Die Grey Knight Paladine sollten wie die Deathwing Knights bewaffnet sein oder Nemesis Dämonenhammer + Sturmschild erhalten.
Ein Dreadknight soll die Möglichkeit für einen "Sturmschild" erhalten.
Sturmbolter sollten Spezialmunition erhalten wie die Deathwatch, vor allem Höllenfeuer Munition ist gegen Dämonen sehr nützlich oder man ändert generell die Sturmbolter zu Psiwaffen die keine Munition brauchen und auf 2+ verwunden oder den Verwundungswurf per Moralwert rollen. Eventuell könnten Grey Knights Psiaktive Munition und Co statt einer Psikraft aktivieren also +S:1 und DS:-1 ohne BP Kosten.
Standard Grey Knights in Servorüstung sollten Profile wie die Deathwatch Veteranen haben, A:2.
Nemesis Psi-Hellebarde: Könnte Werte wie eine Ehrenklinge haben und auch die gleichen Kosten oder Verwundet immer auf 2+ (Außer Fahrzeuge) mit DS:-1 oder +S:1 und: DS-1 bei Psiaktivierung statt einer Psikraft.
Psipulser: Verwundet immer auf 2+ (Außer Fahrzeuge), DS:-1
Psibolter: S:8, DS:-2, Schwer 2, Bei Psiaktivierung: S:+1, DS:-1
Ein Dreadknight soll die Möglichkeit für einen "Sturmschild" erhalten.
Sturmbolter sollten Spezialmunition erhalten wie die Deathwatch, vor allem Höllenfeuer Munition ist gegen Dämonen sehr nützlich oder man ändert generell die Sturmbolter zu Psiwaffen die keine Munition brauchen und auf 2+ verwunden oder den Verwundungswurf per Moralwert rollen. Eventuell könnten Grey Knights Psiaktive Munition und Co statt einer Psikraft aktivieren also +S:1 und DS:-1 ohne BP Kosten.
Standard Grey Knights in Servorüstung sollten Profile wie die Deathwatch Veteranen haben, A:2.
Nemesis Psi-Hellebarde: Könnte Werte wie eine Ehrenklinge haben und auch die gleichen Kosten oder Verwundet immer auf 2+ (Außer Fahrzeuge) mit DS:-1 oder +S:1 und: DS-1 bei Psiaktivierung statt einer Psikraft.
Psipulser: Verwundet immer auf 2+ (Außer Fahrzeuge), DS:-1
Psibolter: S:8, DS:-2, Schwer 2, Bei Psiaktivierung: S:+1, DS:-1