Fantasy Diskussion - Runewars - FFG veröffentlichen eigenes Tabletop!

Es gibt ja mittlerweile ein paar mehr Bilder vond er Gen-Con, wo man auch ein paar mehr Hinweise zu Spielmechanik erhält. So hat jede Einheit eine Befehlskarte mit 2 Kommandorädern, die hinter dieser auf einem Plastikständer mitgeschoben wird. Auf dieser werden die Befehle für die Runde festgehalten und wohl vorher festgelegt. Der Gegner sieht die Befehlte dabei offenbar nicht. Das ganze erinnert mich daher schon etwas an X-Wing - immerhin haben die Einheiten fest vorgegebene Bewegungsschablonen.

Auch auf den Bilder zu sehen ist, dass Modelle aus den Einheiten entfernt werden. Also zählt die Anzahl an Modellen pro Base offanbar schon. Schade, ich hatte ja gehofft, dass die kleinen Bases feste Lebenspunkte haben und dass man keine einzelnen Modelle bei LP Verlusten wegnehmen muss...

@Setting:
Ich denke, ein klassisches High Fantasy Setting ist das offensichtlichste, was die machen konnten. Und sicher auch das beliebteste. Klar sind frische, neue Rassen für einige interessanter, aber ich denke, dass sich die Masse der Spieler immer noch mehr für Menschen, Untote, Elfen, Orks, Zwerge und Co. interessieren wird.
 
Aktuelle kennt das Runebound-Universum die Fraktionen die ich aufgelistet habe. Wenn das Spiel erfolgreich ist kann es schon sein das weitere Völker und Fraktionen folgen werden, die in den bisherigen Spielen nur erwähnung finden oder im Hintergrund noch garnicht vorkommen. Nebenbei gibt es auch im Hintergrund neutrale Völker; kann sein das wir auch sowas wie "Söldner" sehen werden, die sich bestimmten Fraktionen anschließen können.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es gab sogar schon mal ein Runewars "Tabletop". Nannte sich Diskwars und war brilliant 🙂. Aber statt Figuren hat man mit Scheibchen taktiert. Und da gab es ganz tolle Fraktionen. Ich erinnere mich noch dunkel an:

- Eine abtrünnige Fraktion der Menschen: Die hatten alle Sido-Masken^^an und waren in rot gekleidet. Ziemlich Badass.
- Waiquar (Anführer der Untoten) war damals noch ein Guter und Anführer der Akkolythen (orientalische Fraktion). Frage mich, was dem Kerl zugestoßen ist, dass er zum Untoten wurde.
- Es gab sogar eine Art Fischmenschen-Fraktion. Das waren Sumpfbewohner. Mahkim hießen die.
- Dann gab es noch eine Cthulhuesque Fraktion: K´Ryth. Das waren meine Lieblinge. Das war eine Mischung aus Dämonen, Fleischbergen und Insekten^^.
- Drachen gab es auch noch als eigenständige Fraktion.
- Und jede Menge Sub-Sub-Sub-Fraktionen^^.

Man darf also gespannt sein.
 
So sieht im Spiel der Einheitenaufbau aus.

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Jedes Viereck / Tray ist ein Block von vier Modellen. Die Upgradekarten sind: Musiker - Standartenträger - Champion - ??? - ???.
 
So sieht im Spiel der Einheitenaufbau aus.
Jedes Viereck / Tray ist ein Block von vier Modellen. Die Upgradekarten sind: Musiker - Standartenträger - Champion - ??? - ???.

Ich vermute mal:
* Magier - der Runenkringel
* Held - der andere?

Auf jeden Fall interessant. Die vorgegebenen Größern erinnern jetzt auch eher an Kings of War als an WH Fantasy. Bleibt immer noch die Frage, ob man tatsächlich Modelle entfernt, oder nicht. Persönlich denke ich aber, dass ich das im Spiel mit LP Markern lösen, bis auf die Bases direkt in der ersten Reihe, wo denn ja Musiker und Co. reinkommen können.

PS.
Heißt aber nicht, dass ich in das Spiel einsteigen werde...
 
Ich finde wie das mit Reih und Glied gelöst ist auch ganz gut, Reihen nach der ersten geben je einen Wiederholunsgwurf ( also 1 bei 2 und 2 bei 3) und Glieder multiplizieren die erwürelten Wunden mit ihrer Anzahl, also x2 bei 2 Gliedern und x3 bei 3.

Und bei den Befehlsrädern ist eins das Befehslrad und eins das Modifikationsrad, aber schaut euch am besten das Video an das ich weiter vorne verlinkt (Post Nummer 18) habe, da wird einiges geklärt und ich finde das hört sich nicht schlecht an.
 
- Waiquar (Anführer der Untoten) war damals noch ein Guter und Anführer der Akkolythen (orientalische Fraktion). Frage mich, was dem Kerl zugestoßen ist, dass er zum Untoten wurde.


