Ich werde es mir holen. Ich gehe auch fest davon aus das nach und nach neue Völker spielbar werden.
Jep, ist bestätigt.
Es wird vier spielbare Völker geben. Imperium, Zwerge, Orcs und Vampire. Später kann dann natürlich noch was dazu kommen.
Geht mir genauso. Keine Delfen, kein Chaos, keine Skaven, kein Spiel. Grünhäute darf ich nicht spielen, sonst flipp ich wieder aus.Was soll es denn in WWI geben? Da gabs größtenteils Grabenkämpfe, das wäre ein langweiliges Szenario.
B2T: Ich bin sehr skeptisch, ich will keine Trilogie, sondern ein Spiel, bei dem die "Core-Völker" spielbar sind, und dazu gehören für mich auf jeden Fall das Chaos und Elfen dazu. Untervölker wie Bretonen, Khemri, Waldelfen o.ä. können sie gerne nachreichen, aber die Hauptvölker sollten vertreten sein. Und falls es kein Chaos gibt, werde ich es mir einfach nicht holen, irgendwann wird eine Box ähnlich der Grandmaster-Collection mit Empire, Shogun usw. herauskommen, da hat man dann alles.
Tzeentch ist im Hauptspiel höchstens als NPC irgendwo dabei. Es soll nur 4 spielbare Fraktionen geben und Chaos ist in keiner Form darin verteten 😉
Da sie ja shceinbar neben DLC auch 2 weitere Titel dazu planen, wobei ich mir jetzt unschlüssig bin ob das "dicke" Addons werden sollen oder wir hier wirklich von Total Warhammer 1, 2 und 3 reden können. Wäre ja am Ende ziemlich witzlos jetzt meinethalben Khemri, Skaven & bretonen als DLC rauszubringen wenn Spiel 2 dann alles wieder nichtig macht und mit geänderter Engine von vorn beginnt. Dicke Addons ala "Krieger des Chaos, Tiemenschen & Dämonen" oder "Wald-, Dunkel-, Hoch-Elfen" wären sicherlich machbar aber ob gewollt?
-----Red Dox
So wie ich das Verstanden hab soll das mit den Trilogien laut CA so ablaufen das es in Zukunft bei der TW-Reihe ein Hauptspiel gibt und zwei Standalones, die später released werden. Bei Rome 2 wird das ja schon durchgezogen:
Hauptspiel: Rome 2
Standalones: Attila & (vermutlich) Alexander
Die Standalones basieren jeweils auf dem Hauptspiel sind aber inhaltlich abgewandelt.
Was soll es denn in WWI geben? Da gabs größtenteils Grabenkämpfe, das wäre ein langweiliges Szenario
I have some questions that we've gathered from around the web- some of which apply to the questions here but I thought they're worth sharing.
Diplomacy between certain races in warhammer barely happens. Will alliances between certain factions be prohibited because of this?
Total War is fundamentally a sandbox game – and this is sacrosanct to us. Accordingly, we’re loathe to place too many restrictions on the player’s ability to affect the world and forge agreements and alliances in whatever manner they choose. Having said that, there are some hard barriers (there are some alliances that you’d rightly think are just impossible, for example). We’re also heavily weighting diplomatic options and attitudes between races to reflect the IP (eg Dwarfs and Greenskins will hate each other) but, in a sandbox environment, if Dwarf players desperately want to reach a non-aggression pact with Orcs it shouldn’t necessarily be impossible – just very, very hard.
Will special events occur so the story will correspond with tabletop events and heroes there ?
Fundamentally this is still a sandbox game. The player’s story will unravel as they play through the campaign in their own way as is usual with a TW game. However, TW:WH will draw from the rich Warhammer lore and introduce more narrative and storyline than previous games in a few ways. One such example is with the new feature we call ‘quest battles’. Basically, Legendary characters (Karl Franz, Grimgor Ironhide etc) will be able to unlock quests to gain their special unique magic items and mounts through their skills trees. Unlocking these quests will involve a narrative-driven series of missions that draw heavily from the lore and that culminate in a cool set-piece bespoke battle. Of course, players don’t have to undertake and complete these quests in order to win the game. In this way, the cool stories and histories of these characters can be told without breaking the sandbox nature of a TW game.
Will there be special movement ways such as army teleport on the world map depending on hero ?
Certain armies will have unique ways to move across the map to reflect their character and race.
Can you force a religion onto different factions or your own cities, like in sid meirs civ 5?
No.
I’m a huge fan of the Total War series and I really want to know how the different factions will work on the campaign map -- will all of the races be run in the same way?
Each race will give you a unique campaign experience. We’ll be talking about all of them as we get closer to release.
Naval combat?
Naval will be map based- the focus of the game is massive epic battles and fantastical terrain.
Will standalone expansions integrate with the first game similarly as FotS did with Shogun2?
Expansions will integrate with the main game to create the biggest Total War experience ever
Story based campaign (possibly in cooperation with Black Library authors) or will the game feature a more traditional TW sandbox campaign?
It’s a sandbox campaign interwoven with story elements and quests which will in turn develop your army and Lords and Heroes.
Will there be an attachment option ? Meaning will players be able to recruit champions and attach them to a unit squad apart from generals for example an option added to unit like the way you can upgrade weapons and armor in rome 2 ?
No, afraid not.
If you have any follow up questions please note it may take a while for me to get answers but when I can say something I will![]()
Joey Berry
The valiant Karl Franz marshals the men of the Empire, seeking to unite the fractured elector counts under a banner of strength against their common enemies.
Hungry for the vicious brutality of combat, the Greenskins flock to the tribe of Grimgor Ironhide; Orcs and Goblins alike filled with an insatiable thirst for carnage.
High King Thorgrim orders the stoic Dwarfs forth from their mountain strongholds, marching to vengefully right the grave injustices dealt to them over the millennia.
Yet the motives of the Vampire Counts under Mannfred von Carstein are shrouded in murderous secrecy, his armies raised from the rotting ranks of the dead.
And while the Old World becomes torn by betrayal, war and the unleashing of unfathomable power, a greater threat still whispers in the winds from the north. The fabric of reality itself begins to rend and buckle…