs melee) and their slashing dive is now much improved:

Now for each model in the screamer unit, you roll a d6 and for each 4+ you deal a mortal to a unit you flew over.

In addition, if you would prefer to zoom around the battlefield because their base 16" move just isn't sufficient, they can just teleport anywhere 9" away from enemies when they would otherwise advance. Of course, you give up your slashing dive mortals doing so, so be careful."

Flamers are 12"
 
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Jop, im Discord reden viele davon, ihn als Supreme Command mit reinzunehmen... Die Lehre ist noch anders, die bezieht sich nicht mehr auf DoB sondern allgemein auf alle, d.h. eine Infanterieeinheit kann in Turn 1 per Psi teleportiert werden 9Zoll vom Gegner weg.

Da er alle Keywords hat, gehen alle Psi Buffs und Stratagems auch auf ihn... halt ein extremer ÜberChar 😉

Regeln für seine AoR sind gleich geblieben.
 
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