[FONT=Verdana, sans-serif]"Ages Past" (est. 6000 years ago)[/FONT]
[FONT=Verdana, sans-serif] Llovar Rutonu, a shaman of the Loth K'han tribe makes a demonic pact with the Ynfernael. He spreads the corrupt power offered by these demons to the rest of his tribe, and later to other tribes of the Uthuk Y'llan.[/FONT]
[FONT=Verdana, sans-serif] The united Uthuk set out from their homeland in the Ru Steppes to scour the rest of Terrinoth. This invasion has become known as the First Darkness. [RW], [RA][/FONT]
[FONT=Verdana, sans-serif] The wizard Timmorran Lokander unites the mortal races of Terrinoth against the Uthuk invasion. [RW][/FONT]
[FONT=Verdana, sans-serif] Waiqar Sumarion, a young wizard and one of Timmorran's generals, leads a strong offensive deep into Uthuk territory against Timmorran's advice. Waiqar ends up getting caught and tortured by the Uthuk. [RA][/FONT]
[FONT=Verdana, sans-serif] Timmorran manages to rescue Waiqar and returns him to active duty after a short recovery period. Together they repel the Uthuk invasion. Having driven the Uthuk back into the Steppes, they then lead a crusade known as the Scourging of the Wastes in an attempt to thoroughly wipe out the Uthuk Y'llan. Some Uthuk manage to survive the Scourging by hiding along the shores of the Kaylor Morbis. [RA][/FONT]
[FONT=Verdana, sans-serif] Thereafter begins an age of great peace that lasts more than 100 years and covers the world of Mennara. War and hatred fade into myth and the people of Terrinoth begin to believe that evil has been eliminated forever. [RW][/FONT]
[FONT=Verdana, sans-serif] King Daqan rises to power in Terrinoth. He remains in power for the entirety of Timmorran's age of peace, presumably granted long life by Timmorran's magic. [RA/Web][/FONT]


“[FONT=Verdana, sans-serif]Ages Past” [/FONT][FONT=Verdana, sans-serif](est. 5900 years ago)[/FONT]
[FONT=Verdana, sans-serif] Timmorran, on his deathbed, creates an artifact he calls the Orb of the Sky. The purpose of this artifact is to maintain his era of peace after his passing, because although magic can extend lifespans, only an inanimate object can last forever. [RW][/FONT]
[FONT=Verdana, sans-serif] The Wizard's Council is formed to hold dominion over the Orb and ensure its proper use. [RW][/FONT]
[FONT=Verdana, sans-serif] On the Night of Betrayal, Waiqar launches an assault against Timmorran's tower in an attempt to claim the Orb for himself. The armies he commands follow his lead. He claims to be “a descendent of Llovar Rutonu” as a result of his experiences while their captive. To me, this sounds like he was corrupted by their demonic influence, perhaps forced to drink demon blood as the Uthuk do. [RW], [RA][/FONT]
[FONT=Verdana, sans-serif] Realizing the folly of putting so much power into one object, and also realizing that there is no safe escape, Timmorran shatters to Orb of the Sky. He uses the power of one shard to transform his loyal apprentice, Lumii Tamar, into a crow, and has him fly off with the rest of the shards, to hide them all across Terrinoth. [RW][/FONT]
[FONT=Verdana, sans-serif] These shards of the Orb eventually become known as the Stars of Timmorran. [RW][/FONT]
[FONT=Verdana, sans-serif] Reaching the tower's summit and realizing he has failed, Waiqar takes the one Star from Timmorran's dead hands and vows not to rest until he has collected all the Stars and reformed the Orb. As a result of this oath, Waiqar and all the men he commanded immediately die and then rise again as undead. [RW], [RA][/FONT]
 
Die Regeln und das mit den Karten und Formationen und Boni usw usw. gefällt mir alles eigentlich echt gut. Das einzige was mir etwas sorgen macht ist die Sache mit den Trays. Wie man in dem Video ja sehen konnte sitzen diese Trays ja recht fest, was an sich gut wäre würde man im Spielverlauf nicht einzelne Trays von der Formation abtrennen müssen. Gerade bei einem Spiel mit Bewegungsschablonen find ich das extrem problematisch da man da durch ja ständig die Modelle / trays anheben, verschieben usw. muss. Wir kennen das ja alle im Prinzip schon von X-Wing nur hier wird das, finde ich, viel extremer. Ich hoffe die finden da eine noch bessere / elegantere Lösung für. Ansonsten aber top, ich hoffe das dieses System erfolgreich sein wird denn mehr als 2 Armeen wären schon cool, vor allem wenn die vom Design her ein wenig ... sagen wir spektakulärer werden würden. Die dort gezeigten Armeen fand ich doch sehr, nennen wir es, Standard, um nicht das Wort "öde" verwenden zu müssen.
 
Trays entfernen? Auf Bildern von der Gen Con sind Einheiten zu sehen wo lauter leere Tray-Stücke zu sehen sind.

Im von mir verlinkten Video werden die leeren Trays entfernt, macht auch Sinn um anzuzeigen das Boni verloren sind und um die Einheit zu verkleinern, mit leeren Trays könnte man die ja chargen um in denn Nahkampf zu kommen und wenn die fehlen kommt man vll. dann eben nicht in den Nahkampf.