40k Diskussion - Div. Gerüchte für W40K

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...the Storm Raven *is* FA.


Hier der erste Unterschied zu den Gerüchten aus dem spanischen Codex?
..., and the Vindicator (1XX pts barebones) *can* take overcharged engines for XX pts.


All army-wide special rules outside of Combat Squads are gone. Everybody has Furious Charge.
Detachment has 4 elites, one of which is mandatory, warlord reroll and +1I on the charge for everything.
Warlord traits: Rampage, +1I, Mastercrafted for a weapon, Adamantium Will, Fearless for EVERY friendly imperial unit within 12", reroll reserves and scatter for Jump, Flyer and Skimmer.
Relics: Fear at -2Ld, one free strategic warlord trait, MC plasma pistol, no-frills AP2 melee weapon, jump pack that allows to reroll scatter and mishap & forces Interceptors to only snapfire at wearer, force maul that allows rerolling 1s one psy tests at the danger of taking a wound if the reroll is also a 1.
Sanguinary Discipline: +d3I and A for a character, morale check at -2Ld, grants Rage or +1A if you already have that, 5++ for unit, some shitty focussed witchfire, a S8 AP1 Beam Lance and one that moves a unit 12" ignoring terrain, but counts as moved for shooting and can't charge.
Most rhino-chassis vehicles lost fast and must now buy it as vehicle gear for xx pts.
Jump Packs are now x pts per model for units.
Assault squads are FA now.
Vanguard & Sternguard are now the same as the C:SM ones.
Death Company are elite now. Trade 1WS for Rage.
Lemartes is a seperate elite choice now. Fury Unbound is once per game now.
Sanguinary Priests are now HQ, one guy per slot. Give FnP and +1WS.
Corbulo has 6" aura of +1WS/I.

Tycho lost all melee weapons and special ammo.
Astorath's axe now causes ID on a 6 to-wound and is two-handed, but is otherwise a poweraxe.
Dreads are now split into Librarian(HQ), Furioso (Elite), Death Company (Elite) and staddard (elite).
Furioso Force Halberd is a powerfist with Force but without Specialist Weapon, so no +1A.
DC dread lost 1WS and 1A.
Furioso is NOT venerable.
Sanguinary Guard maxes out at 10, death masks grant Fear.
Tacticals may take a heavy flamer for a heavy weapon and a grav gun for a special weapon.
inferno pistol and hand flamer are availiable to all characters but scout sergeants.
Dante is a LoW and got a massive buff. Axe is now S+2 AP2 Mastercrafted. Dante gets Eternal Warrior, a free tactical warlord trait on top of his Descent of Angels and a 6" fear bubble.
Seth is a LoW and has Rage, Rampage and causes two hits for any 6 rolled to hit.
Land Raiders lost Deep Strike and are now Heavy Support.

Foto des Buchs: http://i.4cdn.org/tg/1418141767534.jpg

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I'm sitting here with the english book right in front of me. Vindicator has the option as the first option, right before siege shields.

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Including special characters, it's 12 HQs, 2 Troops, 11 Elites, 9 Fast Attack, 8 Heavy Support and 2 Lords of War.
 
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Der Aop stellt dank doppeltem Aop, detatchments, Allys, Dataslates usw. doch schon lange kein Hinderniss mehr da.

Und wer seine Armee z.b. nur aus Sturmtruppen und Landraidern aufbauen möchte kann einfach unbound spielen.

Ob man das gut oder schlecht findet muss jeder für sich entscheiden, aber das Regelbuch erlaubt es so ziemlich alles zu spielen, also würde ich die verteilung im Aop nicht ueberbewerten.
 
Zum Glück spiele ich und meine Gegner nach wie vor immer noch mit nur einem AOP (also ohne Allys, Detachements oder ähnliches Gedöns). Alles andere riecht für mich nach Apo und Rosinenpicken.

Edit @Waldwolf: Den Widerstand gegen BCMs habe ich seit gut 5-6 Jahren aufgegeben, es wurde irgendwann zwecklos dagegen anzureden. Forgeworld kommt mir nach wie vor nicht auf den Tisch. Aber jeder nach seiner Fasson, und diese extreme Freiheit in der Armeeauswahl ist für mich einfach nix. Ich brauche strenge Restriktionen, am liebsten wäre mir sogar ein halber standard AOP für Spiele mit 1500 pkt. So macht mir eine Armeeauswahl erst richtig spass, wenn man abwägen muss, was man nimmt und auf was man dafür verzichten muss.
 
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Bin hier ganz bei Makaku (wobei FW im Vergleich zu dem was sonst noch geht, dass kleinste Übel darstellt - BCMs wiederum sind mittlerweile auch großteils deutlich "normaler" als sie es früher waren und damit in meinen Augen ok).


Das Konzept "Allierte" war spätestens dann bei mir unten durch, als GK (oder jetzt Inquisition) einzig als Schädelspender u.ä. herhalten durften und man sich nur noch fragte, wozu man eigentlich Infiltratoren mitnimmt, wenn Scoutende Armeen, das blockieren von "Scout" so einfach blockieren können usw.

Diese "neuen Freiheiten" sind in der Praxis oft eine offene Benachteiligung derjenigen, welche sie nicht nutzen wollen - BcM oder eigener AOP sind dabei noch ok/Erträglich; sobald es darüber hinausgeht... ...erreicht man schnell den Punkt, wo man dem Gegner zeigen kann, dass diese "neue Freiheit" eben nicht angenehm ist --> im Grunde werden ausgemaxte Listen sogar erst dann wirklich angenehm, wenn sie noch stärker als der original AoP beschränkt sind - z.B. in Bezug auf Trippelungen etc. - die neue Freiheit führt entweder dazu, dass man entweder im Taktischen (auf dem Tisch) oder Strategischen (Listenschreiben) Teil nicht alles geben darf, weil das Spiel sonst sehr nervig wird - als Strategiespieler liebt man aber, das Listenoptimieren und genau das wird einem zum Vorwurf gemacht...


"In der Beschränkung zeigt sich erst der Meister.// Und das Gesetz nur kann uns Freiheit geben." (Goethe) ...denn ansonsten beschränkt die in Anspruchsnahme meiner Freiheit, die Freiheit meines Gegners und Umgekehrt oder aber führt zu einer Asymmetrie der Kräfteverhältnisse, durch die man nicht mehr von "Kompetitiv" sprechen kann, sondern eher von Täter und Opfer.
 
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